Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   H_Rush   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1077 • Страница 38 из 54<  1 ... 35  36  37  38  39  40  41 ... 54  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Идет PTU 2.6, где наконец-то появился долгожданный FPS-модуль Star Marine.

Кроме того, к полетам готовы Herald и Caterpillar; представлен новый коцепт MISC Razor - гоночного корабля от MISC.
И Свободные полеты для всех на двое суток. Код WELCOME2SC

_________________
Личная коллекция видеокарт на http://vccollection.ru/
Команда star-citizen.ru. Самые свежие материалы о Star Citizen.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2008
Откуда: Germany
Фото: 10
2.6 пока для избранных ? Должно вроде на днях для всех выйти.

_________________
MSI Unify x570 3900X RTX 3090 TUF 2x16Gb P1700M Lepa Samsung 4K UE65KS9500


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2015
Откуда: Санкт-Петербург
принцип выдачи непонятен. но мне пришол допуск. в первую волну не попал, но в третью дали
для всех будет когда 2.6 передет на лайв сервер. к новому году скорее всего

_________________
Asus Maximus Gene VIII I7 6700Кx5.0,16x3466,SLI GTX 1080, 2tbSSD Sandisk2, ЕК+Mora3 СВО


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2011
Откуда: ЦФО
Фото: 0
Выкатили альфу 2.6. Как там, все также лагает и тормозит?

_________________
R7 5700X/Gigabyte b450 AorusM/Colorful RTX 3090 24 GB Vulcan/32GB Corsair 3333/ADATA SX8200pro 512Gb/IPS-2560*1080 29"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2006
Откуда: E-burg
Marc Crass исправление сетевого кода намечено только на 3.0

_________________
Сосисечки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2008
Откуда: Germany
Фото: 10
Альфу нужно как альфу и рассматривать. 2.6 в процессе скачивания. Вроде пишут что теперь Amazon один из партнёров, что хорошо.

_________________
MSI Unify x570 3900X RTX 3090 TUF 2x16Gb P1700M Lepa Samsung 4K UE65KS9500


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2011
Откуда: ЦФО
Фото: 0
wolik писал(а):
Вроде пишут что теперь Amazon один из партнёров, что хорошо.

Чего же в этом хорошего непосредственно для игры, а не в "разводе" кроликов?

_________________
R7 5700X/Gigabyte b450 AorusM/Colorful RTX 3090 24 GB Vulcan/32GB Corsair 3333/ADATA SX8200pro 512Gb/IPS-2560*1080 29"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2007
стар марин не доступен чтоли по коду WELCOME2SC?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.09.2012
они еще и движок решили сменить_
классическая пирамида.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2008
Откуда: Germany
Фото: 10
Amazon за 50 млн. в своё время купила движок у Crytek. Так что движок менять не надо. Пишут что Amazon будут по серверам и сети помогать.

_________________
MSI Unify x570 3900X RTX 3090 TUF 2x16Gb P1700M Lepa Samsung 4K UE65KS9500


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2009
Откуда: Казань
Фото: 2
Прогнал порт олисар, даже больше тупит, чем раньше, выглядит правда получше. Маринки не интересны в принципе, но оценить работу разрабов запустил, ну бегает народ стреляет, FPS не замерял, но точно не стабильные 60, всё же скорее всего надо 8 поточный проц под сабж. Пинги у людей были и 30, и 70, 170, 380. У меня 170, паршивенько, до Москвы у меня обычно 20, 170 походу до США.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2008
Откуда: Germany
Фото: 10
Сетевой код с 3.0 подвезут. Сейчас не играбильно, как и было ранее.

_________________
MSI Unify x570 3900X RTX 3090 TUF 2x16Gb P1700M Lepa Samsung 4K UE65KS9500


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2009
Откуда: Казань
Фото: 2
wolik писал(а):
Сетевой код с 3.0 подвезут. Сейчас не играбильно, как и было ранее.

Кроме сетевого кода я вижу как у людей на i7 всё гораздо лучше с FPS и плавностью в целом. Это даже в Крайзисе 3 заметно, любит 8 ядер этот движок.


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Вышла Альфа 2.6.
Из основных нововведений:
  • Добавлен FPS-модуль Star Marine. Пока с двумя картами и двумя режимами: классический десматч и командный захват точек.
  • Полетели три новых корабля и пять вариантов старых.
  • Переделана летная механика, форсаж и ускоритель объединены вместе, пересмотрены скорости.
  • Ребаланс щитов и ракет, добавлено много новых ракет.
  • Новый интерфейс лобби, новая система снаряжения корабля для AC.
  • Режим Pirate Swarm для AC (аналог Vanduul Swarm).

По поводу движка, сменили сетевого провайдера - перешли с серверов гугл на амазоновские. Lumberyard - это, по сути, CE 5 с переписанной сетью, верхней логикой и привязкой к облаку Амазон.
Сам же движок игры никуда не делся. Он давно уже переписывается собственными силами CIG, от Края там осталось название, да рендер. Сам Крис упомянал термин StarEngine.

_________________
Личная коллекция видеокарт на http://vccollection.ru/
Команда star-citizen.ru. Самые свежие материалы о Star Citizen.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2011
Откуда: ЦФО
Фото: 0
StarSkream писал(а):
Кроме сетевого кода я вижу как у людей на i7 всё гораздо лучше с FPS и плавностью в целом. Это даже в Крайзисе 3 заметно, любит 8 ядер этот движок.

Камрад, у меня и7 и толку от него в SС никакого: лагало и тормозило при любых настройках графики, причем просто при прогулке по станциии. Про перестрелки можно вообще не заикаться. Если эта игра когда-нибудь и релизнется, то железо для нее обойдется в космическую сумму.

_________________
R7 5700X/Gigabyte b450 AorusM/Colorful RTX 3090 24 GB Vulcan/32GB Corsair 3333/ADATA SX8200pro 512Gb/IPS-2560*1080 29"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2009
Откуда: Казань
Фото: 2
Marc Crass писал(а):
Камрад, у меня и7 и толку от него в SС никакого: лагало и тормозило при любых настройках графики, причем просто при прогулке по станциии. Про перестрелки можно вообще не заикаться. Если эта игра когда-нибудь и релизнется, то железо для нее обойдется в космическую сумму.

Я как попробовавший и на своём i5, так и на i7 точно видел что на I7 идёт лучше. FPS паршивый и там и там, не больше 45 в прыжке, что обусловлено криво работающим сетевым кодом, что уже миллион раз обсасывалось, но и на проц нагрузка есть, и на I7 всё работает лучше. Да я даже на стримах вижу каждый раз, что у стримеров с i7 6700K ситизен прёт очень плавно. На своём же драндулете я вообще практически не могу играть во Вселенной. Но про перестрелки ты не прав, Стар Марин идёт отлично на том же i7 6700K, редко когда меньше 50FPS падает, стримов со счётчиком FPS я посмотрел прилично.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.03.2014
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 13
Marc Crass писал(а):
у меня и7 и толку от него в SС никакого: лагало и тормозило при любых настройках графики, причем просто при прогулке по станциии. Про перестрелки можно вообще не заикаться. Если эта игра когда-нибудь и релизнется, то железо для нее обойдется в космическую сумму.

И как же это у меня все нормально работает, да еще и через VPN - ума не приложу... :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2008
Откуда: Germany
Фото: 10
В 2.6 прикрутили фильтры и какую то сглажку . Пока что улучшений не заметно. SLI пашет также. В Олисандре тени мигают, раньше всё было ок.

_________________
MSI Unify x570 3900X RTX 3090 TUF 2x16Gb P1700M Lepa Samsung 4K UE65KS9500


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Официальный комментарий по поводу смены движка:
Цитата:
Lumberyard и StarEngine – оба являются ответвлениями одной и той же сборки CryEngine.

Мы перестали получать новые сборки от Crytek в конце 2015 года. То же самое сделал и Amazon. Вследствие этого мы, как и Amazon, используем одно и то же ядро движка, поэтому переход прошел без проблем (вроде это заняло около суток работы пары инженеров из команды по движку). В итоге Star Citizen и Squadron 42 по-прежнему используют наш сильно модифицированный движок, который мы окрестили StarEngine, но базируемся мы теперь не на CryEngine, а на Lumberyard. Ничто из проделанной нами работы не было выброшено или потребовало кардинальных изменений. Мы просто перешли с компонентов движка CryEngine на аналогичные в Lumberyard. Все наши специально созданные разработки: 64-битная точность вычислений, новый рендеринг, планетарные технологии, Item / Entity 2.0, локальные физические сетки, система зон, контейнеры объектов и т.п. остались нетронутыми и уникальными для Star Citizen.

В дальнейшем мы станем использовать возможности Lumberyard, которые подходят для Star Citizen. Мы сделали этот выбор, поскольку основное внимание у нас и Amazon направлено на создание крупных онлайн-игр, которые используют мощь облачных вычислений. Такие проекты, в отличие от традиционного подхода с одним сервером (как раз CryNetwork), способны предоставить более глубокий онлайн опыт.

Взглянув на план-графики Crytek и Amazon, мы определили, что Amazon вкладывает больше средств в те области, в которых мы наиболее заинтересованы. Это огромная компания, которая делает серьезные инвестиции в Lumberyard и AWS, чтобы поддержать следующее поколение онлайн-игр. Crytek не обладает ресурсами, чтобы конкурировать с подобным уровнем инвестиций, и никогда не ориентировались на сетевые или онлайн особенности движка так как мы или Amazon. Из-за всего этого и факта, что мы не использовали новые сборки CryEngine, мы приняли решение, что Amazon станет более перспективным партнером для будущего Star Citizen.

Наконец, не было корыстной цели в выборе времени для данного объявления. К моменту появления Альфа 2.5 сделка еще не была завершена полностью и совместно с Amazon мы пришли к соглашению, что объявим о переходе и партнерстве после выпуска Альфа 2.6, где впервые будут использованы Lumberyard и AWS. Если вы обращали внимание на обновления наших графиков, то должны знать, что изначально мы надеялись выпустить 2.6 в начале декабря, а не в пятницу 23-го!

Я ожидаю, что это развеет часть слухов, которые мне встречались. Мы очень рады партнерству с Amazon и чувствуем, что этот шаг большая победа для Star Citizen, а значит и для каждого, кто поддержал проект.

P.S. Я не буду отвечать на сообщения в этой теме, поскольку уже Рождество, и я хотел бы насладиться временем в кругу семьи (и поиграть в некоторые игры – возможно вы повстречаете меня в нескольких матчах Star Marine или Arena Commander!)


За перевод спасибо -W.R.A.I.T.H-

_________________
Личная коллекция видеокарт на http://vccollection.ru/
Команда star-citizen.ru. Самые свежие материалы о Star Citizen.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2013
Выдержки из материала немецкого журнала GameStar и интервью с Дэном Труфином:
Осторожно, много текста!
  • Действие Squadron 42 будет проходить в полностью открытой солнечной системе, где вы сможете свободно перемещаться между планетами с частично-процедурной генерацией.
  • Задержки однопользовательской части игры связаны с необходимыми улучшениями ИИ, анимаций и освещения в кат-сценах. Так как все кат-сцены в игре будут не заскриптованы и будут воспроизводиться на движке, необходимо, чтобы npc имели большой набор анимаций, связанных с бытом экипажа корабля. От плавности и качества этих анимаций зависит погружение игрока в историю.
  • Настройка освещения Идриса занимает много времени, потому что стоит задача довести любой разговор со случайным членом экипажа "Стентона" до кинематографического уровня.
  • Еще одна проблема - сложный стриминг данных, для которого вводится система "Object Container", которая позволит не только в Squadron 42, но и в 3.0 отсеивать ненужные данные и держать в памяти только самое необходимое, подгружая локации так, чтобы игрок не замечал переходов.
  • Процедурные планеты и система Item 2.0 изначально не планировалась в сингл-кампании, последующая их имплементация также послужила поводом задержки.
  • В 3.0 появится возможность запирать и взламывать двери кораблей
  • В январе в публичный доступ выйдет внутренний график разработки 3.0
  • Между 2.6 и 3.0 планируются не контентные обновления производительности, которые позволят увеличить число игроков на Крусейдере. Полный переход на новый сетевой код запланирован только в 3.0
  • АркКорп будет иметь несколько модульных аванпостов с посадочными зонами, пространство между которыми будет заполняться автоматически с помощью процедурных технологий.
  • Часть заданий и контента генерируется из соответствующей экосистемы. Система генерации влияет не только на ландшафт, но и на ресурсы. Это приведет к необходимости прокладки торговых путей и к защите их от пиратов.
  • При достижении определенных уровней репутации с фракциями и npc будут открываться супер-миссии, в которых придется объединяться и конкурировать с другими игроками в цепочке заданий.
  • В 3.0 будет продвинутая система репутации, включая охоту за головами.
  • Планируется собственное жилье в городах и на станциях.
  • Для того, чтобы система постройки стала возможной, необходимо улучшение Постоянства. Оно же необходимо для сохранения предметов на планете. Для системы не будет значения: скинули ли вы на планете винтовку, коробку, построили комнату или построили целый дом. Все будет храниться в базе данных.
  • Для планет и космоса планируется несколько видов Постоянства. Очень большие объекты и точки интереса будут всегда сохранять свои координаты и не будут менять место локации. К таким объектам относится, например, разрушенный карриер. Места крушения кораблей поменьше будут пару дней засыпаться песком, пока не исчезнут из игрового мира. Разработчики постараются балансировать систему так, чтобы игроки не смогли полностью изучить планету.
  • Игроки, если захотят, смогут накапливать товары на складах в любых объемах, главное, чтобы хватило средств на аренду и содержание складских помещений.
  • Прямо сейчас идет работа над стыковкой. Начали со стыковки двух кораблей, еще не работали над стыковкой между большими кораблями и стыковкой со станцией, но все впереди. Изначально с этим были проблемы, во многом из-за того, что не было стандартизации стыковочных колец. Это не значит, что все корабли будут иметь одинаковые стыковочные кольца. Всего будет несколько классов колец для разных размеров судов. Игроки перед стыковкой должны будут убедиться, что стыковочное кольцо позволяет закрепиться между кораблями. Совместимость колец не будет зависеть от производителя судна. Пока еще окончательный вариант не утвержден, но возможно стыковочное кольцо станет вариантом модуля, т.е. его установка будет опциональной для каждого судна.
  • Профессии будут взаимосвязаны. Например в 3.0 CIG хотят создать первую связку профессий: торговец-наемник-пират. Дальше пойдет сбор-переработка и т.д.
  • Профессия врача пока еще не имеет четкого дизайн документа.
  • Будет несколько видов исследований: от изучения короны звезд до поиска месторождений.
  • Разработчикам известно о проблеме кемпинга с видом от 3 лица в шутерном аспекте игры. И хотя проблема не такая острая как в других играх, потому что у игрока нет HUD, она все же существует. Однако отказываться от 3 лица они не намерены и прорабатывают разные варианты избежания этих проблем, например есть вариант сделать переход от 1 на 3 лицо более долгим, дабы нивелировать преимущества и сохранить кинематографическую камеру.
  • Никаких компенсаций навыка игроков не планируется. Если игрок не умеет стрелять, то имеет смысл попробовать себя в пилотировании, но искусственно завышать порог вхождения CIG не будут.
  • Первые модульные поселения на планетах будут отданы npc. Это не мегаполисы и города, а небольшие кластеры поселенцев с плантациями, исследовательскими станциями или лабораториями по синтезированию наркотиков, например. Постепенно от npc строительство будет переходить и игрокам.
  • Первоначальный взгляд на еду и питье пересмотрен. Для выживания на планете вам понадобятся запасы воды и пищи, иначе при неудачной посадке вы рискуете умереть от голода. Нет, это не будет подобно играм-выживалкам, где можно умереть от обезвоживания через пару десятков минут после респауна. У вас будет время (до нескольких дней) для того, чтобы пойти на охоту, своровать у поселенцев или вызвать помощь.
  • Форпосты, подобно спутникам будут иметь модульную систему. Модули будут различаться по размерам и назначению.
  • При строительстве блоков необходимо будет учесть погодные условия планеты. На некоторых планетах будет достаточно холодно, чтобы замерзнуть. А на некоторых планетах возможны кислотные дожди.
  • В планах, при помощи Item 2.0, расширить интерактив не только на микро-, но и на макроуровне. Вы сможете построить электростанцию и объединить ее с генератором помех чтобы скрыть свое жилище от радаров других игроков и обезопасить себя на время долгих полетов вдали от базы. Электростанцию можно будет объединять и с турелями. Помимо этого можно будет выращивать растения и собирать урожай.
  • Крис считает, что игроки не смогут строить собственные мегаполисы, но организации вполне смогут потянуть небольшие базы рядом с ресурсами, на которые обязательно позарятся другие организации как с воздуха так и с земли. Крис Робертс надеется, что игроки таким образом сами смогут создавать контент подобно игрокам EVE Online.
  • На вопрос: “Что будет, если закончатся средства?” - Крис отвечает, что у них всегда есть резервы, которых хватит, чтобы завершить Squadron 42, которая, в свою очередь, принесет прибыль, необходимую для поддержания многопользовательской составляющей.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1077 • Страница 38 из 54<  1 ... 35  36  37  38  39  40  41 ... 54  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Ovalnekrug и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  

Лаборатория














Новости

Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan