Сейчас в группе 5 человек.
Я - программист - главный и единственный (надеюсь, пока).
Пишу собственный движок на основе библиотеки OpenGL.
Идей много, но нет времени их всех реализовать. Есть наработки.
Много. Есть доки и примеры.
Жанр - Third Person Shooter - т.е. Max Payne, Tomb Raider, Splinter Cell
Нужны в первую очередь программеры и художники. Затем - все остальные:wink:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.08.2003 Откуда: Питер
zeroque А можно нескромный вопрос - а нафига свой движок кодить? Не легче ли взять готовый и плясать от него?
Можешь выложить технодемки на основе твоего двигала? Очень охота посмотреть на основе чего гамез писать собираешься. А четкий план разработки есть? Наброски чего рисовать/кодить?
Ведь даже
Цитата:
Max Payne, Tomb Raider, Splinter Cell
- совершенно разные игры.
Твое предложение какое-то мутное - слишком много непоняток.
Ну что ж, начнем! Но все по порядку!
T_N Под "всеми остальными" я подразумеваю аниматоров, моделеров, позже -
тестеров. Вам это подойдет?
Halfback Можно ли нескромный вопрос ??? Да сколько угодно!
Да я решился писать свой движок! Но это совсем не из-за того, что у меня
завышенная самооценка. Совсем нет. Просто у меня есть опыт работы с аль-
тернативными движками. Посудите сами: есть неплохие бесплатные движки,
но заметьте, бесплатный - не значит отвечающий всем требованиям. Конечно,
можно лицензировать какой-нибудь коммерческий движок. Тут также есть
варианты: мы можем взять двигло хотя бы той же третьей Кваки ??? Я не
знаю, как вы, а лично у меня лишней сотни-другой тысяч баксов нет!
Другие движки меньше стоят, но и функциональность у них меньше. Я не
говорю, что все бесплатные движки - плохие, но, по мне, проще написать
свой, отвечающий всем твоим требованиям двигатель, где ты знаешь, что
выполняет каждая строчка кода, а не разбираться в тоннах чужого оптими-
зированного текста (а я знаю, что это геморрой в чистом виде). Тексты
той же Quake 3 занимают 3 МЕГАБАЙТА чистого текста, Q3 Radiant - около
4 метров. Еще есть вопросы касательно собственного двигла?
Далее по списку... Техно демки я не могу выложить по несколь-
ким причинам. Во-первых, у меня имеются наработки касательно движка,
но их еще надо дописывать, соединять и оптимизировать. Поэтому мне
нужны программеры. Я один все не сделыю (во всяком случае, быстро)
Во-вторых, мне некуда их выкладывать. Наш сайт сейчас в разработке,
хостинга нет, денег на него - тоже. Могу сказать одно: как только,
так сразу... ))
Насчет четкого плана. Да, такой план есть, более того, мы даже
стараемся его придерживаться. Но согласитесь, не могу же я в первом сооб-
щении писать о своих планах.
Наброски чего рисовать/кодить? Есть. Больше, конечно, по програм-
мированию. Значит так, сейчас пишем движок, отлаживаем его на пробных
образцах графики, геометрии, звука, а затем принимаемся за визуальную часть. Это, конечно, наипримитивнейший план, но, вкратце, правильный.
Разумеется, Max Payne, Tomb Raider, Splinter Cell - совершенно разные игры. Я прекрасно это знаю. Но я привел это как пример игр, наиболее близких к моему проекту по атмосферности. Ну, допустим, про Лару я переборщил, но, в идеале, Max Payne - идеал мой мечты. А Splinter Cell потому, что я хочу внести моменты silent action.
Если есть еще вопросы - пиши.
Кстати, мы - команда питерская. Но и остальным - ВЕЛКОМ !!!
arcon56142 Насчет луны - это да! Критика важна для каждого. НО! Я не умею плеваться так
высоко, только кодить! Поэтому - не плююсь, а сижу и кропаю ДВИГЛО!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.08.2003 Откуда: Питер
arcon56142
Цитата:
Похоже чувак собрался до луны доплюнуть.
Ну почему сразу до луны? Пусть человек сначала напишет для чего конкретно собирается набрать команду. Пока кроме общих фраз я ничего от zeroque не прочитал. А так если соберет компитентных людей и будет поставлена четкая и распределенная для всех задача - думаю может что-то вразумительное и получится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2005 Откуда: Питер
Devona любой восьмикласник, который не прогуливает уроки информатики (и у них училка рубящая) способен создать 2-мерную игрушечку-стрелялочку.. если ты об этом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2005 Откуда: Челябинск
Некоммерческие проекты пишутся очень долго и чаше всего они не заканчиваются релизом. У меня есть опыт писания движка, правда 2Д и на ассме - если на создание движка уходит Х времени, то на его отладку уходит Х умноженное на 3 (про оптимизацию я молчу). Плюс к тому, постоянно красные глаза, прокуренная комната и рассшатанные нервы. Нет уж, нафиг надо, без солидного материального стимула, больше этим заниматься нехочу...
_________________ Смиренно, становлюсь на колени,
Перед тобой, Ваше величество, госпожа Вселенная...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2003 Откуда: Архангельск,РФ Фото: 11
Alex-Alex Нифига??? Такое бывает? Помнится у нас в школе тока паскаль был, хотя училка и давала мне дистрибутив проги Blitz3D, но чтобы игрушку написать, да ещё и восьмикласник.
_________________ Dell Venue 11 pro 7130 | SGS-III | Samsung Gear fit
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.08.2003 Откуда: Питер
zeroque Ну я под сторонними движками подразумевал UnrealEngine, HL:Source, Doom3 Engine. Ведь под них пишут моды и некоторые весьма успешно. Из минусы понятны - мод - он и в Африке мод. Но зато работа с ними проще - знай карты лепи да скрипты редактируй. Благо для этого туториалов (на инглише правда) хватает.
Но вопросы пока такие: 1. Напиши среды программирования- граф. движка, физ. движка и т.п. 2. Исходя из [1] напиши про разрабатываемый движок - полигональность в кадре, масштабируемость, технологии и т.п. 3. На что пытаешься расчитывать с данной игрулей?
Могу от себя добавить, что идей по созданию игры по подобию SCell or MP лично у меня тоже хватает. Очень многого в вышедших играх нет. Я, например, давно не видал игры типа SoF1,2 где можно было отстреливать конечности и вести расчененку. Не - есть ManHunt - но она сама по себе дебильная. А так нет толком шутеров где отстрел вражин доставляет офигеннывй кайф. Также раздражает в ряде шутеров темнота - понятное дело что разработчики т.о. прячут откровенные недороботки, но иногда это бесит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2004 Откуда: из Тьмы
Alex-Alex
Цитата:
любой восьмикласник, который не прогуливает уроки информатики (и у них училка рубящая) способен создать 2-мерную игрушечку-стрелялочку.. если ты об этом.
Мне показалось или я слышал про Max Payne, Tomb Raider, Splinter Cell ??? Нифига себе 2Д стрелялочки...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения