Q:низкий ФПС с процессором i5 A:изменить значение WorkerThreads = 4 на WorkerThreads = 2 в вашем config.ini файле по пути C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Duty Black Ops III\players\config.iniубрали с новым патчем такой параметр
Q:не стабильный ФПС A:включите тройную буферизацию в вашем config.ini файле по пути C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call of Duty Black Ops III\players\config.ini //Set to 3 to enable triple buffering, useful to prevent large framerate drops when vsync is enabled BackbufferCount = "3" // 2 to 3
Q:чем отличаются настройки графики? A:разбор здесь
Правила темы: 1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ Разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга или их пропаганда запрещены.
Последний раз редактировалось Vik 09.05.2016 21:27, всего редактировалось 20 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
Патч от 22.03.16:
MULTIPLAYER General
• The Nuk3town map, Calling Card, Reticles and Weapon Camo are now available to all Players. • Security Updates General Gameplay Fixed error related to using a picked-up weapon from a Player who left the game. • Resolved issue where Players were able to kill a prone Player when they ran over them with a carried Guardian or Hardened Sentry. • Fixed bug where if a Player died by a Semtex during the HC-XD calling animation, enemy Scorestreaks would continually fire at the spot of death. • Addressed global spawn issue that could occur when Players were killed when deploying Scorestreaks. • Added spawn trap logic to Uplink and Safeguard where additional spawns will open under extreme scenarios. • Enabled spawn trap logic in Public online matches. • Resolved bug where Players were able to gain additional Specialist Power by switching Classes at the beginning of a round. Create-a-Class Perks o Fixed exploit where the Ante-Up Perk would continue to work when a player switched to a class without it. • Equipment o Addressed bug where using the Black Hat on a Trip Mine or other equipment near a planted bomb in S&D prevented the user from disarming the bomb. o Addressed issue where the Combat Axe was unable to destroy the HC-XD. Specialists Nomad o Fixed bug where the use of Nomad’s H.I.V.E. Gun would cause disconnects from Dedicated Servers. o Resolved an issue where the sound of a H.I.V.E. pod would persist for a Player if the Player activated the H.I.V.E. pod, but was afterwards killed by another means than the H.I.V.E. pod. Scorestreaks Hardened Sentry o Fixed a bug where Players were able to keep a Hardened Sentry active while it was being carried. • Counter-UAV & UAV o Fixed an issue where multiple aircraft could be destroyed by splash damage if within close proximity. Maps Fringe o Addressed exploit where Players were able to reach an unintended area near the white truck and junkyard. • Gauntlet o Resolved issue where the Safeguard robot would sometimes have trouble pathing through the garage when specific Custom Game settings were altered. • Rise o Added collision to prevent sitting on top of door-frame near center of the map. • Splash o Added collision to prevent Players from mantling through geo near Market Street. o Addressed exploit where Players were able to reach unintended areas near Atlantis building. • Skyjacked o Addressed issue where AI vehicles were becoming stuck when pathing in the lower portion of the map. Game Modes Safeguard o Fixed issue where the Safeguard Robot would sometimes become stuck during it’s walking animation. o Addressed bug where not all escorting Attackers were being awarded with the Escort score event. • Search and Destroy o Resolved a bug where the bomb icon would not appear for all bomb carriers when multiple bombs were enabled in Custom Game settings. Weapons MR6 o Reduced Max Fire Rate. • IRC o Increased Accuracy. Challenges Fixed a bug that would prevent the “100 Percenter” challenge from being awarded after completing all Multiplayer Challenges. • Resolved bug where Players were unable to earn a long shot medal for the NX ShadowClaw when Dual Wield was equipped. CODCaster X-Ray Player highlight is now the proper color for each team. • Scorestreaks now show up on the map regardless of which team is being spectated. • Added Specialist Meter indicator to the Player list; indicator will flash when Specialist is being used. Custom Games Switching teams during the pre-match phase will no longer spawn you on the wrong side. • CWL game variants have been updated with a 30 second pre-match timer. • Added multi-drone option for Uplink. • Included adjustable settings which will require all Players to join before the pre-match timer starts. Theater Corrected a bug which could cause Zombies to lack a walking animation. • Corrected bug where UI would fail to appear after loading a video clip from the Media tab. • Removed Hit Markers during game film playback while in Director Mode. • Addressed UI Error that occurred after a User interacted with the “Choose Mode” sidebar immediately after selecting “Take Screenshot” or while the Publish screenshot prompt was open. • Resolved UI error that appeared when attempting to delete a Local screenshot. • Addressed bug where the Bow FX would persist when watching a Zombies clip. • Fixed bugs related to the fast forward and record buttons. • Resolved issue that would occur if the User selected a Red Triangle Warning icon in their Recent Games. • Fixed bug where combat text would remain on-screen during a Highlight Reel. • Corrected issue where the UI would disappear if a Player pressed the Menu button during game film playback. • Fixed issue where burst fire weapons would sometimes be missing audio during playback. • When watching a Zombies Clip, addressed a bug where the Ritual Skulls would still be present during the Demon Bow quest if a Player rewound to the start of the clip. ZOMBIES General All GobbleGum machines in a level are now active at all times. • The GobbleGum machine can now be accessed multiple times per round. • The Liquid Divinium drop rate cap of two vials per game has been removed; Players can now continue to earn Liquid Divinium as they progress through a match. • The Player’s current GobbleGum pack will now be represented in the inventory screen. Shadows of Evil Personal items and gate worms will now use a shared inventory system. • The Ritual duration time has been reduced. • Addressed a bug where Players were unable to progress after upgrading the Apothicon Swords and then bleeding out. • Several stability issues with the main quest have been addressed. • Fixed bug where Margwas would continue to go after downed players. Der Eisendrache Fixed several bugs where Players were able to use the Ragnarok DG-4 indefinitely. • Addressed issue where Players were able to duplicate an upgraded Wraith of the Ancients bow when using the Arms Grace GobbleGum. • Added several kill brushes to block off pathing exploits. • Addressed Zombies farming exploit at the test fire location. DOA II Added small chance of golden egg spawning at chicken farm. • Fix for enemy no longer spawning during long boss rounds. • Increased Coat of Arms duration. • Fix for golden chicken not laying up to 3 eggs. • Coat of Arms now team shifts zombies from enemy team to Player team; (As opposed to a neutral team). Players should no longer be attacked by COA’d zombies. • Fixed Player chicken to fire fated weapons(force/fury) instead of default LMG. • Tuned the Player rewards for donated life. • Flying enemies should no longer be able to go beneath the ground surface in the graveyard map. • Adjusted a pickup spawn location in Combine map that was spawning objects beyond invisible clip barrier. • Fixed a bug where extra lives could not be earned post score of 100M. • Made some logic adjustments to how Players are handled while the “How far can you get” screen is up. • Added Host Migration to public matches. • Players should no longer match make into public games that have reached the Farm arena. • Ready up functionality added to public lobbies. • Invisible shadow zombie fixed. • Fixed issue in ROJ where joining Player with could be awarded a fate already owned by current Players • “Fido” the Siege Chicken added. • Fix for spinning saw pickup not crediting Player for enemy deaths. • Adjusted solo anti kiting logic. • Chicken Bowl eggs now drop towards center of arena. • Fix for a condition where player could die exiting a vehicle. • Fix for rare condition where Silverback could jump out of the boss arena.
Вкратце: нюктаун доступна для всех, добавили новые пушки в блекмаркете (Снайперская винтовка RSA Interdiction; ПП HG-40(MP40); Бейсбольная бита; Кинжал; Нож Carver'a.)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 23
Осенью помню запустил, получил на ультра + 1080Р дикие просадки и т.д. и удалил в стиме до лучших времен, сегодня снова установил спустя долгое время, сразу все патчи накатились, теперь решил оценить собственно игру. Я уже не помню когда я ТАК не хотел играть в ААА-игру, напарники глючат на месте, их дергает например туда сюда иногда как будто на глайдере, 1080Р все высоко и экстра кроме текстур, так как 4гб видеопамяти мало для нее как я уже понял, когда 4гб за 2-3 минуты игрового процесса на экстра забиваются до сих пор как то чувствуешь обиду даже не за этот момент, а за тех кто купил 980GTX с 4Гб или FuryX 4GB где все равно мало памяти, а графика ну нет слов, мало того, что основную изюминку запороли так это эти перестрелки, они какие то некомфортные, враги жирные, палитра такая сортирная, сюжета как такового нет, графика это отдельный разговор, у меня было ощущение, что играл в Call of Duty World at War которую не так давно проходил на с объемным освещением и красивыми персонажами ( ну для COD они сделаны ничего в графическом плане ) , но не требует эта игра того, что от нее хотят разработчики.
Все высоко или экстра кроме текстур, сглаживание FXAA 1080P и я удивлен, что хоть ОТЧАСТИ решили проблему с оптимизацией, я понял, что объемное освещение и эффекты как то дико нагибают систему, просто я поставил стандартный лок для COD в 100фпс, когда на экране например горящая перевернутая машина и солдат говорит знаменитую фразу "поезд сделал БУМ" фпс в районе 55-65, в основе держит 85-100, без синхронизации бывает и 130-160 показывает, но это при условии, что нет эффектов и нет боя, почему то страшненький взрыв греет систему на один градус меньше чем фурмарк, фурмарк таки дал 53 градуса на самой горячей карте, а тут до 52 и 49 градусов карты прогрелись, ведьмак 3 нервно так курит в сторонке, еще почему то особый жор видеопамяти начинается если посмотреть например на клавиатуру на полу которая одна сплошная текстура. Тут реально что и обсуждать так только графику, так как ею испортили COD ну уже в конец и сеттинг ну такой отвратительный, что как то плеваться хочется, какие то толпы роботов, террористы выглядят как норвежские европейцы в модных костюмах, японское фэнтэзи как по мне, сюжет укладывается конечно в предложении одном, человека ранили в бою, человек учиться в матрице, все
_________________ i9-11900K 5Ггц, RTX 4080 16GB OC Waterforce, Team Force 32GB DDR4 4000МГц, ASUS ROG STRIX Z590-E GAMING, 3TB NvMe, Corsair 1200W, Cooler Master C700M
объемное освещение и эффекты как то дико нагибают систему
ну дак-о чем и речь ! без них эта ссаная просроченная графика вообще бы просралась ниже плинтуса.... ...а с ними еще хоть как-то на что-то где-то там отдаленно претендует на жизнь.
старинный пластилиновый движок со старинной пластилиновой графой, которая или внезапно или целенаправленно забивает всю видеопамять и требует 6-7 гб оперы...говно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 23
kontraktura писал(а):
старинный пластилиновый движок со старинной пластилиновой графой
сделали бы графику как в BF4 + улучшили бы качество персонажей, в BF4 графика до сих пор на голову выше + там на УЛЬТРЕ без всяких патчей в свое время 100 фпс железобетонно держит и не опускается, а там и техника и воздушные бои и разрушаемость, тут просто нет оптимизации, на консолях было бы лучше если бы и так оптимизировали, но оптимизация отсутствует на всех платформах, 80фпс в коридоре можно поймать смотря на пол, еще сегодня посмеялся когда первую миссию перепроходил, там в будке стоит солдат вражеский, я случайно подошел к нему и встал рядом, вижу его солдат наш зарезал, я не понял, думал что глюк, перезапустил момент, подбегаю, ударяю рукой, он не реагирует, даже хоть прыгай как хочешь, пока его солдат наш не зарежет ничего не происходит ARE YOU SERIOUS?
Особенно еще посмеялся уровню фпс когда там была комната 2 на 2 метра где было стекло, я вижу на дисплее показывает 65-70 фпс резко с сотни, я думаю, что за бред? Сказали там перестрелять всех, ломаю стекло и снова идеальные 100 фпс, ЭТО какие криворукие люди занимались оптимизацией? Особенно с такими текстурами в игре из Quake
_________________ i9-11900K 5Ггц, RTX 4080 16GB OC Waterforce, Team Force 32GB DDR4 4000МГц, ASUS ROG STRIX Z590-E GAMING, 3TB NvMe, Corsair 1200W, Cooler Master C700M
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
Патч от 21.04.16:
MULTIPLAYER General Arena Season Vet Vanquisher Calling Cards should now properly unlock after meeting the required win total. Fixed an issue where the “Rank 1” Calling Card was being awarded again in the After-Action Report after winning an Arena match, despite the user already having the card. Earned Prestige Calling Cards now properly display within the Calling Cards menu. General Gameplay Resolved issue where grey boxes were appearing in place of the NX ShadowClaw. Addressed exploit where Players were able to gain extra momentum at end of a slide. Added pre-match “Waiting for Players” message when Pre-Match settings are altered in Custom Games. Fixed issue where the HG 40 would appear as a large grey box if Players first entered a Zombies or Campaign game, and then went into Multiplayer. NX Shadowclaw bolts will no longer remain on the map if the Player is killed by explosive-based Scorestreaks. Players will no longer hear the whiz-by sound effect for NX Shadowclaw bolts throughout the map. This will only occur for Players near the bolt. Time window to obtain “Tag and Bag” Medals has been extended, and the Medals are now properly rewarded at the end of the Vision Pulse range. Fixed an error where double Winner’s Circles would appear if the top-scoring Player would quit the match just after the Host ended the game. Fixed issues with the BlackCell projectile not properly impacting UAV’s. Repeatable reload sounds are no longer heard when the NX Shadowclaw bolts hit surfaces near enemy Players. Resolved an issue where spawn trap logic was not being enabled in 2nd and 4th rounds of gameplay. Additional improvements to bot path selection and correction when becoming stuck. Fixed an issue where certain weapons could be fired faster than their intended fire rate. Black Market Fixed issue where the wrong portrait image was appearing for Battery’s MMA Specialist Theme. Fixed an exploit where Players were able to obtain more Cryptokeys than intended by manipulating game lobbies. Perks Ante-Up Increased starting Scorestreak amount from 100 to 150. Specialists General Reduced Specialist earn rate in the Hardpoint Gametype. Reaper Reduced accuracy when firing un-zoomed. Reduced ammo count from 120 to 100. Outrider Increased First Raise speed. Increased ADS speed. Increased sprint recovery speed. Increased ammo count from 8 to 10. Spectre Reduced leftover Power when Spectre is killed while Ripper is Active. Ruin Increased Overdrive earn rate. Nomad Increased Rejack earn rate. Reaper Increased Psychosis earn rate. Firebreak Reduced Heat Wave earn rate. Battery Reduced Kinetic Armor earn rate
Weapons Submachine Guns Kuda Reduced 1-hit kill range in Hardcore Mode. Laser Sight bonus more aligned with bonus received on other SMGs. Reduced ADS movement, but no longer lose speed while firing. VMP Reduced ADS movement, but no longer lose speed while firing. Weevil Removed speed reduction while firing. Increased ADS speed. Increased sprint recovery speed. Increased 5-hit kill range. Vesper Removed speed reduction while firing. Increased ADS speed. Increased sprint recovery speed. Increased ability to control recoil. Pharo Removed speed reduction while firing. Increased ADS speed. Razorback Removed speed reduction while firing. Increased 4-hit kill range. Reduced 1-hit kill range in Hardcore Mode. HG-40 Increased 3-hit kill damage range. Assault Rifles HVK-30 Increased sprint recovery speed. Increased aim stability. Increased recoil stability. ICR-1 Increased recoil stability. Sheiva Increased ADS Speed. Increased flinch stability. Rapid Fire now functions properly. MX Garand Increased fire rate, now performs better with Rapid Fire. Shotguns KRM-262 Increased 1-hit kill range potential. Haymayker-12 Increased 3-hit kill range. Argus Increased 1-hit kill range potential when hip-firing. Light Machine Guns BRM Increased ADS out speed. Increased recoil stability. Dingo Increased tightness of bullet spread while ADS. Increased hip-fire accuracy. Gorgon Increased ADS out speed. Increased recoil stability. Increased damage through light cover. 48 Dredge Increased Fire Rate. Increased ADS out speed. Attachments Laser Sight Increased the accuracy bonus received from Laser Sight. Recon Increased recoil stability. BOA Increased recoil stability. Thermal Increased recoil stability. Ballistics CPU Increased recoil stability. Scorestreaks Rolling Thunder Increased drone count. Increased entry speed. R.A.P.S. Deploy Ship Increased drone count per drop. R.A.P.S. Drones Increased movement speed of drones. Maps Nuk3town Added additional spawn logic to mitigate spawn trapping. Infection Closed up a line of sight through the wood pile outside of the barn. Fixed an issue where players could reach outside of the intended playspace. Game Modes Hardcore In Hardcore game modes, fixed an issue where the owner of a Care Package would be killed if a teammate stood under it during the first 15 seconds of a round. Hardpoint Adjusted positioning of objective markers inside of the Hardpoint zone to be more centralized. Uplink Improved the ability to pick up a dropped Satellite Drone. Challenges The challenge, “Hundred Percenter”, now properly appears when completing all of the Multiplayer challenges listed under Operations. Increased window of time to earn the “Tag and Bag” medal. Fixing an issue where players could earn the “Heat Stroke” medal when killing an enemy stunned by a teammate. ZOMBIES General Blocked an exploit that allowed the players to use the Death Machine indefinitely. Resolved an exploit allowing players to access unintended areas. Fixed a crash that could occur during a host migration while reviving teammates. Fixed an exploit where players would be able to keep their perks after being revived. Resolved an error that occurs when Prestiging in Zombies. Addressed a bug where the Rocket Shield icon wouldn’t disappear after being destroyed. Fixed a bug relating to certain attachments not working correctly with upgraded weapons. Addressed stability issues regarding cross-mode play in split screen. Shadows of Evil Addressed an issue where players would rarely be killed while riding the train. Fixed several bugs with the Undead Man Walking GobbleGum. Der Eisendrache Balance improvements for the Kreegakaleet lu Gosata’ahm and Kreeaho’ahm nal Ahmhogaroc bows. Addressed a number of exploits that allow extended use of the Ragnarok DG-4. Resolved a bug where the Ragnarok DG-4 would be put away before expiration. Addressed a variety of exploits where Players were able to exit the playable area. Fixed an issue where skulls would not appear after being collected during the bow upgrade quest. DOA II Fixed bug where COA’d enemy could persist past round exit and possibly kill player while screen was faded out. Fixed bug where scoreboard on subsequent Redins Rally play through was not completely cleared out. Increased weighting for karma points to determine winner in ROJ event. Fixed bug where a player in last stand could pick items up. Fixed bug where score multiplier got out of sync with multiplier increment bar on players fated with Fortune or Fortitude. Added new reoccurring challenge, Eight before Fate. Round no longer expires if a boss is still alive. Added animations to the Siege Chicken.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2015 Фото: 6
У всех с сетевой службой все нормально, уже два дня такая проблема:
Ошибка
#77
Ничего не ставил и не обновлял, все другие игры работают без проблем, включая black ops 2. Брандмауэр выключен, антивируса нет, прогонял Dr.Web Cureit - ничего не нашел, подключал ПК напрямую к кабелю (без роутера, IP адрес статический никакого NAT нету), игру переустанавливал. Ничего не помогает, может это у всех такая проблема?
У меня с 01.05.16 уже почти 2 недели выдает ошибку не удалось подключится к сетевой службе Call of Duty: Black Ops 3 что то вроде A.F.G.T., и видимо такая проблема у многих в СПб и др. регионах страны в основном у оператора Дом.ру, есть выход использовать VPN соединение (подмена IP) , но есть риск что могут забанить в Steam потому что ценник предназначен для стран СНГ, а VPN ставят как правило какую нибудь европейскою страну, есть и другой вариант я его использую, ни каких проблем с подключением к серверам нет в случае использования любого мобильного оператора, использую телефон как мобильную точку доступа (модем). Ходят слухи что Trearch изменила ip прокси серверов и заблокировала многие подсети, зацепило также и европу с чем это связанно не знаю. Просьба у кого есть подобные проблемы с подключением к серверам Call of Duty: Black Ops 3, отписаться указать провайдера и местонахождение. Кто нибудь знает в связи с чем это связанно и что происходит?)
У меня с 01.05.16 уже почти 2 недели выдает ошибку не удалось подключится к сетевой службе Call of Duty: Black Ops 3 что то вроде A.F.G.T., и видимо такая проблема у многих в СПб и др. регионах страны в основном у оператора Дом.ру, есть выход использовать VPN соединение (подмена IP) , но есть риск что могут забанить в Steam потому что ценник предназначен для стран СНГ, а VPN ставят как правило какую нибудь европейскою страну, есть и другой вариант я его использую, ни каких проблем с подключением к серверам нет в случае использования любого мобильного оператора, использую телефон как мобильную точку доступа (модем). Ходят слухи что Trearch изменила ip прокси серверов и заблокировала многие подсети, зацепило также и европу с чем это связанно не знаю. Просьба у кого есть подобные проблемы с подключением к серверам Call of Duty: Black Ops 3, отписаться указать провайдера и местонахождение. Кто нибудь знает в связи с чем это связанно и что происходит?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2009 Откуда: Пермь
сдохла колда окончательно похоже. А я ведь еще сезонный пропуск покупал - настолько хорош геймплей был в игре. Следующую смысла брать нет с таким отношением к пекарям (тем более IW делает)
Сейчас этот форум просматривают: suhary и гости: 36
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения