Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.11.2003 Откуда: Из капусты.
Чего то сидел думал, думал, и надумал - а возможно ли создание(и существование) компьютерных игр, в 4D(+time) ? Ведь по идее дела, математическая модель вообще допускает многомерность пространства, и соответственно все это можно загнать в комп. Другое дело, можно ли считать добавленным пространством время, и можно ли создать в итоге гармоничную модель(игру)? Предлагаю обсудить.
P.S> Интересные однако игры были бы!
_________________ Не думаю, что об этом стоит говорить.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2006 Откуда: Калининград
Тогда возможно прохождние лишь один раз, т. е. загружаться сейвом будет нельзя?
Игра будет идти как бы в реалтайме или как вообще все это должно выглядеть?
Я просто недогоняю, что даст в итоге добавление времени...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.05.2004 Откуда: SOL Star Empire
ProfessoR_Koenig то что тебя может забросить в прошлое и твои действия поменять чтото что будет в будущем(убил когото = из инвентаря пропали какието вещи которые он тебе в будущем дал)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2005 Откуда: Питер
Freeman_only писал(а):
убил когото = из инвентаря пропали какието вещи которые он тебе в будущем дал)
"Парадокс Бабочки" - Имхо, бред %) хватит читать древнюю фантастику - читайте Альберта Эйнштейна Allert, а что в играх сейчас нет времени??? Они линейно и оно есть, более того куча новомодных игр с bullet-time
где время нелинейно (FEAR, MaxPain, матриксы и т.д.), а в Принсе Персии этим вообще злоупотребили, заставляя бегать
по одной и той же карте, но "в разном времени". Fable - персонаж растёт, взрослеет, и затем почти стареет... тоже время!
Кстати насчёт 4D: была такая хорошая для своего времени игрушка - SoulReaver, вот там было "пространственное" 4D!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.11.2003 Откуда: Из капусты.
Фу, плоско мыслите. Прримеряете штампы современных игр. А просто представьте, какие могут быть игры в которых нет смерти, нет опыта, жизни и т.д. Какие сюжеты можно делать! Ведь это в прямом смысле - другая реальность со своими законами и законы в 3Д отнюдь не должны там работать.
_________________ Не думаю, что об этом стоит говорить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2005 Откуда: Kiev,Ukraine
я был еще давно в диснейленде,так там в кинотеатре крутили 4Д кино,везде так и писалось 4Д
так вот весь прикол одеваеш на голову какую-то шнягу и втыкаеш значит, при этом все что на екране кажеться что перед тобой на 1см т.о. ПОЛНОЕ ощущение присутствия и реальности происходящего
я думаю мож такой вариант катит?
_________________ - Тормозит комп !
- А куда мы спешим?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2005 Откуда: Мордовия!!!
Allert
Allert писал(а):
другая реальность со своими законами и законы в 3Д отнюдь не должны там работать.
Хотя и не очень ясно, как это ты предлагаешь реализовать, у меня недавно была идея оружия в какой-нибудь игре, которое меняло бы в заданной области ВСЕ законы классической физики хаотически. ХЗ что было бы с целью... это было бы поинтересней, чем сегодняшние плазмаганы и ружья. Это что-то вроде того, что ты предлагаешь, или я тоже
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2005 Откуда: Smolensk
Такие игры если и появятся, то точно НЕ скоро...
Freeman_only писал(а):
то что тебя может забросить в прошлое и твои действия поменять чтото что будет в будущем
Timeshift будет не много похожа на это..
_________________ Вам может показаться, что я повторяюсь, но я буду распоряжаться вашими жизнями, как мне вздумается. Постарайтесь этого не забывать...
|Клан Дедов|
Последний раз редактировалось Rev@n 12.04.2006 20:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.11.2003 Откуда: Из капусты.
Не, возвраты во времени это не то. Это просто 3Д + машина времени. Тот же принц персии. А я говорю про органичное и непрерывное ,связанное, развитие, существование 4Д. Т.е. чтоб время было как еще один свободно изменяющийся параметр. Добавлено спустя 3 минуты, 30 секунд А вообще, все (почти все?) современные игры, или реальности, пользуются теми или иными физическими законами реального мира. Явных нарушений реальности нету. А Жаль. Добавлено спустя 34 минуты, 24 секунды А идея разрушения физики оружием, и нарушения им реальности весьма прикольна! только представьте - выстрельнул по противнику, и он из 3Д оказался в 2Д! или хуже - у него изменились (поменялись местами) параметры ширины высоты и длины. Или вообще оказались вывернуты наизнанку. о! Еще - время для него начинает идти назад! Круто.
Блин , фантазируй скока хошь - а если для него поменять геометрию? Т.е. например использовать пересекающиеся параллельные прямые и т.д! А ведь кроме этого можно изменять и ядерные законы! Что то меня поперло.
_________________ Не думаю, что об этом стоит говорить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2005 Откуда: Питер
Allert писал(а):
А просто представьте, какие могут быть игры в которых нет смерти, нет опыта, жизни и т.д.
Представили... - хреновые игры получатся Вот, игра в деревянные кубики, например; ни смерти, ни опыта ни жизни...
Allert писал(а):
современные игры, или реальности, пользуются теми или иными физическими законами реального мира. Явных нарушений реальности нету.
Это ты просто очень невнимательно играешь я наоборот немогу назвать ни одной игры с честными физическими законами реального мира, то трупы один в другой проваливаются или скользят по земле как по льду (силу трения лень было прописать! ), то боты в стенах застревают, а освещение в виртуальном мире вообще не имеет ничего общего с реальными законами пока (HDR трогать не будем )
Allert писал(а):
А идея разрушения физики оружием, и нарушения им реальности весьма прикольна! только представьте - выстрельнул по противнику, и он из 3Д оказался в 2Д! или хуже - у него изменились (поменялись местами) параметры ширины высоты и длины....
Так это же не физика, а геометрия... И зачем же вдруг выстрелил? Мысли глубже! Представил что противник - Гиперкуб, и тут у него энтропия стала равна нулю...
Allert писал(а):
А ведь кроме этого можно изменять и ядерные законы!
Это какие например??? Назови хотя бы парочку, а то не очень понятно о чём ты...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2006 Откуда: Иркутск
Большинство современных юзеров играет в 2д даже на самых современнных ускорителях. ДА ДА. Задумайтесь. Почему 2-мя ушами мы слышим разные звуки, это позволяет нам например стрелять ориентируясь на звук. А двумя глазами видим одну и ту же картинку. Это делает изображение плоским.
Я говорю о стереорежиме в играх. Попробуйте - вам понравится. Правда это касается только владельцев видюх NVIDIA ибо в ATI поддержки стереорежима нет. Для этого нужно скачать стереодрова с сайта Nvidia.
купить анаглифы рублей 50 в книжном магазине продаются вместе с книжками со стереокартинками. Включить стереорежим в дровах. И всё !
Стереоскописеская картинка позволяет точнее определять растояние в 3д играх. И соответственно лучше прыгать и точнее стрелять.
Чтоб понять как это попробуйте паять закрыв один глаз ))
Вот вам и 4 измерение. Тут пока и третим не пахнет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2003 Откуда: Pink Bird M.I.
prohindey Так себе, IMHO. Иллюзию объема можно хорошо создавать используя большой экран. Особенно, если совпадают угловые размеры экрана и поле зрения виртуальной камеры, а в играх обычно используют fov 90, когда угол на монитор составляет градусов 50-60. Конвергенционный дальномер нормально работает только на расстояниях меньше 20 метров, а в играх с использованием 3D-очков для усиления эффекта используют слишком большое виртуальное расстояние между глаз, что IMHO неестественно выглядит.
Allert Для начала нужно хотя бы сделать игру с релятивистской механикой, а это весьма нетривиально.
_________________ Everything counts in large amounts.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2006 Откуда: Иркутск
Kola писал(а):
prohindey Так себе, IMHO. Иллюзию объема можно хорошо создавать используя большой экран. Особенно, если совпадают угловые размеры экрана и поле зрения виртуальной камеры, а в играх обычно используют fov 90, когда угол на монитор составляет градусов 50-60. Конвергенционный дальномер нормально работает только на расстояниях меньше 20 метров, а в играх с использованием 3D-очков для усиления эффекта используют слишком большое виртуальное расстояние между глаз, что IMHO неестественно выглядит.
Allert Для начала нужно хотя бы сделать игру с релятивистской механикой, а это весьма нетривиально.
ага а илюзию стереозвука можно сохдать используя большой динамик )))
А растояние между глаз изменяется в настройках драйвера.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2003 Откуда: Pink Bird M.I.
prohindey
Цитата:
ага а илюзию стереозвука можно сохдать используя большой динамик
Зрение и слух по принципам восприятия, мягко говоря, отличаются очень сильно. Однако акустические системы, использующие массивы динамиков, создают намного лучшее поле объемного звучания, по сравнению с системами 5.1 и подобными. А IMHO лучшее звуковое позиционирование достигается в наушниках с использованием HRTF(в идеале подобранной индивидуально).
Цитата:
А растояние между глаз изменяется в настройках драйвера.
В том и дело, что если поставить физически реальное виртуальное растояние, то эффект будет небольшой. Добавлено спустя 3 минуты, 35 секунд Хотя, многое наверно индивидуально.
_________________ Everything counts in large amounts.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2005 Откуда: краснодар
Ну во первых ещё не известно время ли и есть 4-ое измерение
А во вторых(если сё таки время) действительно больше всего подходит TIMEShift - там его можно вертеть во все стороны,а не толко замедлять
_________________ на МХ440SE 64мб прошёл DooM3, HL2, FarCry, Quake4,Riddick
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения