Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2006 Откуда: Тернополь(Укр.)
Да вот собсно на днях перечитывал старые журналы. И почему то вбилось в голову что 3Д в играх пошло фиговым путем. Вместо того что бы наращивать полигоны и другие аспекты ведущие к РЕАЛИСТИЧНОСТИ изображения все ударились в "улучшайзеры", всякие Блумы, блуры, размытия и т.д.В результате имеем, ести пойти языком аналогий, что то вроде агресивно раскрашеной и гламурной восьмикласницы, вместо красивой стильной и милой девушки. А ведь так хочеться просто красивого гладкого изображения без всяких этих супер-пупер шейдеров 10.5С. Разве в реальной жизни все светиться, блистит и смазываеться?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.08.2007 Откуда: Украина, Одесса
Да все идет правильным, эволюционным путем. Достаточно взглянуть pc-only dx11 технодемки. А то что все нереально светится, смазывается и т.д., так этот рудиментализм скоро умрет с приходом консолей нового поколения.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
все развивается по пути наименьшего сопротивления. Детализированные текстуры требуют десятков гб видеопамяти. Тесселяция вроде бы отчасти решит эту проблему.
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
erazel Как только придут консоли новго поколения - так сразу в отпадёт потребность в "улучшайзерах"! Ибо щас "создатели" игр всё больше и больше сдреживаются и пытаются выжать из железа консолей последние соки чтоб хоть както было похоже на РС-шную графику. Потому всё заливают блуром, ставят минимальную дальность обзора, делают "пикселизацию"(вспомним "эффекты" в масс эффект первом). Общем как консоли начнуть выдавать ДХ11 так сразу придёт тесселяция и модели на миллионы полигонов.
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2006 Откуда: Тернополь(Укр.)
Dr. Valour писал(а):
Да все идет правильным, эволюционным путем. Достаточно взглянуть pc-only dx11 технодемки.
хстати о птичках. Взгляните на технодемку для 3!!!!!!!!!!!!!!!!! Жифорса - Голова, или Хамелеон. А демкам тем 100 лет в обед. Что-то я не видел такого в современных играх .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
erazel Ой тапорные таблицы - сразу видно не пыталсь в цвет попасть!! А то ,что ещё в ДХ9 была тесселяция - никто не отрицает, вот тока производительность в два-три кадра в секунду какбы не впечатляет!
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
erazel писал(а):
хстати о птичках. Взгляните на технодемку для 3!!!!!!!!!!!!!!!!! Жифорса - Голова, или Хамелеон. А демкам тем 100 лет в обед. Что-то я не видел такого в современных игра
Морды в кризисе, очень похоже. Ну, т.е. хуже, конечно, но тут уже вопрос текстур, сколько там эта демка занимает места на диске?
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
Megagad писал(а):
К 4 титану уже 180МБ демка весила.
О, точно, такая у меня была. На TI4200 смотрел, а 5900FX уже ругалась на что-то и не запускалась... Ну, вот пусть даже 40мб из нее был движок рендера, 140мб на одно лицо (без анимации) немало. Да и по качеству лицо G-manа из скриптового ролика HL2 не сильно отличается. ИМХО, проблема больше в текстуровщиках и дизайнерах, чем в технологиях. Ключевые слова для поиска по форуму "квадратные головы собак в сталкере" .
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2010 Откуда: Москва
По моему скромному мнению развитие 3D графики в играх сейчас однозначно сдерживается консолями. Впомните, какими шагами развивалась графика на рубеже 90х-00х, когда консоли не были столь популярны. Увы, но мы сами виноваты в таком положении вещей, если бы игры для ПК покупались, а не скачивались, то может и имели бы мы с нормальными полигонами игры, а не тот кубизм который есть.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2009 Откуда: SPb
its-me-again писал(а):
если бы игры для ПК покупались, а не скачивались, то может и имели бы мы с нормальными полигонами игры,
Если-бы они были нормальными,с нормальным гейплеем\графикой и не на полчаса прохождения - то их покупали-бы.Как раз еще года 3-5 назад я все без исключения нужные мне игры покупал (Хотя мог и качать) а не скачивал. Предварительно скачав демку и убедившись в том ,что это то ,что мне надо. А вот за последние 3 года я дай Бог ,чтоб 5 игр купил.
_________________ --- The place where gods come to die. ---
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2006 Откуда: Тернополь(Укр.)
its-me-again писал(а):
По моему скромному мнению развитие 3D графики в играх сейчас однозначно сдерживается консолями.
Хстати о консолях. У соньки когда-то(незнаю как сейчас), был очень хороший подход -для общих планов одни модельки, для крупных другие(более детализированые) .
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2007 Откуда: Одесса
erazel писал(а):
Хстати о консолях. У соньки когда-то(незнаю как сейчас), был очень хороший подход -для общих планов одни модельки, для крупных другие(более детализированые) .
вообще-то так всегда делают практически в любой игре имхо. И не только на соньках.
_________________ Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2006 Откуда: Тернополь(Укр.)
Да вроде бы нет. LOD применяют, но что бы отдельные модели то вроде нет такого. Правда не всюду такое и сделаешь чисто технически(нет явного перехода от общего плана к крупному). Но в всяких Обливионах и Фоллаутах3 Бесезда спокойно могла такое сделать. Ну даже в Масс ефекте такое возможно было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.07.2007 Откуда: Курск\Мск
erazel кэп, лод это оно и есть зы а по теме - дело не в технологиях - игры всё тупорылее и тупорылее..и все как под кальку( - а так пререндеренные 2д спрайты меня вполне устраивали - современным играм ещё пиндюрить и пиндюрить до такого качества картинки
_________________ Убей себя, спаси планету!
"Проблемы с драйверами amd/ati - только у обладателей Nv-карточек" (с) super_trol
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2006 Откуда: Тернополь(Укр.)
ЛОД это ЛОД. Это просто модель упрощаеться, но даже изначальная модель очень простоватая(никто не будет делать модель на 100500 полигонов, а потом ее ЛОДом упрощать, береться модель которая будет в полном качестве при нормальной игре когда близко к игроку). А вот когда в кадре только 1-2 модели, или вообще только лицо(разговоры в Обливионе и Фоллаут3) то можно развернуться по полной, и на одну модель потратить полигонов как на всю сцену. А то что я подхожу вплотную к НПЦ в Обле чи разговариваю с ним модель не отличаеться. [img]http://games.1c.ru/oblivion_gold/gallery/oblivion_gold7.jpg [img]http://www.gamersnet.nl/columns/the_elder_scrolls/scrshot12.jpg Что-то слишком большой разницы не наблюдаеться в качестве моделей.
_________________ Жизнь коротка, апгрейд вечен
Последний раз редактировалось REtaiL_OZ 19.09.2010 10:58, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.08.2010 Откуда: Москва/Калгари
Для меня достаточно того факта,что 3D(настоящее,а не адаптация под двумерный монитор) было на консолях ещё в начале 90-х. Это потом его забыли за псевдо-3D от 3DFX и рисованными спрайтами PS1.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения