Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
seebox писал(а):
Работа dlaa на рх5700хт
Смотрим на самый левый край дерева и видим висящие в воздухе листья - веток нет. Делаем вывод, что это не DLAA и даже не DLSS; их чуть ли не в первую очередь делали для исправления таких огрехов.
А поскольку на асфальте нет сразу выдающего FSR перешарпа - это TAA.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2016 Откуда: Бухарецк Фото: 1
vpoluektov писал(а):
А поскольку на асфальте нет сразу выдающего FSR перешарпа - это TAA.
не знаю что это, но в миллион раз лучше штатного фсра - врятре таа - т.к он сильно мылит. В статике не очень заметна разница, а вот в движении в 1080п разрешении фср не справляется совсем, а вот то что у меня стоит очень чётко работает в динамике Искусственный интелект хуанга старается
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
Aterax писал(а):
вся растительность и мелкие объекты рябят, ужастно смотрится
Обычно такой эффект даёт VA матрица. Что касается Ластофаса, специально смотрел: рябит море, как в длсс, так и в фср, в остальном одинаково. Сам удивился, к слову.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
<TopUpdate> писал(а):
ev_rus писал(а):
Какую ты базу доказал, что на 32 размере 4к длсс-качество с шарпом и шумом качественнее, картинкой, чем на 27 размере 1440р в нативе/длаа? Самому не смешно от своей глупости?)
Если исходить из чистой математики, то UHD по кол-ву пикселей в два с чем-то раза больше QHD. А значит 27" QHD по плотности пикcелей примерно равен 40" UHD. Поэтому картинка на 32" 4К мониторе с dlss quality будет выглядеть четче, чем картинка 27" мониторе в нативе. И это просто простая математика. Вам тут только ленивый не пытался объяснять, что в первую очередь надо опираться на теорию и сухие цифры. А не придумывать хз откуда и пытаться, доказать всем это придумывание.
То есть таблицу Варга в той теме, что 4к длсс-качество примерно равно разрешению 1440р ты просто проигнорировал. Молодец. А теперь уж коли ты заговорил про плотность пикселей, открывай калькулятор плотности/точки и считай, где будет картинка чётче на столе, на 32 1440р или на 27 1440р, коль уж ты про теорию. Только мы в той теме смотрели не теорию, причём и Варг смотрел и многие, а реальные скрины, и плюс не корректные, где натив/длаа 1440р лепился на 32 4к мониторе. И вот на этих скринах видно четко, где снижена четкость, чутка мыло, а где длсс вносит свою болячку лишнего шарпа и шума. Вы можете доказывать, сидя на 32 4к хоть всей кучей мне, долбиться в глаза, что картинка на 32 4к с длсс-качество будет по совокупности (а может и с фг) оптимальнее, чем на 27 размере 1440р в нативе/длаа и без фг в динамике. Только на серьезном форуме это сразу бы посчитали у вас за осеннее обострение. Собственно и Варг в недавних спорах в антифанатской теме высказывался про преимущества натива от длсс-качество и ниже.
Я вполне осознаю, что это инет общение. Часть всегда будут долбиться в глаза до посинения, в силу разных причин, часть будут троллить специально, а часть будут долбиться в теорию, вместо того, чтобы изучить предмет визуально. Поэтому все эти обсуждения бесполезное времяпровождение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
Slimchanskiy писал(а):
то надо с DLAA сравнивать получается
С ДЛАА генератор недоступен, нужно включать ДЛСС - там фпс ниже и вылезают свои нюансы. В общем, я по-всякому поизгалялся, и пришёл к выводу, что фср3 натив при отличной картинке даёт более ровный фпс.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения