Здравствуйте. Несколько дней назад приобрёл видеокарту RX9700XT asrock challenger.
Ранее у меня была установлена RTX2070 Super Jet Stream.
Столкнулся с проблемой вылетов игр на UE5. Проверял на 2. Это готика ремейк и обливион ремастер. Игра работает рандомное количество времени, а потом зависает. Закономерности никакой не нашел. Бывает 20 минут, а бывает 2. Я за эти несколько дней перепробовал уже много всего. Обновил BIOS до актуальной версии, сменил кучу настроек. Ставил драйвера на несколько версий назад. Устанавливая только драйвер, без доп. софта (после удаления в безопасном режиме утилитой AMD) Но проблема так и не решилась. Я также пробовал ставить чистую Windows 11, подозревая, что проблема могла быть в каких-то хвостах старого NVIDIA драйвера, но тоже нет. Настройки карты крутил, максимальную мощность снижал, но ничего не дает результата. Я уже было подумал, что проблема с самой картой. Но у меня есть вторая система Linux Manjaro, в ней проблем не наблюдается. та же готика работает без вылетов. И я уже совсем отчаялся в попытках найти решение. Может быть кто-то сталкивался с похожей проблемой и может что-то подсказать? Возможно ли, что проблема в остальном железе, которое я пока не поменял? Также, пробовал проходить разные тестирования Furmark, или как он там называется в win 11, тоже отрабатывает без проблем. Также проводил диагностику в виде мониторинга датчиков. Во время вылета видно только снижение резкое частоты. Каких-то колебаний тоже не было замечено. XMP профиль для ОЗУ отключал, тоже не помогло. Доп. настройки в win 11 и бимс переключал. (Above 4G Decoding и Resizable BAR, планирование GPU с аппаратным ускорением)
В линукс та же готика работает стабильно. Я заходил еще в одну, Kindome Come 2. Там было пару вылетов, но я не знаю, связано ли с этим, или это нестабильная работа протона
Процессор: AMD Ryzen 7 3700X (8 ядер, 16 потоков, до 4.4 ГГц) Материнская плата: ASRock B550 PG Velocita (BIOS L3.62) Оперативная память: 32 ГБ (2x16) Kingston KHX3200C16D4/16GX (DDR4-3200 МГц, XMP профиль включен) Видеокарта: ASRock Radeon RX 9070 XT Challenger 16G (16 ГБ GDDR6) Блок питания: XPG Core Reactor II VE 850W (850 Вт, 80 Plus Gold) Монитор: Samsung Odyssey G5 G55C (32", 2560x1440, 165 Гц, VA) Операционная система (для теста в Windows): Windows 11 Pro 22H2 (чистая установка) Операционная система (для теста в Linux): Manjaro (ядро 6.18.45-1-MANJARO)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2013 Фото: 0
В адреналине отключи оверлей (и сторонний выкл, типа риватунер, если есть) и поставь профиль по умолчанию (где выкл. всякие фср, фреймгены, антилаг и т.п.)
проверить сборку от и до! особенно память. БЕЗ XMP. Далее
Palladium8 писал(а):
Блок питания: XPG Core Reactor II VE 850W (850 Вт, 80 Plus Gold)
проверить на просадки, а лучше во время игр прицепить ослика и глянуть. что там с 12в линией творится! Главный вопрос - зависает ТОЛЬКО ИГРА(с возможностью альт таба на рабочий стол/диспетчер задач). или зависает весь комп и приходиться перезагружаться?
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
После выставления всего по-дефолту, запустите тест "POWER чего-то там" на OCCT перестройка. Этот тест жестко нагружает весь комп. Следите за температурой HotSpot, за доли секунд до зависания она может скакануть до 118 градусов. Если карта б/у, то такое надо обязательно сделать. Я покупал б/у, тоже в играх через некоторое время получал зависание. Все тесты карта проходила на ура, до температура поднималась, но видеокарта успевала сбрасывать частоту и температура снижалась, без зависаний. Но именно только в этом тесте видеокарта не успевала реагировать на резкое поднятие температуры. Выявив это я разобрал карту, почистил, сменил прокладки и норм. Это была 6700xt.
С 9700xt тоже было такое, хотя карта новая. Через некоторое время тоже начиналось торможение и зависание. Как будто диск подыхал. Чего только не делал, оказалось, что просто на диске с не хватало места для файла подкачки. Перенес его на другой и проблем нет. Проверьте еще файл подкачки
Прошелся по всем рекомендациям. Поставил свежую сборку, скачанную через media tool. Или как там называется утилита майкрософт. Отключил XMP профиль. И запустил тест в OCCT. Я поставил этот Power тест, он идет 1 час. Всё отработало штатно, никаких проблем не было выявлено. Колебаний в напряжении или сильно высокой температуры не заметил. Процессор нагрелся до 80 максимум, карта до 70.
Видеокарта новая, поэтому я исключу проблемы, которые возможны на картах б/у. И опять же, тест OCCT не выявил аномалий. Я также запускал во время игры HWiNFO, писал логи и потом смотрел на них с помощью ИИ. Но тоже не обнаружил аномалий. Никаких колебаний напряжения, просадок и прочего.
Получается, я могу убрать подозрения с части оборудования. Кажется, что проблема программная. Учитывая, что та же готика ремейк работает стабильно без вылетов в manjaro.
И после всех рекомендаций я также пробовал запускать и снова ловил вылеты. Во время вылета происходит зависание картинки. Спустя примерно 3-5 секунда игра закрывается и я вижу отчет о падении unreal engine и сообщение от адреналина о том, что он обнаружил, что видеодрайвер долго отвечает. При этом, на рабочем столе появляется черный экран вместо обоев и зависают другие приложение, если таковые были открыты. Тот же стим, например. Ошибка в анриал выглядит так: LoginId:bd219ea0496d6093a6b454bebccff80d
Но в один момент я поймал несколько крашей, которые выглядели иначе. Там игра просто сразу закрывалась без зависания. Рабочий стол не становился черным. И в ошибке добавилась еще одна строчка Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000048
Сие явный показатель того что ваших Кинкстанаф уже не хватает в QHD если видеопамять даже на самых высоких настройках съедается 8~10Gb то большой вопрос сколько вообще остается у Кинкстана свободки. Советую вывести мониторинг общего потребления системной памяти в этих играх он обычно болтается в районе 24~28Gb что уже на тоненького и никакой файл подкачки вам не поможет хоть весь выделенный под него носитель отдайте. На лицо нарушение формулы расчета необходимого объема памяти для 8 ядер ЦП и следом уже другой формулы уже для карт на 16гб хотя ответ у них один @#Нужно бООольше золота!!(памяти хотя сейчас это можно сказать одно и то же). Файл подкачки и прочее это остаточные атавизмы из эпохи 32бит когда физически адресуемое пространство памяти ограничено 3+Gb с небольшим хвостиком так что любой кто это советует живет еще в 2009г если не ранее. 32Gb по нынешним временам это скорее бюджетный объем достаточный для 9060/5060 да еще и медленной памяти +-45~50Гб/c чья скорость в лучшем случае равна DDR3 1600 в 4 канале. Тем более что РылоАнгина в нынешнем виде страдает сразу от 2х проблем связанных с работой памяти: 1я проблема это построение конвейера данных от накопителя к памяти и 2я еще более неприятная утечка/накопление через некоторое время память потребляемая непосредственно игрой начинает банально переставать очищаться от более ранних данных что и приводит к "спецэффектам" с багрепортом для Е*ических пейсателей корявого кода.
_________________ Убейте всех!!! Господь узнает своих!!! Огонь очистит души грешников!!! Священный ветер сдует пепел наших врагов!!!
Сие явный показатель того что ваших Кинкстанаф уже не хватает в QHD если видеопамять даже на самых высоких настройках съедается 8~10Gb то большой вопрос сколько вообще остается у Кинкстана свободки. Советую вывести мониторинг общего потребления системной памяти в этих играх он обычно болтается в районе 24~28Gb что уже на тоненького и никакой файл подкачки вам не поможет хоть весь выделенный под него носитель отдайте. На лицо нарушение формулы расчета необходимого объема памяти для 8 ядер ЦП и следом уже другой формулы уже для карт на 16гб хотя ответ у них один @#Нужно бООольше золота!!(памяти хотя сейчас это можно сказать одно и то же). Файл подкачки и прочее это остаточные атавизмы из эпохи 32бит когда физически адресуемое пространство памяти ограничено 3+Gb с небольшим хвостиком так что любой кто это советует живет еще в 2009г если не ранее. 32Gb по нынешним временам это скорее бюджетный объем достаточный для 9060/5060 да еще и медленной памяти +-45~50Гб/c чья скорость в лучшем случае равна DDR3 1600 в 4 канале. Тем более что РылоАнгина в нынешнем виде страдает сразу от 2х проблем связанных с работой памяти: 1я проблема это построение конвейера данных от накопителя к памяти и 2я еще более неприятная утечка/накопление через некоторое время память потребляемая непосредственно игрой начинает банально переставать очищаться от более ранних данных что и приводит к "спецэффектам" с багрепортом для Е*ических пейсателей корявого кода.
Добрый вечер. Благодарю за комментарий. Мне кажется, что дело всё же не в памяти. Точнее, было несколько вылетов, которые были, похоже, по памяти, но в остальное время ошибка другая. Сейчас увеличил файл подкачки. Сделал еще раз пробный запуск. Спустя 20 минут примерно снова вылет. Но и тут же сообщение от адреналина о зависшем драйвере. И я обращу внимание, что вылет происходит только в играх на unreal engine5. К примеру, я сейчас для тестов заходил в Kindome come 2. Провел в ней около 2 часов в общей сложности, ни вылетов, ни лагов.
У меня включен мониторинг стима в играх. На момент вылета потребление ОЗУ было около 16гб. В целом, во время игры доходит до 20гб. В kingdome come такая же история, но вылетов нет.
Сейчас вижу такой код ошибки. Он явно указывает на видеокарту. И повторюсь, что в Manjaro работает стабильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Palladium8, в Адреналине включено обнаружение проблем? При падении драйвера автоматом сделает логи (вроде можно просмотреть) и отправить в тп АМД. Но интересны внутренние логи всё-таки.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: Якутия Фото: 8
Palladium8 писал(а):
Мне кажется, что дело всё же не в памяти. У меня включен мониторинг стима в играх. На момент вылета потребление ОЗУ было около 16гб. В целом, во время игры доходит до 20гб. В kingdome come такая же история, но вылетов нет.
Млять вы все что ли наглухо е*анутые или это квесты в школе Фурсенко на ганглий влияют, али блохеров/недоЭхспертов псевдонаук наслушались с их мантрой "32гб хватит надолго". От 16гб до 20гб это потребление только самой игры что и показывает Парилкин мониторинХ. Красивости Win11 как то не хотят жить меньше чем 6+гб так же от общего пространства откусывается(зарезервировано аппаратно) от 300мб до 1гб узнать сколько откусило можно в диспетчере задач/производительность/память. То есть при 8+гб занятой видеопамяти имеете следующий расход на старте 16(игра)+7(Win11)+1(зарезервировано)=+-24гб и ближе к вылету 20(игра)+7(Win11)+1(зарезервировано)=+-28гб. Запас свободной прямо скажем менее 10% что крайне мало для обновления текстур при передвижении по открытому миру на РылоАнгине. Использовано +-50% видеопамяти и уже проблемы из за нарушения базовых инструкций/рекомендаций. Что там будет при повышении расхода видеопамяти 75+% с повышением разрешения догадаться не сложно.
Palladium8 писал(а):
Сейчас вижу такой код ошибки. Он явно указывает на видеокарту. И повторюсь, что в Manjaro работает стабильно.
. Нет это указывает на прекращение работы приложения с драйвером видеокарты с соответствующей ошибкой, а не на поломку видеокарты. А чтобы понять что дело в нехватке памяти в Win11 "просто добавьте воды..." тьфу еще одну планку памяти хотя бы на 8гб к тем что уже стоят благо на МП есть еще 2 свободных слота. Если с памятью совсем туго выведите диспетчер задач поверх остальных окон при запущенной проблемной игре с теми же настройками графики. Все вопросы о состоятельности мантры про 32г сами собой улетучатся. Затем когда вас выкинет из Игор снова, убейте всю красоту в Win11 и снизьте настройки графики в играх. Правда тогда не понятно зачем 9070ХТ если ее потанцевал и на 30% не используется. Так как память ее потребление динамически изменяемый в реальном времени параметр причем изменения идут только в плюс. Производители железа не просто так пишут рекомендации по комплектованию систем(рабочих станций) для тяжелых задач. Согласно которым минимально рекомендуемые на 1 физическое ядро ЦП значение выделенной памяти 8гб то есть на современный 8 ядер ЦП требуется 64гб физической памяти. Второй не менее важный пункт это расчет соотношения ОЗУ к Видеопамяти по формуле; Видеопамять х 3,5(4) = требуемый объем оперативной памяти что выводит нас на те же 64гб. Не помешал бы скриншот CPU-Z вкладка память.
А Manjaro это немножечко "другое" (как и любой Линяющий птиц без права на полеты) работа конвейера/потребление памяти там и до 3гб на систему не уходит так что на сами игры банально остается на пару гб больше отсюда и стабильность, ее тупо хватает. но и это не на долго там за горизонтом уже маячит РылоАнгина 5.5 c новым пакетом багов и готовностью работы с 8к объектными моделями.
Добавлено спустя 47 минут 28 секунд: В профильной ветке RX9000 есть еще один терпила церкви "32гб хватит на долго" MONOLIT1986 он сейчас на стадии отрицания и пока занят Кашпировщиной даже кабели к монитору меняет. Ежу понятно что поможет это чуть более чем никак. Palladium8 Будьте открыты для истинного знания/закрепленного в тех.документации, а не блохерской чепухе так как эти аФтаритеты на полном серьезе называли DLSS сглаживанием . И до сих пор отрицательно влияют на массовое сознание проповедуя "32гб хватит на долго" Современный ААА-ультра гейминг не терпит кроилова в любой форме жестко указывая место всем кто решил нарушить системные требования пытаясь утрамбовать не влезающее.
_________________ Убейте всех!!! Господь узнает своих!!! Огонь очистит души грешников!!! Священный ветер сдует пепел наших врагов!!!
Мне кажется, что дело всё же не в памяти. У меня включен мониторинг стима в играх. На момент вылета потребление ОЗУ было около 16гб. В целом, во время игры доходит до 20гб. В kingdome come такая же история, но вылетов нет.
Млять вы все что ли наглухо е*анутые или это квесты в школе Фурсенко на ганглий влияют, али блохеров/недоЭхспертов псевдонаук наслушались с их мантрой "32гб хватит надолго". От 16гб до 20гб это потребление только самой игры что и показывает Парилкин мониторинХ. Красивости Win11 как то не хотят жить меньше чем 6+гб так же от общего пространства откусывается(зарезервировано аппаратно) от 300мб до 1гб узнать сколько откусило можно в диспетчере задач/производительность/память. То есть при 8+гб занятой видеопамяти имеете следующий расход на старте 16(игра)+7(Win11)+1(зарезервировано)=+-24гб и ближе к вылету 20(игра)+7(Win11)+1(зарезервировано)=+-28гб. Запас свободной прямо скажем менее 10% что крайне мало для обновления текстур при передвижении по открытому миру на РылоАнгине. Использовано +-50% видеопамяти и уже проблемы из за нарушения базовых инструкций/рекомендаций. Что там будет при повышении расхода видеопамяти 75+% с повышением разрешения догадаться не сложно.
Palladium8 писал(а):
Сейчас вижу такой код ошибки. Он явно указывает на видеокарту. И повторюсь, что в Manjaro работает стабильно.
. Нет это указывает на прекращение работы приложения с драйвером видеокарты с соответствующей ошибкой, а не на поломку видеокарты. А чтобы понять что дело в нехватке памяти в Win11 "просто добавьте воды..." тьфу еще одну планку памяти хотя бы на 8гб к тем что уже стоят благо на МП есть еще 2 свободных слота. Если с памятью совсем туго выведите диспетчер задач поверх остальных окон при запущенной проблемной игре с теми же настройками графики. Все вопросы о состоятельности мантры про 32г сами собой улетучатся. Затем когда вас выкинет из Игор снова, убейте всю красоту в Win11 и снизьте настройки графики в играх. Правда тогда не понятно зачем 9070ХТ если ее потанцевал и на 30% не используется. Так как память ее потребление динамически изменяемый в реальном времени параметр причем изменения идут только в плюс. Производители железа не просто так пишут рекомендации по комплектованию систем(рабочих станций) для тяжелых задач. Согласно которым минимально рекомендуемые на 1 физическое ядро ЦП значение выделенной памяти 8гб то есть на современный 8 ядер ЦП требуется 64гб физической памяти. Второй не менее важный пункт это расчет соотношения ОЗУ к Видеопамяти по формуле; Видеопамять х 3,5(4) = требуемый объем оперативной памяти что выводит нас на те же 64гб. Не помешал бы скриншот CPU-Z вкладка память.
А Manjaro это немножечко "другое" (как и любой Линяющий птиц без права на полеты) работа конвейера/потребление памяти там и до 3гб на систему не уходит так что на сами игры банально остается на пару гб больше отсюда и стабильность, ее тупо хватает. но и это не на долго там за горизонтом уже маячит РылоАнгина 5.5 c новым пакетом багов и готовностью работы с 8к объектными моделями.
Добавлено спустя 47 минут 28 секунд: В профильной ветке RX9000 есть еще один терпила церкви "32гб хватит на долго" MONOLIT1986 он сейчас на стадии отрицания и пока занят Кашпировщиной даже кабели к монитору меняет. Ежу понятно что поможет это чуть более чем никак. Palladium8 Будьте открыты для истинного знания/закрепленного в тех.документации, а не блохерской чепухе так как эти аФтаритеты на полном серьезе называли DLSS сглаживанием . И до сих пор отрицательно влияют на массовое сознание проповедуя "32гб хватит на долго" Современный ААА-ультра гейминг не терпит кроилова в любой форме жестко указывая место всем кто решил нарушить системные требования пытаясь утрамбовать не влезающее.
Мониторинг стим показывает общее потребление ОЗУ на устройстве, а не конкретной игры. Запустил её для проверки с диспетчером задач. На момент вылета нагрузка была 52%. Максимальное значение за время мониторинга во время игры 56%. Как и писал выше, думаю, дело не в памяти. Во всяком случае, не в её количестве. Выпишу значения вкладки Memory из CPU Z. Я также пробовал снижать настройки игры до минимальных. Это ничего не поменяло, вылеты по прежнему есть. Также посмотрел журнал windows, туда не записывается ничего о падении
Type: DDR4 Size: 32 GBytes Channel #: 2 x 64-bit Mem Controller Freq.: 1596.5 MHz
Timings DRAM Frequency: 1596.5 MHz FSB:DRAM: 1:16 CAS# Latency (CL): 16.0 clocks RAS# to CAS# Delay (tRCD): 18 clocks RAS# Precharge (tRP): 18 clocks Cycle Time (tRAS): 36 clocks Bank Cycle Time (tRC): 74 clocks Command Rate (CR): 1T
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 44
Lubitel 32 писал(а):
Использовано +-50% видеопамяти и уже проблемы из за нарушения базовых инструкций/рекомендаций. Что там будет при повышении расхода видеопамяти 75+% с повышением разрешения догадаться не сложно.
Это только на 11 такая беда? Уже три года играю в 4к На вин10 с потреблением 14+ гб ВРАМ с 32гб РАМ на борту, ноль проблем. А все краши игр 100% решались перенастройкой ЦП или РАМ в БИОС.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
Palladium8 писал(а):
Точнее, было несколько вылетов, которые были, похоже, по памяти, но в остальное время ошибка другая. Сейчас увеличил файл подкачки. Сделал еще раз пробный запуск. Спустя 20 минут примерно снова вылет. Но и тут же сообщение от адреналина о зависшем драйвере. И я обращу внимание, что вылет происходит только в играх на unreal engine5. К примеру, я сейчас для тестов заходил в Kindome come 2. Провел в ней около 2 часов в общей сложности, ни вылетов, ни лагов.
урина5 - багованый движок и в кривых руках может творить
"чудеса"
#77
20 минут как раз хватает для заполнения всей оперативки и ЛЮБОГО имеющегося объёма подкачки. Вы целостность файлов игры проверяли? Если игра через стим - он часто криво распаковывает игры...
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: Якутия Фото: 8
Palladium8 писал(а):
Запустил её для проверки с диспетчером задач. На момент вылета нагрузка была 52%. Максимальное значение за время мониторинга во время игры 56%. Как и писал выше, думаю, дело не в памяти. Во всяком случае, не в её количестве.
Пока стадия отрицания плавно перетекающая в торг.
Megagad писал(а):
20 минут как раз хватает для заполнения всей оперативки и ЛЮБОГО имеющегося объёма подкачки. Вы целостность файлов игры проверяли? Если игра через стим - он часто криво распаковывает игры...
Совершенно согласен особенно учитывая пока "непобедимую" утечку памяти РылоАнгина преследующую с самого релиза первых демок от самих Епических разрабов.
Добавлено спустя 16 минут 3 секунды:
hardware писал(а):
Это только на 11 такая беда? Уже три года играю в 4к На вин10 с потреблением 14+ гб ВРАМ с 32гб РАМ на борту, ноль проблем. А все краши игр 100% решались перенастройкой ЦП или РАМ в БИОС.
Я в этот "тетрис" с оптимизацией памяти и ЦП играть не собираюсь от слова совсем. Ибо соблюдаю условия из рекомендаций.
_________________ Убейте всех!!! Господь узнает своих!!! Огонь очистит души грешников!!! Священный ветер сдует пепел наших врагов!!!
Точнее, было несколько вылетов, которые были, похоже, по памяти, но в остальное время ошибка другая. Сейчас увеличил файл подкачки. Сделал еще раз пробный запуск. Спустя 20 минут примерно снова вылет. Но и тут же сообщение от адреналина о зависшем драйвере. И я обращу внимание, что вылет происходит только в играх на unreal engine5. К примеру, я сейчас для тестов заходил в Kindome come 2. Провел в ней около 2 часов в общей сложности, ни вылетов, ни лагов.
урина5 - багованый движок и в кривых руках может творить
"чудеса"
#77
20 минут как раз хватает для заполнения всей оперативки и ЛЮБОГО имеющегося объёма подкачки. Вы целостность файлов игры проверяли? Если игра через стим - он часто криво распаковывает игры...
Я поставил файл подкачки 16-24гб. Судя по Вашему скриншоту, поставил совсем мало. Целостность файлов проверял, да. Также пробовал полностью переустанавливать игру. Но сегодня после вылета готики попробовал запустить kingdome come и тоже вылет словил впервые. Не понимаю. Совсем уже запутался.
Добавлено спустя 6 минут 37 секунд: Я также посмотрел отчет, сформированный адреналином во время вылета. Открыл dmp файл, в нем пишется, что проблема в amdkmdag.sys
Добавлено спустя 4 минуты 58 секунд:
Lubitel 32 писал(а):
Пока стадия отрицания плавно перетекающая в торг.
Я еще добавлю, что проблема появилась только после замены видеокарты с GTX2070 Super на RX9070XT. Поменял карту и блок питания. Тесты под нагрузкой показывают стабильную работу обоих комплектующих
Т.е. ранее таких проблем и вылетов не было. Можно было бы предположить, что проблема в увеличившихся настройках. Но тогда при снижении их, вылетов не должно было быть. А они есть даже на минимальных
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 44
Megagad писал(а):
урина5 - багованый движок и в кривых руках может творить
Конкретно в этом поделии кастомизированный кривыми чешскими ручищами уе5 первой итерации. И да в нем действительно ловил пару раз утечку РАМ. В других играх на уе5, а их пройден не один десяток, лично не сталкивался.
Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
Palladium8 писал(а):
Я поставил файл подкачки 16-24гб.
В игровом компьютере фп должен стоять "по выбору системы". В крайнем случае двухкратный объем от РАМ.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения