Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.1.5
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
pgvin писал(а):
играя за штурмовика я забегал на точку, кидал себе под ноги ящик и просто сидел спамил зажигательные в проход
Это не проблема ящика. Это долгий таймер горения, большая площадь горения и эффективность поджигания. К тому же, в настоящих играх, против огня были контрмеры.
Нубский вопрос, соответствующий моему кд - а как в этой игре можно быстро отменить неполную перезарядку? В 2042 можно было на Т жмякнуть быстро (+меню), а тут только свап на вторичку и обратно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus писал(а):
Без шуток, проще передислокацию сделать, счем заново найти в ящике дымовуху.
- да нет никаких проблем с пополнением дымов. Быстро они пополняются, когда перки рабтают. Взять было бы удобней, но вполне мог бы получиться спам гранат везде - это надо тестировать.
Victor91rus писал(а):
К тому же, в настоящих играх, против огня были контрмеры.
они и сейчас есть. дым гасит.
Добавлено спустя 12 минут 13 секунд:
Krewline писал(а):
Нубский вопрос, соответствующий моему кд - а как в этой игре можно быстро отменить неполную перезарядку? В 2042 можно было на Т жмякнуть быстро (+меню), а тут только свап на вторичку и обратно?
свап на что угодно и обратно
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Злобный Йожык писал(а):
вполне мог бы получиться спам гранат везде
После взятия в бф5, у ящика откат. Спам исключен благодаря тому, что ящик у одного класса, и количество гранат учитывает ящик. Ну и самое главное. Аргумент про спам работал бы, если бы не было спама сейчас. Данный разговор начался с того, как игрок стоит и прожигает всё гранатами без остановки. В бф5, где из ящика мгновенно можно было взять гранату, из большого ящика весь запас, и при наличии более 1 ящика можно было брать из каждого, спам гранат проблемой не был.
Злобный Йожык писал(а):
дым гасит.
Значит он гасит через раз, так как я много раз пробовал загасить, но это висящее красное облако остается и мгновенно сжигает.
Дым гасит открытое пламя, тупо убирается vfx эффект, но эффект жжения остаётся если пробежать по земле где был напалм разлит. Так же как и не работает более механика "лечь на землю пока горишь" чтобы сбить пламя, как оно было в предыдущих 2 частях (в 2042 точно 100% так).
Злобный Йожык писал(а):
свап на что угодно и обратно
К чему я спрашиваю, самый убийственный гений игрульки фокусбф на стриме время от времени отменяет перезарядку, но менюшка переключения даже не срабатывает как если бы ты колесом или клавишей переключаешься на ютилити/оружие. Наверно какой-то хитроумный бинд, хз. Ведь эта же фича помогает с багом мелкой аптечки, он либо на нож переключается, и это видно, либо без переключения сразу после проюза мешочка начинает стрельбу. У меня после проюза аптечки при стрельбе во врага летят мои же аптечки Так же интересно как он так прикольно баннихопит, у меня после первого же прыжка мой мешок картохи резко теряет ускорение.
К чему я спрашиваю, самый убийственный гений игрульки фокусбф на стриме время от времени отменяет перезарядку, но менюшка переключения даже не срабатывает как если бы ты колесом или клавишей переключаешься на ютилити/оружие. Наверно какой-то хитроумный бинд, хз. Ведь эта же фича помогает с багом мелкой аптечки, он либо на нож переключается, и это видно, либо без переключения сразу после проюза мешочка начинает стрельбу. У меня после проюза аптечки при стрельбе во врага летят мои же аптечки Так же интересно как он так прикольно баннихопит, у меня после первого же прыжка мой мешок картохи резко теряет ускорение.
Если ты про перезарядку неполного магазина, то она у меня тоже иногда чем то сбивается, надо зайти в игру проверить чем, просто помню что бесит когда начинаешь перезаряжать магазин, потом стреляешь, а у тебя оказывается не полный магазин, а так и осталось 10 патронов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Krewline писал(а):
гений игрульки фокусбф на стриме
спроси в чате. интересно.
r2dsf писал(а):
Странная механика лечь на землю, чтобы сбить пламя.
механика вполне норм. мне нравилась в предыдущих частях.
HansGRB7 писал(а):
500 ЧАСОВ АДА - BATTLEFIELD 6
- это дружок псевдо-журналиста игрового, жиро-переселенца - дрюзая (или как там его)? что он рассказал - лень слушать, особенно если он такой скулящий и занудный.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Последний раз редактировалось Злобный Йожык 27.01.2026 22:45, всего редактировалось 1 раз.
Злобный Йожык молчит, собака, а зрители даже не догоняют что видят на экране.
Добавлено спустя 17 минут 34 секунды:
pgvin писал(а):
просто помню что бесит когда начинаешь перезаряжать магазин, потом стреляешь, а у тебя оказывается не полный магазин
Только надо отличать - одно дело когда у них визуальная перезарядка под тайминг не подведена (баг), а другое дело когда ты прерываешь сам каким-то действием эту перезарядку (не баг).
Вычислил виновника выжги мне глаза, у меня проблема усиленного свечения всего и вся началась ещё до вчерашнего патча, а он ещё больше усугубил эту проблему, виноват последний видео драйвер 591.74 там кстати много пунктов что они его крутили на предмет яркости и цветов. Я две недели не мог понять что случилось с картинкой после установки драйвера, уже начал думать что олед деграднул за два месяца, и винду чистую ставил, ну блеклая пересвеченная картинка и всё тут, накатил старый драйвер 581.42 всё как рукой сняло. Вот такие странные дела.
591.86 которые сегодня вышли не пробовал, как там с цветами, ничего не изменилось, можно ставить?
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
r2dsf писал(а):
Странная механика лечь на землю, чтобы сбить пламя
Если с этой стороны подходить, то я в детстве через горящий костер мог перепрыгнуть, и тратил на это 0хп. А тут ты будто обмазан керосином. Игровая условность, что ты в керосине, компенсируется тем что ты можешь просто лечь и потухнуть. Вернее, так было раньше.
Если с этой стороны подходить, то я в детстве через горящий костер мог перепрыгнуть, и тратил на это 0хп. А тут ты будто обмазан керосином. Игровая условность, что ты в керосине, компенсируется тем что ты можешь просто лечь и потухнуть. Вернее, так было раньше.
Ну если уж подходить к этому вопросу со стороны реализма, то в зажигательных не керосин и в жизни ты его даже водой не потушишь, а не то что упал прокатился и дальше побежал. Так что в игре урон от нее нормально реализован, если не сидеть в луже с огнем, то 30-50% сносит всего. А про спецэффекты лучше дайсу ничего не писать, они и так с каждым патчем что то делают с ними и все в худшую сторону в итоге.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2009 Откуда: Екатеринбург
Ребята, а кто-то сталкивался с тем, что после раунда шкала загрузки видеопамяти забивается по самый край? Причем неважно, ставишь настройки высокие, ультра, средние — вижу такую фигню. Только если режим Авто выбрать, тогда подобного не происходит. Баг или фича?
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2017 Откуда: Московская обл.
leetSmithy баг внутриигрового мониторинга, есть только на зеленых картах, считает вместе с GFXShader_FlushedCache. Багрепорт я дайсам писал еще со времен беты. Мне ответили, что все вопросы к программистам Джен-Сун Хуанга
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
pgvin писал(а):
в зажигательных не керосин и в жизни ты его даже водой не потушишь
я говорю, что боец по дефолту керосином обмазан, и воспламеняется целиком, коснувшись любого огня. Или даже не коснувшись.
Про реализм смешно слушать, конечно. Это игра. И такая модель урона сделана не потому что так реалистично, а потому что это позиция разрабов по уравниванию игроков. Или скажешь, что множитель в голову 1,34, из-за которого половина пушек в голову убивает только 4-й или 5-й пулей, инода даже в упор, это тоже реалистично? Просто такие правила игры. И для игры они ублюдские, незавиимо от того, насколько это пересекается с реалистичностью.
я говорю, что боец по дефолту керосином обмазан, и воспламеняется целиком, коснувшись любого огня. Или даже не коснувшись..
То есть проблема не в уроне и невозможности сбить огонь нажав кнопку "лечь", а именно в анимации возгорания? Думаю проблема была в реализации возгорания части тела, но это сугубо мое мнение, как там на самом деле не знаю, меня этот момент не напрягает.
Victor91rus писал(а):
Про реализм смешно слушать, конечно. Это игра. И такая модель урона сделана не потому что так реалистично, а потому что это позиция разрабов по уравниванию игроков. Или скажешь, что множитель в голову 1,34, из-за которого половина пушек в голову убивает только 4-й или 5-й пулей, инода даже в упор, это тоже реалистично? Просто такие правила игры. И для игры они ублюдские, незавиимо от того, насколько это пересекается с реалистичностью.
По системе урона у меня тоже много вопросов к дайсам, но кто меня будет спрашивать. Да и никто не воспринимает эту игру как реалистичный симулятор боевых действий, так как это красивый и эффектный, казуальный аркадный шутер.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения