Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 22 • Страница 1 из 21  2  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Всем привет!Обьясните одну вещь.Вот есть вертикальная синхронизация,которая ограничивает фпс сверху.Причем которая никак не отключается(примеры Pro Street, juiced 2,итд даже какие-то шутеры есть).Я всегда думал,что чем больше фпс, тем лучше.(ну по крайней мере не хуже)Так зачем же ограничивать фпс(причем не на отметке 100 или 60, а 30!!!)если комп может выдавать и 40 или даже 60!!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
Откуда: Ростов-на-Дону
Ussr.raider Дело в том, что очень часто частота смены кадров, обеспечиваемая видеокартой, не совпадает с частотой обновления экрана. Из-за этого при
повороте камеры могут быть видны разрывы изображения. Особенно заметно, когда карта выдает 200ФПС, а у моника обновление 60Гц.
После включения синхронизации (при частоте обновления 60Гц) значения ФПС могут быть 60, 30, 20, 15, 10, 5, 1 (может, ошибся где...), т.е. значения ФПС должны быть делителями числа 60. При этом на экране никаких разрывов не возникает. Не хотите разрывов и падения ФПС? Существует тройная буфферизация, но она работает только под OpenGl (под Direct3D мне не удалось ее включить), и дает некоторый эффект неравномерности движения, который может раздражать. Выбирайте, что вам лучше.
Лично я не могу буз вертикальной синхронизации играть...
Добавлено спустя 1 минуту, 32 секунды
Ussr.raider писал(а):
Причем которая никак не отключается

А вот это странно... Попробуйте принудительно отключить в настройках драйвера.

_________________
Я знаю, что ничего не знаю. Но некоторые не знают даже этого!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 2
Вертикальная синхронизация привязывает частоту кадров в игре к частоте обновления монитора . Не нравится - отключите в настройках драйвера (принудительно для всех приложений) .

_________________
Осторожно, "чайник" под номером 91940 !


 

Сорри за оффтоп, но как ее отключить в Pro Street(c последним патчем)Даже с принудительным отключением в гонках 30fps)(а до патча было больше)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 2
Ussr.raider
Значит дело не в синхронизации ... :wink:

_________________
Осторожно, "чайник" под номером 91940 !


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.02.2007
Откуда: Тольятти
Ussr.raider в прострите после патча у всех залочен фпс


 

Ну так кто-нибудь может мне обьяснить,зачем ограничивать фпс именно на 30(ну маловато как-то)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.05.2006
Откуда: Москва
Игра кроссплатформенная, и для того, чтоб и на приставках работала, фпс ограничили приставочным, вот и все.


 

Ну извините разработчики д*билы что ли?Они плохо понимают что новые видяхи(соответственно и новые игры) покупают что бы не только включать все навороты,а затем что б игра "летала" (а это помоему не 30 фпс а больше)Неужели даже в кроссплатформенных играх нельзя разлочить фпс на компе?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2006
Откуда: Москва
раньше включал, теперь везде выключаю - и фпс больше и даже както приятнее без нее, правдо ЭЛТ..


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.02.2007
Откуда: Тольятти
Ussr.raider писал(а):
Ну извините разработчики д*билы что ли?
как раз наоборот умные и жадные :gun: В самых финансово выгодных странах приставочные геймеры составляют большинство по сравнению с компьютерными. Так что сами думайте под кого изначально пишутся игры. Оптимизация под компы делается тяп-ляп - в итоге даже обладатели нового топового железа не застрахованы от слайдшоу. Лочат вот для чего
Цитата:
Скачки fps оказываются хуже, чем постоянный низкий fps. При игре с неровным fps, мозг не успевает адаптироваться к определенному его значению, когда уже возникает новое, что приводит к ухудшению восприятия.
выдержка из статьи "Почему в фильмах нам почти достаточно 24 кадров в секунду, а в игрушках хочется больше" полная версия http://www.nvworld.ru/docs/30fps.html


 

Статья хорошая.
Но цитата из неё
Цитата:
30 fps не может быть достаточно

зачем тогда залочивать фпс на отметке именно 30.Почему не 40,50,60?
Или современные консоли настолько слабы,что при их оптимизации больше 30 фпс не тянут???


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2007
Откуда: Санкт-Петербург
вообще глаз способен воспринять 24 кадра в секунду => 25fps уже не тормозит игра визуально.. а что еще надо? ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.01.2007
Откуда: ЮнШтуд xD
Kirk Hammett писал(а):
вообще глаз способен воспринять 24 кадра в секунду => 25fps уже не тормозит игра визуально.. а что еще надо? ;)

Кадр в кино делается с выдержкой 1/24 секунды, и на нём отображается всё что происходило за это время, а в игре кадр, это одно мгновенье, по этому для комфортной игры нужно более 40-50 ФПС.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2005
Откуда: Казань
Фото: 0
Popik писал(а):
Игра кроссплатформенная, и для того, чтоб и на приставках работала, фпс ограничили приставочным, вот и все.

бред несусветный

Ussr.raider писал(а):
Или современные консоли настолько слабы,что при их оптимизации больше 30 фпс не тянут???

нет, это разрабы сами знаете кто, кого нельзя называть своими именами


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Verus да, почитал статейку выше, разобрался..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.07.2006
Ussr.raider писал(а):
зачем тогда залочивать фпс на отметке именно 30.Почему не 40,50,60?

ну тогда следует начать с того, какова частота обновления экрана у большинства телеков и панелей... не знаю на счёт последних, но у первых по стандартам PAL\NTSC нечто более близкое к 30 гц, нет?

_________________
bassdrive.com


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2005
Откуда: Казань
Фото: 0
недавно проходил serious sam 2, там FPS прыгает от 15 очень редко, средний 80-100 до 160 редко, при таком количестве кадров играть мне было неприятно, слишком все быстро, не плавно перемещается камера, включил вертикальную синхронизацию, в HL2 и эпизодах так же поступаю, неестественно когда камера двигается так резко и четко, вы же головой не поворачиваете моментально...

в гонках с этим легче, там камера быстро не меняет позицию, очень плавно и при 40 кадрах, больше тоже не так необходимо, вот скачки FPS куда более напрягают, свопы/рывки/просадки
Добавлено спустя 6 минут, 25 секунд
moonsond писал(а):
ну тогда следует начать с того, какова частота обновления экрана у большинства телеков и панелей...

50, к PAL NTSC тоже вроде относится, сейчас продвигают уже 100 герцовые, у каждого производителя они есть


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2003
Откуда: USSR\Rostov
2 All: Глазу важна не частота смены кадров, а частота их мерцания :) Критическая частота ~48Гц, именно поэтому в кинопленке каждый кадр показывается 2 раза (Ну и отчасти из-за экономии)
ellzar NTSC это отличный от PAL стандарт, в нем как правило 60 гц.

_________________
Why are you here?
Do you have anything worth living for?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2005
Откуда: Москва.
BW4ever писал(а):
Глазу важна не частота смены кадров, а частота их мерцания

А это не одно и тоже? Просто вопрос. Я в этом разбираюсь слабо.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 22 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan