Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2014 Фото: 30
Xeon2K писал(а):
Летом в полдень зайди в подъезд и ты в реальной жизни попадёшь в "черное пятно" без всякой нвидии. Если эта фишка появляется в играх - это скорее плюс, а не минус.
Подобные вещи видел еще в RE5, который работал на dx9,10.
Renegade1979 писал(а):
это вполне предсказуемый эффект от наложения оклюжена там, где ему быть не положено, эти бумажки, им вообще-то полагается быть декалями и стелиться по земле
Выглядит так, как будто этот мусор висит в воздухе.
Похоже, что нормально приклеить ДХ12 при помощи патча не получилось. В играх с нативной поддержкой ДХ12 там другая картина. Особенно на слабых процессорах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
Кроме того, новый патч добавил специальную технологию затенения VXAO от NVIDIA. Утверждается, что на сегодняшний день это самая продвинутая технология затенения в реальном времени. ну я об этом и не сомневался , NVIDIA как всегда технологична.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
DigiMakc Современную графику надо темнить уберконтрастом, иначе вся блевотина видна, а затемнил и все спряталось - фантазируй что там в тени уберграфон у тебя. Впрочем даже этого мало людям, достаточно взглянуть на васянские SweetFX/ENB пресеты, которые скоро пойдут с одним шейдером все в одном - однобитная картинка. Нужно переходить к полноценным технологиям трассировки пути света, ну или гибридным.
Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд: Renegade1979 Летающие бычки хуанга меня порадовали Кандидат на мэм. Напоминает лулз со screen space reflection в Ф4, когда на КР в полу у рамы спекулирует сквозь стены лампочка, висящая в корридоре за углом. 0_о
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Последний раз редактировалось Genrix 12.03.2016 18:40, всего редактировалось 1 раз.
"Нужно больше черных пятен!" Не стоит на этот счет иронизировать.
Скорость и особенности адаптации к свету и темноте - у каждого из нас свои. И не надо (разрабам) впаривать нам это как собственную кинофичу в играх. Наши глаза и без ваших эффектов этим сами постоянно занимаются. То же самое (как я везде и пишу) это касается и всяких DOF, blur и т.п.
Добавлено спустя 23 минуты 41 секунду:
Genrix писал(а):
Летающие бычки хуанга меня порадовали
См. мой ответ выше. Не в Хуанге дело, а в разрабах уровня "Что нам стоит дом построить? Нарисуем - будем жить." Внедрение технологии шейдеров всех только расслабило: не научившись толком делать - во всю уже экономить, где ни попадя, стараются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2012 Откуда: Murmansk
WerV0lf да я эти скрины видел те что пережаты , однако мне было лень ему доказывать и показывать что реальные скрины от PS4 намного четче да и сама игра не мой жанр . спс что опровергнул липовые скины Renegade1979 .
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Renegade1979 писал(а):
а тесселирование полигонов я видел разве что в Максе, когда делал моды к Скайриму
Даже на ультра по твоей ссылке видно, что многие предметы плоские, двухмерные, 3D отсутствует! Ну и парящие бычки "порадовали", новое слово в графике...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
CCCP1982 писал(а):
реальные скрины от PS4 намного четче
да пофиг чётче или нет, текстуры ж асфальта всё равно не ультра, и главное что у нас в сотне метров с трилинейной фильтрацией, вместо анизотропной, всё равно ж мыльцо, нафиг такое, и тени жуткие, вот Бутман, тот выглядит на PS4 и ПК практически одинаково, только на ПК менее мыльное сглаживание даже искаропки
Alex TOPMAN писал(а):
А вот мой комментарий на его ответ:
может сталкерский движок такой, у Беседки с этим z-буфером вроде проблем нет, если на одном из полигонов в тех же координатах стоит шейдер-флаг декаля, то они не мерцают, а вот для обычных там наложение тут же приведёт к типичному мерцанию, в подвале Солитюда такое постоянно доставало. Я этим фокусом часто пользовался, как у Беседки делается, геометрия бутылки, я делаю прозрачной, поверх этикетка меш - кусок модели бутылки в те же координаты, и чтобы это всё не мерцало от ещё одной копии модели бутылки, туда тоже ставим флаг декаля, и рефракцию.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2012 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 2
Ну кроме типа парящих в воздухе бумажек Contact shadows прикольные. А HTFS пригодится если проходить тот же Дивижн через пять лет, когда он не будет так нагибать - все же там и разрешение теней сразу в 2 раза поднимается и рассеиваются они более правильно, в целом самые ультимативные тени сейчас. Но пока на 980Ti в 1440р нииграбельны )) смотрите здесь как на Кризис - графика под будущее железо, никто не заставляет выкручивать все в мах.
_________________ Чего недавно прошел: https://www.grouvee.com/user/xid/shelves/67845-recently-finished/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Renegade1979 писал(а):
...
Движок там уже не сталкерский, хоть и перенято что то. Плюс в последнем патче они полностью рендер поменяли. Он проблему не исправил, т.к. дело в способе моделирования, а не в самом движке. А как делаете вы с Беседкой - так тож "хотеть и уметь думать надо". Это не всем ведь дано.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения