Всем привет!Обьясните одну вещь.Вот есть вертикальная синхронизация,которая ограничивает фпс сверху.Причем которая никак не отключается(примеры Pro Street, juiced 2,итд даже какие-то шутеры есть).Я всегда думал,что чем больше фпс, тем лучше.(ну по крайней мере не хуже)Так зачем же ограничивать фпс(причем не на отметке 100 или 60, а 30!!!)если комп может выдавать и 40 или даже 60!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006 Откуда: Ростов-на-Дону
Ussr.raider Дело в том, что очень часто частота смены кадров, обеспечиваемая видеокартой, не совпадает с частотой обновления экрана. Из-за этого при повороте камеры могут быть видны разрывы изображения. Особенно заметно, когда карта выдает 200ФПС, а у моника обновление 60Гц. После включения синхронизации (при частоте обновления 60Гц) значения ФПС могут быть 60, 30, 20, 15, 10, 5, 1 (может, ошибся где...), т.е. значения ФПС должны быть делителями числа 60. При этом на экране никаких разрывов не возникает. Не хотите разрывов и падения ФПС? Существует тройная буфферизация, но она работает только под OpenGl (под Direct3D мне не удалось ее включить), и дает некоторый эффект неравномерности движения, который может раздражать. Выбирайте, что вам лучше. Лично я не могу буз вертикальной синхронизации играть... Добавлено спустя 1 минуту, 32 секунды
Ussr.raider писал(а):
Причем которая никак не отключается
А вот это странно... Попробуйте принудительно отключить в настройках драйвера.
_________________ Я знаю, что ничего не знаю. Но некоторые не знают даже этого!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 2
Вертикальная синхронизация привязывает частоту кадров в игре к частоте обновления монитора . Не нравится - отключите в настройках драйвера (принудительно для всех приложений) .
_________________ Осторожно, "чайник" под номером 91940 !
Ну извините разработчики д*билы что ли?Они плохо понимают что новые видяхи(соответственно и новые игры) покупают что бы не только включать все навороты,а затем что б игра "летала" (а это помоему не 30 фпс а больше)Неужели даже в кроссплатформенных играх нельзя разлочить фпс на компе?
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2007 Откуда: Тольятти
Ussr.raider писал(а):
Ну извините разработчики д*билы что ли?
как раз наоборот умные и жадные В самых финансово выгодных странах приставочные геймеры составляют большинство по сравнению с компьютерными. Так что сами думайте под кого изначально пишутся игры. Оптимизация под компы делается тяп-ляп - в итоге даже обладатели нового топового железа не застрахованы от слайдшоу. Лочат вот для чего
Цитата:
Скачки fps оказываются хуже, чем постоянный низкий fps. При игре с неровным fps, мозг не успевает адаптироваться к определенному его значению, когда уже возникает новое, что приводит к ухудшению восприятия.
выдержка из статьи "Почему в фильмах нам почти достаточно 24 кадров в секунду, а в игрушках хочется больше" полная версия http://www.nvworld.ru/docs/30fps.html
зачем тогда залочивать фпс на отметке именно 30.Почему не 40,50,60?
Или современные консоли настолько слабы,что при их оптимизации больше 30 фпс не тянут???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.01.2007 Откуда: ЮнШтуд xD
Kirk Hammett писал(а):
вообще глаз способен воспринять 24 кадра в секунду => 25fps уже не тормозит игра визуально.. а что еще надо?
Кадр в кино делается с выдержкой 1/24 секунды, и на нём отображается всё что происходило за это время, а в игре кадр, это одно мгновенье, по этому для комфортной игры нужно более 40-50 ФПС.
зачем тогда залочивать фпс на отметке именно 30.Почему не 40,50,60?
ну тогда следует начать с того, какова частота обновления экрана у большинства телеков и панелей... не знаю на счёт последних, но у первых по стандартам PAL\NTSC нечто более близкое к 30 гц, нет?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.05.2005 Откуда: Казань Фото: 0
недавно проходил serious sam 2, там FPS прыгает от 15 очень редко, средний 80-100 до 160 редко, при таком количестве кадров играть мне было неприятно, слишком все быстро, не плавно перемещается камера, включил вертикальную синхронизацию, в HL2 и эпизодах так же поступаю, неестественно когда камера двигается так резко и четко, вы же головой не поворачиваете моментально...
в гонках с этим легче, там камера быстро не меняет позицию, очень плавно и при 40 кадрах, больше тоже не так необходимо, вот скачки FPS куда более напрягают, свопы/рывки/просадки Добавлено спустя 6 минут, 25 секунд
moonsond писал(а):
ну тогда следует начать с того, какова частота обновления экрана у большинства телеков и панелей...
50, к PAL NTSC тоже вроде относится, сейчас продвигают уже 100 герцовые, у каждого производителя они есть
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2003 Откуда: USSR\Rostov
2 All: Глазу важна не частота смены кадров, а частота их мерцания Критическая частота ~48Гц, именно поэтому в кинопленке каждый кадр показывается 2 раза (Ну и отчасти из-за экономии)
ellzar NTSC это отличный от PAL стандарт, в нем как правило 60 гц.
_________________ Why are you here?
Do you have anything worth living for?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения