Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 14860 • Страница 449 из 743<  1 ... 446  447  448  449  450  451  452 ... 743  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2009
Фото: 20
#77

Жанры: Экшен, Мультиплеер, Шутер, От первого лица
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2016
Платформа: PC, PS4, Xbox One

Тема по обсуждению сервиса Origin: ссылка

Офф. сайт | Страница в Origin | Оверклокеры в Battlefield | Статистика игроков | Календарь BATTLEFIELD 1

Cистемные требования
Минимальные требования:
ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10
Процессор (AMD): AMD FX-6350
Процессор (Intel): Core i5 6600K
Память: 8 Гб ОЗУ
Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ HD 7850 2 Гб
Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 660 2 Гб
DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.0 или аналогичная ей
Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше
Место на жестком диске: 50 Гб

Рекомендуемые требования:
Система: 64-разрядная система Windows версии 10 или выше
Процессор (AMD): AMD FX-8350 Wraith
Процессор (Intel): Intel Core i7 4790 или аналогичный
Память: 16 Гб ОЗУ
Видеокарта (AMD): AMD Radeon™ RX 480 4 Гб
Видеокарта (NVIDIA): nVidia GeForce® GTX 1060 3 Гб
DirectX: видеокарта, совместимая с версией 11.1 или аналогичная ей
Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше
Свободное место на диске: 50 Гб
Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше
Место на жестком диске: 40 Гб
*Для активации DX12 - необходима совместимая видеокарта и Win10
FAQ от 26.10.16
*Здесь можно разблокировать оружие и прочие анлоки за ворбаксы - ссылка

*Показ отладочной информации, в том числе о текущем разрешении рендера (Internal: X)Нажать ~ (т.е. открыть консоль) и ввести Render.DrawScreenInfo 1 -
* У кого мерцает меню(не sli), - включите в настройках не полный экран, а оконный без рамок, должно помочь
*Родное разрешение рендеринга (1 к 1) это Resolution Scale выставленный на 100%.

*Спец. обозначения в игре - ссылка

*Все, Что Нужно Знать О Программе Аренды Серверов Battlefield 1

*Кого раздражает название точек в руссификации, вот:
"1) Зайдите в папку "Мои документы".
2) В этой папке должна быть папка Battlefield 1.
3) В ней зайдите в папку settings
4) В ней есть конфигурационный файл PROFSAVE_profile
5) Откройте его с помощью блокнота
6) В нем найдите строчку GstAudio.AudioLanguage
7) В этой строке поменяйте цифровое значение на 5861806. Сохраните
8) На всякий случай в свойствах файла поставьте галочку на "Только чтение"

*Для того чтобы избавиться от инпутлага в бф, нужно выставить в настройках мыши прямой ввод, ограничить фпс консольной командой до 59 и сделать число заранее подготовленных кадров до -1 (не один, а именно минус один).

*Чтобы не вводить каждый раз заново консольные команды - в папке с игрой нужно создать user.cfg и команды прописывать в нем.
Ограничение количества фпс: gametime.maxvariablefps ХХ, где ХХ нужное количество ФПС.

*Покупка подписки Origin Access даёт возможность 1 месяц играть в игры из списка The Vault, а также 10 часов пробной версии БФ1 с 2 сингловыми миссиями и доступом к мультиплееру, при покупке полной версии прогресс сохранится.
Обозначение иконок в игре
#77
Условия возврата игр
Существуют условия возврата, при которых можно запросить деньги назад:
Код:
в течение 24 часов после первого запуска игры
в течение 7 дней с даты приобретения
в течение 7 дней с момента выхода игры в продажу при оформлении предзаказа

Сам предзаказ отменяется в разделе "история заказов": https://myaccount.ea.com/cp-ui/orderhistory/index . Там достаточно нажать кнопку "отмена", и деньги не спишутся, когда игра выйдет. В этом же разделе отменяется подписка. Если десяти часов пробной версии будет недостаточно, то после релиза будет неделя на раздумье, чтобы успеть запустить игру, еще раз поразмыслить о приобретении, а потом уже отправить или не отправлять запрос на возврат.

И маленький совет для тех, кто щепетильно относится к безопасности своих аккаунтов. Если вы думаете, что есть малейший шанс того, что ваш аккаунт origin могут украсть, то после отмены подписки и прочих заказов в origin'e, не забудьте еще сменить статус платежей с "активных" на "неактивные" в разделе управления платежами на сайте paypal'а https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?c ... ge-paylist .

Battlefield 1 - Производительность, графика, тесты <-- Здесь обсуждаем количество FPS, качество графики и прочее!


Последний раз редактировалось zefirka 20.07.2017 11:01, всего редактировалось 25 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2015

_________________
R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w
Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Москва
Slimchanskiy, прошу прощения, для инвалидов, у кого нет возможности посмотреть видео, можно краткое описание? :oops:

_________________
поменьше пчел, побольше меда


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2012
жетоны новые
https://twitter.com/Pastrana___199/stat ... 96/photo/1
stowe писал(а):
можно краткое описание?

New Ribbons
- New Class Ranks
- New Dog Tags
- New Elite Codex Entries :-)


Последний раз редактировалось zefirka 14.02.2017 12:27, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Луганск
Фото: 16
Оптимизацию по ходу не завезли. На Амьене все также печально. Падения со 110-120 фпс до 87 что сильно чувствуется. Криворукие дибилы.

_________________
Enjoy Ambient music. Music for soul, people, imagination.
BF - Danger_Cat83


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2017
Откуда: Москва
Прочитал еще про выбор карт теперь, После раунда. Эхххх...

_________________
поменьше пчел, побольше меда


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2011
Откуда: Мурманск
Schumi F1 писал(а):
Падения со 110-120 фпс до 87 что сильно чувствуется. Криворукие дибилы.


У меня там и 65 бвыает даже.

stowe писал(а):
Прочитал еще про выбор карт теперь, После раунда. Эхххх...


Надеюсь на оф.серверах не будут добавлять голосовалку. Не хотелось бы играть на двух-трех картах вечно, вместо десяти.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Пока списка нет, вот из cte список, говорят - один в один
Цитата:
Battlefield 1 CTE Patch 1 [3211582]

Welcome to the first patch notes on the BF1 CTE. This is where we get the chance to experiment with features and content to see how everyone likes it, before exposing it to the whole Battlefield community. You are among the first players to test the contents of this patch, and we hope you will like it. In this patch we’re bringing back the ever popular ribbons from previous Battlefield titles. We are also increasing the max class rank to 50.



Read below to find out more about the contents of this patch.



Ribbons



You will now be able to collect ribbons as you play. There are 20 different ribbons to collect, and each time you get a ribbon you also receive a 500XP. The ribbons are designed to promote good teamplay and playing the objective. If you have suggestions for other ribbons you’d like us to add, we’re always listening!



Elite Codices



It is now possible to unlock an Elite Codex for eight of the available primary weapons in the game. All you need to do is get 500 more kills per weapon. Not only will you get a shiny Elite Codex, but you will also be awarded 25000 bonus XP. Not bad when you’re chasing those new max class ranks.



Increased Max Class Ranks



The new max class rank will be 50. When you hit 50, you will be granted some extra nice class flair in the kill card to really taunt your fallen foes.



Servers



We’ve added the feature to vote for the next map after a match is over. Players on the server will get two options to vote for, and whichever alternative gets the most votes will be the next map. The options will be randomly selected from the server’s map rotation. This is done during the Victory-screen, so no extra time between rounds has been added. This feature may be turned off initially, and some servers will never have it.



Those are the major features we’re adding, along with a bunch of bug fixes and other tweaks listed below.



Vehicles



Fixed tank driver weapon visuals not functioning correctly for other players when the driver uses a 3p camera.
Fixed an issue where the Heavy Tank would not show on the minimap when firing like other vehicle. *Reduced the cooldown of gas abilities on vehicles to 25 seconds to make up for reduced gas duration. *Fixed issue where multiple tanks could become available to a team when they shouldn't be.
Fixed some parts of vehicles that were improperly placed in front of 1p cameras when taking or repairing damage to them.



UI



Fixed an issue where the Warbond symbol overlapped the amount of availible warbonds in Arabic language.
Fixed an issue where the kill log would be visible in the deploy screen in Hardcore mode.
Fixed an issue where player nametag would not show in the kill log for some type of kills.
Improved the logic for fading out crosshairs and UI when aiming down sights.
Fixed english spelling error for magnification.
Kit rank progress bar now becomes invisible once you reach max rank.
Fixed issue where amount of warbonds could overlap UI container.
Fixed an issue where players would join an Operation when it had progressed too far, almost at the end.
Improved performance in the menu system.
Tweaked design of friends list.
Player will now track first medal by default.
RSP server information will now display owner of server.
Now sorts regular servers below RSP servers in the server browser.
Added server information in ...-menu.
Fixed a bug where joining server animation started twice when joining server.
Fixed a bug where the user remained in hang after failing to join a server.
Fixed a bug where the tracked medal was not highlighted.
Fixed a bug where players were unable to see the highlighted text in end of round.
Fixed a bug where the party hub did not update party members.
Fix back animation of white part on personalized recommendation cards.
Fixed issue where underwater sounds could get stuck on land.
Fixed issue where the player could move on top of the map on Argonne Forest.
Fixed a bug where personalized recommendation cards would not fade.
Fixed a bug where the context menu was misaligned when the user clicked on it for the first time.
Fixed a bug where players could scroll using "R" in the the comcenter on console.
Fixed a bug where the end of round countdown stoped when quickly navigating through the tabs.
Fixed a bug where the mouse scroll did not work in list of recommendation cards.
Fixed a bug where content moved around in the menu when players were spamming down on the d-pad.
Fixed a bug where stats updated after reentering the weapons page.
Fixed issue where XP boost could overlap UI container.
Fixed a bug where the highlight was broken after the user selected a vehicle with service star in the vehicle tab.
Fixed a bug where it was not possible to inspect skins in the Inventory.
Fixed a bug where Standard Battlepack real-money price sometimes did not show up.
Fixed 7 UI related crash bugs.
Fixed several localization issues.
Map Adjustments
Fixed an issue with floating debris after destroying a table.
Fixed an issue where players could get stuck in a table.
Player will no longer clip through the visual mesh of windmill interiors.
Grenades and dynamite will no longer fall through the floor of the windmill balcony.
Removed flickering effect on tall wooden fences.
Destruction fixed between tall wooden fence parts.
Vehicle selection is now disabled while the preound countdown is running in order to provide a more fair selection process for vehicles.
Increased the time for re-selecting invalid deploy points from 3 to 10 seconds to avoid 100% automatic reselection when squad members are under fire.
Fixed a bug where players were prompted with "Matchmaking failed" when switching between Quickmatch modes.
Fixed a bug where players were unable to invite to party from comcenter after booting the title via party game invite with a 6+ people party.
Fixed a bug where players were left in hang when dismissing the "Matchmaking Failed" while the "you have no scraps" prompt was active in loading screen.
Fixed a bug where players entered an unplayable state when attempting to join a game session via the Xbox friend's tab.
Fixed Conquest spawn locations on Suez. Moved one up so player no longer spawns under ground, moved another out of a tree.
Fixed issue where Hint Line for train did not disappear after performing indicated action or even leaving the behemoth on Conquest, Suez.



Weapons



Side gun meshes weren't rendering for 3p spectators depending on which weapon was used and if that particular seat was spectated.
Fixed an issue with the "Tankghewehr 1918" Elite weapon replenished ammo after picking up any dropped weapon kit.
Bayonet charge kills should now properly award service stars.
Fixed illogical behavior when using K Bullets with the Martini-Henry.
Increased long reload time of Autoloading 8 .25 Extended from 2.9 to 3.066 s.
Improved Selbstlader 1906 aimed accuracy, reduced recoil and decreased spread.
Increased horizontal recoil of Lewis Optical and M1909 Optical by 10% when ADS.
Upped recoil decrease of "Low Weight" Self-loading rifles from 6 to 7.
Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.
Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"



Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:

Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.

Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.

Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.

All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.



Model 10-A Slug changes:



Reduced aimed dispersion from 0.3 to 0.24 when stationary and from 0.50 to 0.48 when moving.
Increased muzzle velocity from 380 to 420.
Reduced damage against gut, arms and legs.
Added ability to kill a healthy target with shots to the gut or upper arms within 8 meters.
Increased lethal range from chest shots from 10 to 11 meters.
Evened out recoil direction.
Increased No.3 Revolver rate of fire in ADS from 119 to 138.
Added missing tiered reloading to flash flares.
Fixed issue with tiered reloading in the Mle 1903.
Corrected Frommer Stop Auto magazine capacity from 14+1 to 15+1. *Corrected errors in moving dispersion for crouched hipfire on shotguns.
Retune of Revolver No 3 reload audio to match new animation. Added hammer cocks to firing animation.
Retune of Luger1906 Reload Audio to match new animation.
Automatico M1918 sometimes showed the wrong name (it was called Modello 1918 in a few places).
The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.
Made damage of the Russian 1895 Trench and Horse drop slower to give them a slightly better 2 hit kill range.
Retuned audio on Gasser reload to match new animation. Added hammer cock/decock to Deploy and Undeploy to match animation.
Fixed an issue with the M1911 cylinder animation so that it now matches the bullet count.



Tweaked post reload delays to better match animations on the following weapons:

Cei-Rigotti 0.4 to 0.6 s.
Mondragon 0.5 to 0.5667 s.
Selbstlader 1906 0.8 to 1.0667 s.
Bodeo 1.1 to 1.0 s.
Bulldog 1.0 to 1.1 s.



Increased horizontal recoil by 14.3% on the following weapons:

Automatico Trench
Hellriegel Factory
M1909 Storm
Madsen Storm
MG15 Storm
BAR Storm



Reduced horizontal recoil of some self-loading rifles:

Autoloading 8 0.6 to 0.4.
Cei-Rigotti 0.64 to 0.56.
M1907 SL 0.84 to 0.7.



Upped recoil decrease of "Low Weight" Self-loading rifles from 6 to 7.
Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.
Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"



Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:

Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.



Increased No.3 Revolver rate of fire in ADS from 119 to 138.
Added missing tiered reloading to flash flares.
Fixed issue with tiered reloading in the Mle 1903.
Corrected Frommer Stop Auto magazine capacity from 14+1 to 15+1.
Corrected errors in moving dispersion for crouched hipfire on shotguns.
Retune of Revolver No 3 reload audio to match new animation. Added hammer cocks to firing animation.
Retune of Luger1906 Reload Audio to match new animation.
Automatico M1918 sometimes showed the wrong name (it was called Modello 1918 in a few places).
The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.



Made damage of the Russian 1895 Trench and Horse drop slower to give them a slightly better 2 hit kill range.
Retuned audio on Gasser reload to match new animation. Added hammer cock/decock to Deploy and Undeploy to match animation.
Fixed an issue with the M1911 cylinder animation so that it now matches the bullet count.



Spectator



Fixed an issue in Spectator where a 1P overlay appears for spectators viewing players in fortress guns in 3P or when spectating the artillery truck driver in 3P while the driver zooms.
New button added in Spectator mode to view the gamer card of a spectated player.
Added button labels to the view modes in Spectator mode for PS4/Xbox One.
Bayonet recharged sound could trigger from any soldier on spectator clients. This should now only occur for spectated soldiers.
Added extra check for "not team neutral" to gate announcer VO when in Spectator mode Freecam or Tabletop views.
Added gates to Impaired Hearing Mixer, Low Health Mixer, Gas Supression Mixer to not activate for spectators in freecam/tabletop view.
Added extra checks for Low Health and Gas Supression SFX/mixers to start if spectator enters player view while SFX/mixers should be active.
Possession announcer VO will now not play for freecam and tabletop spectators.
Fixes Pre-EOR music not activating for spectators (all game-modes).
Gated "Lost Objective" VO to not play for spectators in Conquest/Breakthrough/Domination.
Fixed corrupted VFX when players shoot the Flare Gun in all camera modes.
Fix for parts of the train disappearing while spectating a player in the train in 3rd person or director.
Fixed the Spectator boundaries to be the same as the plane boundaries on Giant's Shadow.
Fixed a spectator bug with the behemoth icon staying at the center of the screen if you exit player view mode before it is moved to the final position at the top of the screen.
Fixed an issue where the option "show player outlines"/Squad Pin stopped working when switching through players.
Fixed an issue where the player could not select the numbered freecam they were just on from a drop camera.
Fixed a bug where Battlepacks and Medals were present in loading screen when joining as Spectator.
Fixed a bug where players did not receive the option to join friend as spectator on consoles from comcenter.



Gameplay



Fixed errors where Elite Kits had unintentionally high health regeneration delays and carried too many grenades.
Improved cavalry victim experience. You should no longer get killed by cavalry using a saber from multiple meters away.
Increased the threshold for suppression effects to prevent suppression from occuring too early.
Reduced gas duration from 22 to 15 seconds.
Tweaked suppression effects and low health visuals.
Fixed VO issue in Rush when defenders have interacted with telegraph to send enemies coordinates.
Controls
Fixed PC custom keybindings not properly remapping for Behemoths.



CUSTOM GAMES / RSP



Added custom game setting to toggle Behemoth on/off.
Added custom game setting to toggle Squad Leader Only Spawn.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: вопросы?
Фото: 67
ЗИМНИЙ ПАТЧ | Battlefield 1 обзор от ZOMBIERUS

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
вот вы видео все выкладываете - в каких местах там про патч? это воткартинки, что ль, которые мелькают? из-за них нужно всё видео смотреть?! :facepalm:

Пока по ноутам могу заметить, что донылись - снова нерфы, нерфы, в этот раз досталось всему автоматическому оружию прилично, ну и штурмовика опустили теперь нехило, учитывая, что целая статья про дробовики тоже прилагается...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Луганск
Фото: 16
На Крепости ФАО начались телепорты, потом после респа вообще все зависло на 5сек, думал инет пропал.... Нет, это видимо с сервером что-то было. Игру убивают с каждым патчем. Зато свистоперделки в виде лент за убийства завезли. Вот где радость то для самых юных :lol:

_________________
Enjoy Ambient music. Music for soul, people, imagination.
BF - Danger_Cat83


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2004
Фото: 23
не вижу смысла смотреть херню на ютубе и ныть до появления официального списка изменений

Schumi F1 писал(а):
Нет, это видимо с сервером что-то было. Игру убивают с каждым патчем.

это все что ты смог высрать?

_________________
Разгони форум и сайт overclockers.ru: https://coolcmd.github.io/for/
https://youtu.be/4A67iTiOD_g


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.08.2011
Откуда: Мурманск
Schumi F1
После патча часов пять лучше не играть, пусть отладятся все серваки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2003
Откуда: Москва
поиграл 1 карту, у меня фпс лучше точно не стал

_________________
AMD 7800X3D | MSI MAG B650 TOMAHAWK | RTX 3070 | 64GB RAM 6000MHz | Samsung 960 PRO
https://www.youtube.com/watch?v=-OJJ78MbOLQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Луганск
Фото: 16
CoolCmd
Теперь замечания называются высерами? Или игроделов надо на руках носить? Телепортов никогда не было, тут первый раз.

2 All
А кто говорил что понерфили Хельригель? Имхо, как стрелял, так и стреляет. особой разницы не заметил. БАР тоже стреляет хорошо.

_________________
Enjoy Ambient music. Music for soul, people, imagination.
BF - Danger_Cat83


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2004
Фото: 23
Schumi F1 писал(а):
Теперь замечания называются высерами? Или игроделов надо на руках носить? Телепортов никогда не было, тут первый раз.

если тормозит сервак (красный значок справа), то телепорты были и будут. сразу после накатки патча серваки часто лагают. плюс наплыв игроков скорее всего будет повышенный. нужно немного подождать.

Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
EaST писал(а):
поиграл 1 карту, у меня фпс лучше точно не стал

:old_sad:

_________________
Разгони форум и сайт overclockers.ru: https://coolcmd.github.io/for/
https://youtu.be/4A67iTiOD_g


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2012
Schumi F1 в CTE dlc не прилетело?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.12.2008
Schumi F1
Цитата:
Increased horizontal recoil by 14.3% on the following weapons:

Hellriegel Factory
Цитата:

Increased Hellriegel horizontal recoil from 0.76 to 0.8

Цитата:
Increased Hellriegel first shot recoil multiplier from 1.8 to 2.0

Цитата:
Hellriegel has increased horizontal recoil.

выдержка из всех патч ноутов, не считая общих нерфов по автоматическому оружию
стреляйте дальше, стрелятели


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2009
https://www.battlefield.com/news/update ... cale=en-us
наконец-то патчноуты как надо сделали

Цитата:
Fixed issue where multiple tanks could become available to a team when they shouldn't be.

так и знал что мне не кажется когда у противников слишком дохера танков
Цитата:
Improved performance in the menu system.

а как насчет самой игры :D
Цитата:
Fixed an issue where players could get stuck in a table

бесит в столе застревать :mad2:

ну так ниче интересного геймплейно, дробовики надо проверить, меньше газа это хорошо

лучше б русскую озвучку пофиксили когда помечаешь вражеского снайпера твой солдат орет вижу танк :fingal:

_________________
Ryzen 5700X | Corsair 16GB 3200 MHz | RTX 4070 Super | Corsair CX750M | Samsung 980 1TB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2008
12 g Automatic «Охотник»: угол конуса разброса дроби уменьшен с 1,28 до 1,2 градуса. Теперь модификация должна убивать здоровую цель на расстоянии до 21 метра.

Model 10-A Расстояние летального поражения выстрелом в грудь увеличено с 10 до 11 метров.

я правильно понимаю что 12г почти в 2 раза дальнобойнее для убийства с первого выстрела??

_________________
ASRock B460M pro4, i7-10700f, Xigmatek Achilles, 2x16 2666, RTX 3070 MSI VENTUS 3x 0.856*1860, WD SN550, Chieftec PowerPlay 650W


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2012
LINAK скинул бы уже на русском)
https://www.battlefield.com/ru-ru/news/update-notes
пока самое интересное это наконец-то кикать и банить можно


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 14860 • Страница 449 из 743<  1 ... 446  447  448  449  450  451  452 ... 743  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 43


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan