Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.04.2019 Откуда: Ростов на Дону
дивизия да,нормально работает,там даже во второй части когда дождь и встаешь под навес реально слышно как капли сверху стучат..А гост рекон бета же еще может докрутят чего нить..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва
PhenixN70 писал(а):
Да, должно стоять только 48 кГц иначе будет писать, что нужно обновить ПК и не будет включаться.
Мало того - еще и 16 бит. У меня стояло 48 / 32 - посылало нафиг с "несовместимыми наушниками". Поставил 48 / 16 - установилось.
Запустил его в Spacious режиме - и сцена да, по сравнению с Dolby Atmos расширилась очень сильно. Даже наушники снимал, чтобы убедиться, что звук все еще в них - а то были случаи, когда капитально меняющие настройки звука программы включали звук по DP и кидали его на монитор. Спереди / сзади разобрать можно, пока не смотрел, насколько точно. Сверху / снизу - нет, но тут, вероятно, сама игра должна уметь передавать об этом информацию, а World of Warcraft это едва ли умеет.
Из минусов. Если пускать фоном в игре музыку через тот же foobar - то Dolby Atmos ее, конечно, подрастягивает, но не страшно, иногда даже после игры Atmos лень отключать. Звучание музыки через DTS:X... напомнило мне первое знакомство с креативовским EAX. Когда можно было покрутить настройки помещения, выбрать "кафельный сортир размером с M'era Luna", и испытывать вау эффект... первые 20 секунд. Потом выключить это безобразие и никогда больше не включать. Добавление горного эха к звуку его далеко не всегда улучшает. Не уверен, насколько честно DTS:X растягивает внутриигровой звук - возможно, пользуется такими же грязными трюками. Со временем станет понятно, а пока просто предлагается еще до запуска игры решить, будет в ней фоном играть музыка или нет.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Silent Hill
zefirka так пишет же на всех вкладках в видео, что нужно приобрести - purchase. Нужно зайти во вкладку DTS:X и приобрести триал, а потом приобрести ещё для наушников. И должно вместо purchase стать галочка и licenced.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
vpoluektov писал(а):
напомнило мне первое знакомство с креативовским EAX. Когда можно было покрутить настройки помещения, выбрать "кафельный сортир размером с M'era Luna", и испытывать вау эффект... первые 20 секунд. Потом выключить это безобразие и никогда больше не включать. Добавление горного эха к звуку его далеко не всегда улучшает.
Как-то вы не так знакомились с EAX.
Это всё равно, что во время студийной записи живого оркестра, пустить вас за режиссёрский пульт - подёргать рычажки и колёсики эффектов. Эти эффекты - задача звукорежиссёров. Музыка - это уже готовый и "мёртвый" для регулировок результат. Для неё "уже поздно" что либо крутить - только портить. Даже сами форматы хранения музыки этого не позволяют и не предусматривают. Максимум от чего можно было бы добиться пользы - это от миди и треккерных форматов, где можно управлять на ходу накладываемыми на проигрываемые семплы и инструменты эффектами. Но и то - очень аккуратно и со знанием дела. А вот для игр - это сам бог велел и EAX и Atmos. Для полноценных 3д игр, конечно же я имел в виду, где источник звука определяется игровым 3д движком, а не отдельной музыкальной озвучивалкой по триггерам, тупо когда и с какой стороны (стерео) проиграть семпл. Нет. Прямо сам 3д движок передаёт в звуковой движок 3д координаты источника. Последнему остаётся только либо наложить готовый психоаккустический эффект (из библиотеки EAX), либо честно рассчитать первичные и может даже вторичные отражения (наследие Aureal A3D, купленной Creative). Но, для последнего данных только источника звука передать мало - там вся ближайшая геометрия в радиусе N уже нужна для расчётов. Зато, дальше останется только определить правильно канал для вывода звука по заранее известной схеме: стерео или 5.1 или 7.1... Так что, всё необходимое для Atmos уже было (и есть) в упокоенном Майкрософтом DirectSound3D. Именно к играм на нём "прикрутить" Atmos проще всего. И эффекта это даст заметно больше, чем от современных игр, которые уже почти перестали честно обсчитывать звук в 3д (а зачем? Перспектив для развития 3д звука до появления Атмоса не было вообще никаких. 3д звук медленно, но верно умирал. HRTF для наушников что-то там по своему пытался - это больше "мёртвому припарки".).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения