Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2003 Откуда: Харьков
Предлагаю в этом топике вести разговор о игровых движках,делиться впечатлениями и ощющениями от контакта с "эмуляциями" нашей действительности.
Приветвуеться выкладывание скринов и коментариев к ним.
Целью данной темы является не конктретный разбор "технических" особенностей конкретного движка и не спор "чьи гуччи круче". Так что просьба не создавать споров типа "Дум3 против всех".
Здесь мы будем говорит с точки зрения обывателей, которые воспринимают картинку такой какая она есть на самом деле ,не вдаваясь в различные методы фильтрации,мэппинга и сглаживания.
Скажем игры- гоночные симуляторы.
Самый яркий пример на сегодняшний день -Colin Mcrae Rally04 (думаю спорить не будете)
Все вроде бы здорово ,но присмотревшись можно заметить что машина движеться едва видимо паря над землей, в заносах и реплеях это особенно хорошо видно ,когда камера стоит параллельно трасе.
Какой можно сделать вывод?
Движок не понимает что такое траса ,т.е конечно информация о ухабах и камнях поступает ,но конкретно такого обьекта как поверхность трасы и контакт автомобиля с ней-НЕТ.Создается имуляция движения обькта по поверхности ,в то время как он летит в пространстве. Такого понятия как камни и грязь вылетающая из под колес тоже нет-это эфекты.
Знаки и кустики -это отдельная тема.
Этой болезнью страдают все гоночные симуляторы. Все без исключения.
Програма не понимает как может в повороте "играть" резина разной высоты и степени мягкости,она не понимает что небольшой камень может быть разбит днищем ,быстро движущегося автомобиля и он не остановиться на этом камушке.Да вытечет масло,заклинет мотор ,но машина не остновится об камушек размером с футбольный мячь.
Програма не понимает что такое ,мокрый грунт и что такое мокрый гравий.
Каждый занос ,каждый вылетевший камушек из под колес должен просчитаться.
Теперь о Дум3 движке.
Балистика абсолютно непонятная, физики нет напрочь.Взаимодействие с обьектами порой как в Квейке2.
Фар Край
Дальность полета пули нелимитирована,можно попадать с километровой дистанции комару в <удалено> А можно бы и ЖК получить... Hil.. Физика порой неработает и ты наблюдаешь странные метаморфозы.
Контер Страйк2
Физики нет,балистики нет, взрывы слабые ,спецэфекты убогие и нереалистические..
Практически во всех играх можно заметить стыки между текстурами.
Вот обьясните.
Неужели трудно описать реальную среду?
Не ужели нельзя "обьяснить" программе ,что такое траса,пуля,бензин,динамит их свойсва и параметры ,что бы люди могли получать удовольствие и приобретать навыки в процессе игры ,а не просто рефлекторно моргали глазами.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004
Сокольников
Цитата:
Неужели трудно описать реальную среду?
Очень трудно.
Цитата:
Не ужели нельзя "обьяснить" программе ,что такое траса,пуля,бензин,динамит их свойсва и параметры ,что бы люди могли получать удовольствие и приобретать навыки в процессе игры ,а не просто рефлекторно моргали глазами.
Объяснить то можно, но процев таких быстрых, для просчёта всего этого, пока не создали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.03.2004 Откуда: Москва
Сокольников
Цитата:
Неужели трудно описать реальную среду?
Ну в принципе на нашем уровне, когда требуеться не очень высокая точность.
Цитата:
Не ужели нельзя "обьяснить" программе ,что такое траса,пуля,бензин,динамит их свойсва и параметры ,что бы люди могли получать удовольствие и приобретать навыки в процессе игры ,а не просто рефлекторно моргали глазами.
Как раз свойства и описывают, результат видети сами.
А вы думаете, почему мат модель считаеться на суперкомпьютере и на кластерах?
_________________ ФИЗТЕХ- рулез, ФАКИ - сила, Кванты тоже хорошо
Мозголом
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2004 Откуда: Нижний Новгород Фото: 0
мне всё нравится! я реально оцениваю возможности современного железа, и не требую от него не возможного! со временем всё придёт...
помню как я восхищался графикой Quake II (об атмосфере не говорю! до сих пор такого впечетления на меня не произвела ни одна игра)!
мой комп тятул максимум 640*480, и в тихих местах я переключал на 1027 и любовался статичной картинкой (кадров было от силы 5 в секунду)!
_________________ Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2003 Откуда: Оттуда
Сокольников Не согласен по поводу CS 2 ! Физики там есть ещё какая ! ещё скажи что в HL2 её нету !!!движок один и тот же значит и в контре есть! И НЕЛЬЗЯ судить только по бете и на такой видюхе как у тебя !!!
_________________ Для настоящего OВЕРклокера МеГаГерц много не бывает!!!
O.C.S.* |O|ver|C|Locker|S| СSS Clan. ///// O.C.S.* | Over4ever
Мозголом
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2004 Откуда: Нижний Новгород Фото: 0
nickyoz ну в данном слечае это очевидно!
неоднократно можно слышать заявления разработчиков игр о том, что их в первую очередь ограничивает железо, на котором их творениям предcтоит работать
да и если посмотреть, что делают на суперкомпьютерах... у меня вот валяются видеклипы на которых смоделироварные процессы движения по поверхности жидкости цилиндрического тела и падение в жидкость тела с большой скоротью... выглядят весьма реалистично обсчитывались они не один час, и не на РС...
и вот представь, тело не цилиндрическое, а рогатый монстр с шерстью... пуля не одна а 1200 в минуту...
ну что тут говорить?! читайте умные книжки!
_________________ Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.06.2003 Откуда: Москва
Цитата:
Здесь мы будем говорит с точки зрения обывателей, которые воспринимают картинку такой какая она есть на самом деле ,не вдаваясь в различные методы фильтрации,мэппинга и сглаживания.
Г.Р.Упричем здесь шарят не шарят, Сокольников оговорился в самом начале Я на игру смотрю и играю в игру, как обыватель, тех. подробности вторичное явление, вникнуть во всё это могу только на популярном уровне.
Цитата:
и вот представь, тело не цилиндрическое, а рогатый монстр с шерстью... пуля не одна а 1200 в минуту... ну что тут говорить?! читайте умные книжки!
Вот ответ, но все же было зерно в статейке Руби vs Налу, и это зерно камень в огород некоторых разработчиков, не использующих на фсе сто возможности современных движков. Г.Р.У Спросишь откуда моя знать, так как я ламо в этих делах, скажу,- по картинке, по ощущениям в игре... Что мне до того что дфижок очень сильно навороченный, а толку мало в конечном результате. В Max Payne 2 никаких сверхестественных "двигателей", а эффекты, атмосфера, картинка, имхо, эталон для подражания.
_________________ Сегодня, я вижу, особенно грустен твой взгляд И руки особенно тонки, колени обняв. Послушай: далёко, далёко, на озере Чад Изысканный бродит жираф...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2004 Откуда: Москва
Сокольников В своей заметке, ты написал, что задаешься вопросами со стороны обывателя, поэтому отвечу тебе, как обывателю:
Цитата:
Теперь о Дум3 движке. Балистика абсолютно непонятная, физики нет напрочь.Взаимодействие с обьектами порой как в Квейке2.
Фар Край Дальность полета пули нелимитирована,можно попадать с километровой дистанции комару в <удалено> А можно бы и ЖК получить... Hil.. Физика порой неработает и ты наблюдаешь странные метаморфозы.
Контер Страйк2 Физики нет,балистики нет, взрывы слабые ,спецэфекты убогие и нереалистические.. Практически во всех играх можно заметить стыки между текстурами.
Вот обьясните. Неужели трудно описать реальную среду?
Ты не поймешь - обывателя интересует только конечный результат. Обывателя не интересуют все внутренние аспекты проблемы. На то он и обыватель(прошу заметить - это ответ тебе, как обывателю - только в этом качестве).
nickyoz
Цитата:
Такие вещи очень сложно сделать. Даже очень. Расказать об этом практически невозможно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.06.2003 Откуда: Москва
Г.Р.У я потому ответил, что ты , как мне показалось, имел ввиду не техническую сторону игры, а специальные познания человека открывшего тему, хотя он ни на что такое не претендовал Гмм.. А атмосфера(в даном случае акцент не на этом) из чего складывается, как явление, характерное в процессе игры? Но вынужден признать, что толку из подобных обсуждений я не предвижу
_________________ Сегодня, я вижу, особенно грустен твой взгляд И руки особенно тонки, колени обняв. Послушай: далёко, далёко, на озере Чад Изысканный бродит жираф...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения