Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.04.2019 Откуда: Ростов на Дону
дивизия да,нормально работает,там даже во второй части когда дождь и встаешь под навес реально слышно как капли сверху стучат..А гост рекон бета же еще может докрутят чего нить..
Member
Статус: В сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва
PhenixN70 писал(а):
Да, должно стоять только 48 кГц иначе будет писать, что нужно обновить ПК и не будет включаться.
Мало того - еще и 16 бит. У меня стояло 48 / 32 - посылало нафиг с "несовместимыми наушниками". Поставил 48 / 16 - установилось.
Запустил его в Spacious режиме - и сцена да, по сравнению с Dolby Atmos расширилась очень сильно. Даже наушники снимал, чтобы убедиться, что звук все еще в них - а то были случаи, когда капитально меняющие настройки звука программы включали звук по DP и кидали его на монитор. Спереди / сзади разобрать можно, пока не смотрел, насколько точно. Сверху / снизу - нет, но тут, вероятно, сама игра должна уметь передавать об этом информацию, а World of Warcraft это едва ли умеет.
Из минусов. Если пускать фоном в игре музыку через тот же foobar - то Dolby Atmos ее, конечно, подрастягивает, но не страшно, иногда даже после игры Atmos лень отключать. Звучание музыки через DTS:X... напомнило мне первое знакомство с креативовским EAX. Когда можно было покрутить настройки помещения, выбрать "кафельный сортир размером с M'era Luna", и испытывать вау эффект... первые 20 секунд. Потом выключить это безобразие и никогда больше не включать. Добавление горного эха к звуку его далеко не всегда улучшает. Не уверен, насколько честно DTS:X растягивает внутриигровой звук - возможно, пользуется такими же грязными трюками. Со временем станет понятно, а пока просто предлагается еще до запуска игры решить, будет в ней фоном играть музыка или нет.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Silent Hill
zefirka так пишет же на всех вкладках в видео, что нужно приобрести - purchase. Нужно зайти во вкладку DTS:X и приобрести триал, а потом приобрести ещё для наушников. И должно вместо purchase стать галочка и licenced.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
vpoluektov писал(а):
напомнило мне первое знакомство с креативовским EAX. Когда можно было покрутить настройки помещения, выбрать "кафельный сортир размером с M'era Luna", и испытывать вау эффект... первые 20 секунд. Потом выключить это безобразие и никогда больше не включать. Добавление горного эха к звуку его далеко не всегда улучшает.
Как-то вы не так знакомились с EAX.
Это всё равно, что во время студийной записи живого оркестра, пустить вас за режиссёрский пульт - подёргать рычажки и колёсики эффектов. Эти эффекты - задача звукорежиссёров. Музыка - это уже готовый и "мёртвый" для регулировок результат. Для неё "уже поздно" что либо крутить - только портить. Даже сами форматы хранения музыки этого не позволяют и не предусматривают. Максимум от чего можно было бы добиться пользы - это от миди и треккерных форматов, где можно управлять на ходу накладываемыми на проигрываемые семплы и инструменты эффектами. Но и то - очень аккуратно и со знанием дела. А вот для игр - это сам бог велел и EAX и Atmos. Для полноценных 3д игр, конечно же я имел в виду, где источник звука определяется игровым 3д движком, а не отдельной музыкальной озвучивалкой по триггерам, тупо когда и с какой стороны (стерео) проиграть семпл. Нет. Прямо сам 3д движок передаёт в звуковой движок 3д координаты источника. Последнему остаётся только либо наложить готовый психоаккустический эффект (из библиотеки EAX), либо честно рассчитать первичные и может даже вторичные отражения (наследие Aureal A3D, купленной Creative). Но, для последнего данных только источника звука передать мало - там вся ближайшая геометрия в радиусе N уже нужна для расчётов. Зато, дальше останется только определить правильно канал для вывода звука по заранее известной схеме: стерео или 5.1 или 7.1... Так что, всё необходимое для Atmos уже было (и есть) в упокоенном Майкрософтом DirectSound3D. Именно к играм на нём "прикрутить" Atmos проще всего. И эффекта это даст заметно больше, чем от современных игр, которые уже почти перестали честно обсчитывать звук в 3д (а зачем? Перспектив для развития 3д звука до появления Атмоса не было вообще никаких. 3д звук медленно, но верно умирал. HRTF для наушников что-то там по своему пытался - это больше "мёртвому припарки".).
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения