Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Bl00dRedDragon   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 11 
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
#77
Официальный сайт: http://www.cheatengine.org/downloads.php

Собственно есть ли среди нас те, кто пользуется сим чудом? Конечно в первую очередь программа направленна на взлом игр, в плане сделать себе бесконечные жизни\деньги и тд.
Самое интересное начинается, когда начинаешь копаться копаться в игре, на уровне кодов ассемблера (а иначе никак).
Благодаря этой проге и некоторым туториалам много сам научился (работать и понимать asm, писать для него скрипты).

Для изучения азов в самом Cheat Engine имеются туториалы:
Файл Tutorial-x86_64.exe или Tutorial-i386.exe
На английском вам расскажут и вы будете сразу же применять на практике знания о том, как где и зачем искать.
#77


Ссылки на полезные, по моему мнению, обучающие топики (не для новичков, для бывалых :D )
Поиск нужных значений, с чего лучше начать? - http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=571888
Изучаем AOB метод - http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=570083
Пути поиска поинтеров, инъекции кода, AOB to data (Array Of Bytes), нахождение и работа с base адресом - http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=572465
Как делать простейший фильтр - http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=583376

Конечно тема в первую очередь для тех, кто уже заинтересован и имеет опыт общения с ПК на низком уровне.
Т.е. без начального знания языка ассемблера будет тяжеловато.
Совсем продвинутые гуру конечно знают и asm и lua (если игра Lua, то обычные методы её "исследования" никак не помогут). Ну и самое важное - это написание грамотных скриптов.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Ни о каких Online играх мы НИКОГДА в данной теме не говорим и о способах их взлома. Чисто singleplayer или по крайне мере только об одиночном режиме. Это касается так-же и Онлайн любых игр в Вконтакте, Facebook. Забудьте. (тем более, что server side ничего хорошего не даст, без еще тонны знаний)

Добавлено спустя 47 минут 4 секунды:
-------------------------------------------------------------------------
Моя текущая игра - не могу никак найти нужный оффсет (30.08.2015)
Собственно после рядя более-менее успешных работ с некоторыми играми, наткнулся на какую-то дичь. Советовался и с теми, кто более опытен, чем я (йа то новичок), пока безрезультатно (т.е. мне помогли, но все-равно есть большие проблемы).
И так сама игра Relic Hunters Zero (http://store.steampowered.com/app/382490 - бесплатна стиме)
казалось бы, что может быть в 60 мб? Как оказалось - полная каша из кода. ОООЧЕЕЕНЬ тяжело с ней работать и найти и написать нужное тебе.

Первое:
#77
В принципе обычная картина для некоторых игр, но это первое неудобство. Жизни, опыт, патроны, здоровья врага, разрешение игры, уровень громкости - все обращается в 2 функции.
Т.е. как минимум для всех действий нужен фильтр, ибо иначе это будет crash игры в любом случае.


Второе:
#77
Была попытка поискать поинтеры. Конечно первым делом думает, что все будет зашибись и с 5ым уровнем поинтеров. После 2-3 перезапусков пк понимаем - у нас 0 хороших результатов.
Тогда идем ва-банк - идем уже до 7уровня offset'ов. Разница в том, что 5 уровень пк для такой игры +- быстро обработает.
А вот 7 ур.... Поиск шел 1500 секунд, после чего по 6 потокам суммарное количество поинтеров было 7 000 000 000 (7 млрд.), а общий всего этого - 90гб
Конечно поиск я прервал, ибо стало и так ясно - пк не сможет все поинтеры найти до того, как кончиться место на HDD.
А еще обработка 1 000 000 000 (млрд) поинтеров (их же надо еще отсеивать потом) занимает на моем пк порядка 50 минут. 50 х 7 = 350 минут или ~5 часов.
5 часов что-бы найти поинтеры, которые, с очень большой вероятностью, в этой игре все-равно слетят на фиг и после очередного перезапуска (или на другом пк) будут указывать абсолютно в иное место (а то и вообще за пределы).

Третье:
AOB метод
Как оказалось игра под завязку забита повторяющимся кодом. Сигнатуру очень сложно найти, ибо либо не найдет такой участок кода потом, либо таких участков будет больше 1 и адрес будет явно не тот.
Ну либо да, сигнатура разная, но настолько разная, что если делать сравнение между ними и искать по результату - будет великое множество областей.

Четвертое:
Самое веселое, что мне приходилось делать на протяжении 5-10 часов (не за один день конечно) - это искать отличие в структуре между собой (если конкретнее: значением HP например) и всем тем, что еще обращается к функции.
И за все это время был найден лишь один успешный оффсет:
Код:
[edi+10]


Для патронов это было
Код:
cmp [edi+10],00018720

т.е. сравнивая edi по offset'у +10 с 00018720, уникальным, как казалось, для игрока, вышло сделать бесконечные патроны и игра при этом не вылетала.
Первые проблемы прочувствовались в том, что музыка между уровнями стала заедать. Т.е. не только патроны стали быть вечным значением в 99, но под этот фильтр так-же попал и музон игры из-за чего с ним начались траблы. Ладно, фиг с этим, не столь важно.

Весь код:
Код:
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

label(check)

newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
cmp [edi+10],00018720
je check
jmp originalcode

check:
fld1
fstp qword ptr [edi]
jmp exit


originalcode:
fstp qword ptr [edi]


exit:
pop edi
pop esi
pop ebp
jmp returnhere

"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
jmp newmem
returnhere:


 
 
[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp
//Alt: db DD 1F 5F 5E 5D


Для жизней
Код:
cmp  [edi+10],187B2


А вот тут привычный, одиночный фильтр показал, что его одного недостаточно.
Код:
[ENABLE]
alloc(newmem,512)
alloc(hp,4)
label(returnhere)
label(infhp)
label(originalcode)
label(exit)

newmem:
cmp [edi+10],187B2
jne originalcode
jmp infhp

originalcode:
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp
jmp returnhere

infhp:
mov [hp],(float)999
fld [hp]
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp

exit:
jmp returnhere

"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
jmp newmem
returnhere:


 
 
[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp
//Alt: db DD 1F 5F 5E 5D


Да, при таком раскладе у игрока становиться 999 жизней. Проблема в том, что у разрушаемых предметов, наших врагов (самое главное) - тоже.
И вот тут то все (я и еще пара человек) увязли с концами.

Часа 2-3 ушло на осмотр старой доброй структуры между нами и всем остальным в надежде найти отличия, кроме +10 оффсета (теперь было окончательно ясно, что он как уникален как минимум не только для игрока, но и для объектов\врагов), что бы написать к фильтру еще дополнительные условия.
ИИИИИИИИ... ЕГО НЕТ XD

Все остальные оффсеты тупо либо вечно меняются, либо есть перехлест с врагами\предметами.

На этом пока все и встало. Что в таком случае делать - не знаю. Кое кто сказал, что походу надо искать инструкцию, которая каждый раз так долбашит структуру игрока, а от нее уже дальше отталкиваться. Но и с этим пока все глухо.

Однако есть и положительные моменты:
1) По крайне мере есть скрипт на беск. патроны на любое оружие
Код:
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,64)
alloc(mine,4)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

label(check)

newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
cmp [edi+10],00018720
je check
jmp originalcode

check:
mov [mine],63
fild [mine]
fstp qword ptr [edi]
jmp exit


originalcode:
fstp qword ptr [edi]


exit:
pop edi
pop esi
pop ebp
jmp returnhere

"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
jmp newmem
returnhere:




[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp
//Alt: db DD 1F 5F 5E 5D


И на бесконечные звезды (они открывают следующие уровни)
Код:
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,64)
alloc(star,4)
label(infstars)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

newmem:
cmp [edi+8],73726550
je infstars

originalcode:
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp
jmp returnhere

infstars:
mov [star],(float)99999
fld [star]
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp
jmp returnhere

exit:
jmp returnhere

"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
jmp newmem
returnhere:


 
 
[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp
//Alt: db DD 1F 5F 5E 5D


Я еще делал код на бесконечные гранаты, но там функции были похожие, а !!!ВНЕЗАПНО!!! регистр не edi, а esi.
В чем проблема? Ну во-первых в том, что старый добрый псевдо уникальный оффсет +10 уже абсолютно не канал (ну при фильтрации на нем хотя бы игра не вылетала), а во вторых, да - не смог найти уникального оффсета. А следовательно нельзя сделать фильтр, а следовательно игра послала на хрен меня.

З.Ы. Конечно вместо привычных, как пример,
Код:
mov [esi],99999

приходилось делать что-то вроде
Код:
.....
alloc(star,4)
.....
mov [star],(float)99999
fld [star]
fstp qword ptr [edi]
.....

Ибо иначе с FPU не поработаешь, на прямую не выйдет. Вроде бы абсолютно обычная вещь, только вот я до этого с таким не попадал в играх и не знал. Из-за этого крашнул игру раз 5 наверное, прежде, чем мне написали, как с этим надо работать.

З.Ы.Ы. Еще прикол в том, что функции то 2 для большинства всего нужного. И все новоиспеченные скрипты (code inject'а) так-же влетают в эту область конечно. А это конечно же делает невозможным их одновременную активацию. Т.е. только 1 скрипт одновременно может работать.
И, из-за неопытности, я пока не понял, как все это слить в 1 массу. (хотя бы звезды и патроны)

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2010
Откуда: Сыктывкар
Фото: 0
Bl00dRedDragon писал(а):
Ссылки на полезные, по моему мнению, обучающие топики (не для новичков, для бывалых )

Зачем бывалым обучающие топики? :facepalm:
Bl00dRedDragon писал(а):
Конечно тема в первую очередь для тех, кто уже заинтересован и имеет опыт общения с ПК на низком уровне.Т.е. без начального знания языка ассемблера будет тяжеловато.

Все кто владеют ПК, сразу должны изучать ассемблер? :facepalm:

_________________
Я снова тут :)


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
REALpredatoR писал(а):
Все кто владеют ПК, сразу должны изучать ассемблер?

Ты что-то явно не так прочел. Написанно
Цитата:
опыт общения с ПК на низком уровне


Конечно, чтобы общаться с ПК на самом низком уровне, самом прямом нужен, asm.
И абсолютно бесполезно лезть в это дело, хотя бы немного не понимая его.

Конечно, первое, что рекомендуется сделать любому новичку - это качать те же шутеры 98-2000 годов.
Они во-первых все будут x32 бита, во вторых в большинстве случаев - с самыми основными инструкциями, которые легко понять и переписать.

А если, типа как я, сразу лезть в современные игры - можно изначально на немного более сложные вещи наткнуться, как x64 архитектуру, с более сложными командами или на прямую работу с FPU, что изначально тоже несколько сложнее.

REALpredatoR писал(а):
Зачем бывалым обучающие топики?

Интересный ты человек. Мне кажется не существует тех людей, которые бы умели абсолютно все в asm и знали, а так-же умели бы пользоваться любым софтом по максимуму.
Бывалый в плане того, тут уже нужно уметь писать скрипты и понимать, что вообще происходит в том коде, который был сгенерирован\написан.

Почему нельзя скажем вместо ASM заранее знать тот-же C#\C++\JAVA? Ну потому что любая игра - это не исходники. Из нельзя чем либо открыть, на высоком уровне. А смотреть машинные коды можно всегда и для всего - asm как раз. Т.е. он универсален.

З.Ы. Правда игры можно взламывать и с ПОМОЩЬЮ C++\JAVA, т.е. не через cheat engine писать все, а через IDE соот. Но при этом С++ с IDE будут предоставлять безграничный функционал для УЖЕ найденного кода, т.е. в ЛЮБОМ случае придется все-равно до этого поработать с asm и cheat engine.

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
Мы ломали, ломали и наконец то СЛОМАЛИ, УРААА XD
Relic Hunters Zero все-же доламили. Очень забавным методом.
Выставили уникальное значение хп себе -> потом всегда его и ищем, что бы поддерживать на том-же уровне.

В итоге такой вот скрипт

Код:
[ENABLE]
//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)

label(check)
label(health)
label(health2)
label(stars)

alloc(mine,16)
alloc(count,16)
alloc(_do_inf_hp,8)
alloc(_do_inf_ammo,8)
alloc(_do_inf_stars,8)
alloc(temp,8)
registersymbol(mine)
registersymbol(count)
registersymbol(_do_inf_hp)
registersymbol(_do_inf_ammo)
registersymbol(_do_inf_stars)

newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
cmp [edi+10],00018723
je check
cmp [edi+10],000187B5
je health
cmp [edi+10],00018714
je stars
jmp originalcode

check: // inf ammo too
cmp [_do_inf_ammo],01
jne originalcode
fstp st(0)
mov [temp],63
fild [temp]
fstp qword ptr [edi]
jmp exit

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
health:
cmp [_do_inf_hp],01
jne originalcode
cmp [count],01
je health2

fstp st(0)
fldl2t
fmul st(0)
fmul st(0)

fstp qword ptr [edi]
mov [count],01
jmp exit
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

originalcode:
fstp qword ptr [edi]


exit:
pop edi
pop esi
pop ebp
jmp returnhere

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
health2:
cmp [edi+04],405E71A6
jne originalcode

fstp st(0)
fldl2t
fmul st(0)
fmul st(0)

fstp qword ptr [edi]
jmp exit
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
stars:
cmp [_do_inf_stars],01
jne originalcode
fstp st(0)
mov [temp],1869F
fild [temp]
fstp qword ptr [edi]
jmp exit

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
_do_inf_hp:
db 0

_do_inf_ammo:
db 0

_do_inf_stars:
db 0
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
jmp newmem
returnhere:




[DISABLE]
//code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
dealloc(newmem)
dealloc(mine)
dealloc(count)
dealloc(_do_inf_hp)
dealloc(_do_inf_ammo)
dealloc(_do_inf_stars)
dealloc(temp)
unregistersymbol(mine)
unregistersymbol(count)
unregistersymbol(_do_inf_hp)
unregistersymbol(_do_inf_ammo)
unregistersymbol(_do_inf_stars)
"RelicHuntersZero.exe"+109E4F:
fstp qword ptr [edi]
pop edi
pop esi
pop ebp
//Alt: db DD 1F 5F 5E 5D


Штуки типа
Код:
cmp [_do_inf_hp],01

просто переключатели. Дело в том, что количество хп, патронов, звезды - все обращается сюда. Поэтому что-бы это все было в одной памяти, но могло по отдельности включаться (скажем я хочу ТОЛЬКО беск. здоровье), нужны такие переключатели.
К ним конечно же попросту идут внешние скрипты типа:
Код:
[ENABLE]
_do_inf_hp:
db 01

[DISABLE]
_do_inf_hp:
db 00


Следующая игра, над которой работаю: Shoppe Keep. Вроде бы все начиналось неплохо, но в итоге привело к AOB и к тому, что не смог пока найти уникальную сигнатуру.

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
REALpredatoR писал(а):
Все кто владеют ПК, сразу должны изучать ассемблер?

Программа вполне работает и без знания asm. В ней конечно есть возможность наделать самые разные и сложные скрипты. Но если просто хочется добавить себе деньжат (или поменять любую другую циферку), то можно обойтись без этого.

_________________
Like I said, kids are cruel, Jack. And I'm very in touch with my inner child.


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
4e_alex писал(а):
Но если просто хочется добавить себе деньжат (или поменять любую другую циферку), то можно обойтись без этого.

Ну с этим никто не спорит.
Т.е. пока игра у вас работает, вы на одном и том-же месте, не на какие другие локации не переходили\вас не убивали - значения хп\денег и тд 100% в той-же области памяти.
А вот после перезапуска уже и тд - все, пока.

Но есть оговорка:
А если захотелось скажем бесконечных патронов на ВСЕ оружия? Будешь адрес каждой пушки искать? :D Опять-таки здесь будет гораздо легче работать с 1ой единственной функций, чем каждый раз с 100 адресами.

Еще момент: даже АСМ по сути отлично знать не надо. Сойдет его элементарное понимание. А он простой до жути. Тело скрипта CE сам писать, автоматически, умеет. От юзверя требуется, по сути, добавить детали.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ну и писал, что ломаю Shoppe Keep сейчас. Уже взломал конечно же давно. Но он очень легкий в плане взлома, поэтому на нем внимания не заострил.

Не знаю, стоит ли пробовать делать туториал по взлому чего либо? На ютубе есть их и так не мало.
И конечно, если и буду делать туториал, то только на основе инъекции кода и aob. Ибо не вижу смысла их делать по чему-то вроде "Как найти свое значение ХП и заморозить его" - это уж совсем бред.

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
Думал такой хакнуть command and conquer 3 tiberium wars на бесконечные хп для себя, но чет не пошло. Прикол в том, что как обычно, надо искать отличие между ХП своих юнитов\построек и врага\союзников. Вроде бы что-то находил, но после тестов ВСЕГДА оказывалось, что значение не уникально и либо никто не неуязвим, либо все неуязвимы.

Правда есть фишечка - там 3 смещения подряд идут с соот. 3 значениями. Если в текущей игре для активации чита делать сравнение ос всеми 3мя - то только я сам неуязвим. В чем трабла- эти значения каждую игру меняются и изначально приходиться опять узнавать, какие они по этим смещениям именно для себя самого.
Т.е. надо бы как-то придумать, что с этим делать :D

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
Собстно продолжение банкета XD Ничуть не забросил этим заниматься.
Заметил, что ссаные indie игры хрен взломаешь, ибо там везде этот тупой game engine или как там его - как relic hunters zero. Я так и не вдуплил нормально, как оно должно ломаться.

Хоть какой-то видосик.

DOOM новый вообще легко поддается. Комп перезапускал (для того, чтобы адресное пространство иначе на игру выделилось), игру перезапускал - все робит. Значит должно по крайне мере на этой версии у всех работать.
С патронами все вышло легко, ибо 1 функция, которая отвечает только за эти самые патроны.
С хп сразу несколько проблем нарисовалось:
1) там округление происходит, а исходное значение во float несколько меньше, из-за чего мой первый поиск хп привел к 0 результатов. Когда начал искать "любимым" методом "увеличилось на" "уменьшилось на" cheat engine на первой иттерации дал 5 миллиардов адрессов, из-за чего все 16гб рам легли на хрен и все повисло :D Я уж думал придется все заново делать, перезапускать пк. Но обошлось. Кое-как до смерти сумел найти реальное значение хп (на видео видно, сколько там просто визуальных значений).
2) movss очень простая функция, но, из-за длительного перерыва, забыл, как с ней работать. В итоге быстренько нагуглил изи.
3) самое важное - функция для хп работает и на броню, и на хп мобов. В принципе обычный случай вполне, приходиться тогда использовать различия по структурам. На видео опять таки есть этот момент аж 2 раза, когда я заношу адреса в disssect data\stuctures утилиту и смотрю различия. Сначала, мне казалось, что уникальность игрока заключается по смещению +30, в значении 12 (float). Ибо у всхе врагов было 3. Но оказалось, после перезапуска в SnapMap, что у игрока теперь там 4, а не 12. В итоге сошелся на том, что все мобы со значением 3 просто. И это работает... но не дай бог в игре попадается что-то, что обрабатывается этой функцией из врагов\разрушаемых предметов и по смещению 30 у него не будет значения 3 - он будет тогда тоже неуязвим. В принципе просто лень уже было все дотошно выяснять, вроде и так работает - норм. Если где будет прокол- значит надо искать другое уникальное значение.

Кстати и структура хорошая у дума. Я еще на патроны не смотрел правда, а зря. Но на хп там видно, что есть готовый оффсет в принципе на максимальное количество хп, количетсво брони и тд. У мобов тоже.
Можно было еще one shot kill написать, но... лень, ага :-)

З.Ы. Я то еще думал, что из-за MOVSS придется через одно место помещать значение в xmm0, типа как с FPU, с его этими fld, fstp. Но нет, просто (float) и movss на mov заменить. Easy.

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3


Последний раз редактировалось Bl00dRedDragon 15.05.2016 10:27, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.05.2010
Откуда: Александров
Фото: 7
Bl00dRedDragon, немного не в тему, а что за боковую панель с гаджетами вы используете?


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
Думаю, когда нибудь у меня будет время снять туториалы по этой проге. Хотя по сути все это уже снято и не один раз, многими людьми.
И, если кто заинтересован - я лично очень многое для себя с офф форума подчеркиваю. Т.е. там люди вполне помогают даже самым зеленым. Я например так хоть с fpu смог разобраться, да и AOB (Array Of Bytes) научится более-менее.
Хотя мое знание этого всего еще сильно хромает. Есть очень много более разбирающихся людей в этом плане, чем я. Учиться тут можно чуть ли не до бесконечности, было бы время и желание только =)

observer_07 rainmeter с темой enigma.

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.12.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
Еще хочу вам посоветовать один ютуб канал про обучение Cheat engine с азов и выше
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... xv2m6mrmHr
Туториалы оч хорошие, разжёванные. Материал в 1080p60fps-1440p. Туториалы английские, но человек очень хорошо и ясно все выговаривает и англ хороший очень, приятно слушать (ну как по мне).

Некоторые моменты вот у него сейчас смотрю, про xmm как раз и прочее - крайне интересная информация. :-)

_________________
Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var...
DCS player =3


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 11 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Digweed, mol61, REtaiL_OZ и гости: 154


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  

Лаборатория














Новости

Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan