Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 241 • Страница 6 из 13<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9 ... 13  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.03.2004
Откуда: Москва
Pbs_5 писал(а):
Шутить так чтобы было смешно всем - и русским, и американцам - задача на уровень выше...

Для русских придется постараться, американцам достаточно, чтобы главного злодея-мутанта звали Борис Гоголь, его правой рукой был Виктор Чехов и оба были в российских шапках ушанках

_________________
Software is like a sex, it is better when it is free



Партнер
 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
BaBL
Это ты Задорнова наслушался? :)

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Не.. Бред. Не надо эстрады.. Нужно всё по серьезному


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2005
Откуда: rus
Daemon писал(а):
А вообще RPG от 3 лица, основаная на скандинавских легендах - было бы супер

3-е лицо рулит. Даже если это будет ФПС нужно будет пару раз заставить поиграть от 3-его лица т.к. можно героя рассмотреть и просмаковать, насколько клевым персом ты играешь. Кстати о клевом персе. Может сделаем главного героя женского пола?
Pbs_5 писал(а):
А главным героем сделать прапорщика российской армии

И наши весельчаки распустят пиратский тираж в 1000000 штук ... нет, нужно сделать что-то конкурентноспособное.
Brainblaster писал(а):
нужОн экшн.

ФПС+jRPG должен удовлетворить 80% играющих. Тут и экшн и взаимоотношения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
Alex-scat писал(а):
Может сделаем главного героя женского пола?
Я думаю пол в этом случае не пренципиален.
Alex-scat писал(а):
сделать что-то конкурентноспособное.
Ага и более/менее реальное ;) Уж слишком большой объем работы. Да и моделлеров опытных не так и много, для таких детализированых моделей.

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2003
Откуда: Екатеринбург
Alex-scat писал(а):
ФПС+jRPG должен удовлетворить 80% играющих.

Лучше FPS/TPS+JRPG. Главный герой будет мужик которого прокляли и который должен был присоединиться к темным силам, но пошел против них (что-то вроде Константин+Спаун+Вой+Властелин колец+Блейд), вначале герой будет человеком, но потом сможет превращаться в оборотня и так он будет проходить разные ступени до супер-демона, способного летать и убивать десятки слабых противников (мертвяков, миньонов и т.п.) с пары ударов коггтями и рогами торчащими из лап, но конечно ближе к концу будут попадаться и очень сильные противники, например герой-супер-демон против 100 мертвяков, 20 оборотней, 10 огров и 3 мега-демонов :)
Ессно будут всякие заклятья, возможность швыряться всякими вещами и врагами.. Будут и боссы-демоны/мега-демоны/гига-демоны/тера-демоны/дьявол и его братья в 100 раз больше даже супер-демона и уничтожить их будет не сложно, а сверх сложно..
Будет сплошная резня, весь экран будет в крови, от крови убитых противников будет подыматься кровавый туман, короче будет круто - маньяки будут удовлетворены на все 100% :D
И еще пусть место действия будет Древняя Русь, включающая территории России, Украины, Белорусии. Националистов 3 перечисленных гос-в просьба удалиться! Т.к. никакого разделения не будет! Все будут русичи..

_________________
|АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2005
Откуда: rus
BloodyWerewolf, Блудрейн со смыслом ... или без него? В таком мясе нет смысла никогда. Думаю взаимоотношения поинтереснее нон-стоп-фарширования :)

Вот мой мыло: alex-scat@yandex.ru.. те, кто готов что-то делать пришлите плизз мне мыло с инфой о себе, о том, чем можете заняться и сколько в неделю примерно свободного времени, которое вы готовы потратить на ЭТО дело.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2005
Откуда: Глазов,Удмуртия
Ну, от себя могу добавить: если придумаете жанр - можете считать что любой сюжет с любыми взаимоотношениями у вас в кармане. Для ТПС и ФПС написать подробный оригинальный сюжет, чтобы и мясо было, и за душу брало - раз плюнуть. Но в первую очередь надо решать технические вопросы...

_________________
Читайте эксклюзивные обзоры аниме на нашем сайте otaku.glazov.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2004
Откуда: Tver
Pbs_5 писал(а):
Ну, от себя могу добавить: если придумаете жанр - можете считать что любой сюжет с любыми взаимоотношениями у вас в кармане. Для ТПС и ФПС написать подробный оригинальный сюжет, чтобы и мясо было, и за душу брало - раз плюнуть. Но в первую очередь надо решать технические вопросы...
Категорически не согласен. Сюжет на первом месте и точка. Бесчисленное количство проектов загнулось по причине разработки "Задом наперед", в том числе и мой. Сначала - сюжет. Потом - комикс. После утверждения главный художник делает наброски поподробнее - уже с разными цветами с костюмами пейзажами. Только потом распараллеливание - моделеры моделят, скриптеры скриптят, программеры оптимизируют, композиторы играют, руководитель проекта бегает пытается разрешить конфликты уговаривает требует Кстати я на работе так что щас накачаю движков, вечером дома попробую и отпишусь.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2005
Откуда: Глазов,Удмуртия
STTS

Да ради бога. Тогда решайте окончательно с жанром. Выдам и сюжет, и даже полную раскладку геймплея по каждому уровню :)

_________________
Читайте эксклюзивные обзоры аниме на нашем сайте otaku.glazov.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2003
Откуда: Екатеринбург
STTS
Нет, сюжет это не главное. Главное это полностью готовый движок , либо много денег, либо большой энтузиазм. Для 1 и 2 варианта необходим руководитель.
Таким руководителем может быть человек, имеющий приличную суму денег, чтобы из нее выплачивать зарплату, либо человек у которого есть полностью доделанный движок собственного производства (а не какой-нибудь бесплатный), включающий в себя граф. часть, физику, редактор уровней вместе с системой скриптов и триггеров.
Значит остается 3 вариант - т.е. к проекту присоединяются все желающие сделать игру на добровольной основе, но с этим не совсем все ясно (должен ли быть некий координатор/руководитель, все ли участники будут равноправны и т.д.)..

У кого-нибудь есть какие-нибудь идеи по данному вопросу?

_________________
|АМД процы не так уж и плохи|
|Но все-таки Интел лучше|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
BloodyWerewolf покажи пжлст, что-нибудь со своего кода, уж очень хочеться посмотреть не кодинг стайл, было бы интересно и архитектуру движка конечно посмотреть, но я понимаю это невозможно :-)
STTS
STTS писал(а):
в том числе и мой.
Можно подробнее?
Добавлено спустя 14 минут, 35 секунд
А еще можно глянуть на этот движок http://www.ogre3d.h14.ru/e/news.php
На нем написано 5 коммерческих проектов.

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2005
Откуда: rus
Ну ладно. Пора уже рожать что-нибудь :)
Предлагаем вкраце сюжет.

Я над своим еще подумаю
Добавлено спустя 8 минут, 13 секунд
Короче: движок сейчас писать не будем - долго и сложно.
Придумываем сюжет - определяемся с жанром. Потом параллельно делаем модели и разрабытываем ИИ. И все бем-бем.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2005
Откуда: Глазов,Удмуртия
Да ё-маё... CНАЧАЛА определяемся с жанром, а потом делаем сюжет, хоть десяток сюжетов. Учитывая что поджанровой составляющей будет jrpg, выбор не велик. Нужны бабы, причем как в качестве противников так и союзников. Ну, если опять-же таки брать за основу сюжет про вторжение пришельцев, то придется вводить расу ассимилянтов. Это такие агенты, которых внедряют к людям чтобы они вели подрывную деятельность изнутри (сами пршельцы не могут показаться ввиду страшности их морды лица). Плюсы таких агентов - их можно вычилить только стандартными методами или глубоким медицинским обследованием. Минус - то что для полноценного функционирования среди людей им мозги делают по человеческом образцу, а значит есть возможность промывания этих мозгов и перевербовки.

Итак, прикидываем - главный герой... Нет, два главных героя... Каждому по бабе... Плюс нейтральная... Плюс пару нужно будет убить... Пять баб

...skiped

ЗЫ: Если возрастную аудиторию делаем 12+, то все процессы skiped заменяем на поцелуи и прочую романтическую бреднятину... Увы, на западе рейтинги строгие.

_________________
Читайте эксклюзивные обзоры аниме на нашем сайте otaku.glazov.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2004
Откуда: Tver
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=288648&highlight=%ED%E8%EA%EE%EC%F3++%E8%E7%E2%E5%F1%F2%ED%EE%E9+%F2%E2%E5%F0%E8#288648 это по поводу моего проекта. Если ничего не найдем путного придется доставать его из пыльного мешка. Могу выложить архив с исходниками (~1мб) но боюсь без меня никто не сможет скомпилировать а инструкцию писать лень.
Как и обещал - Crystal Space был скачан и успешно скомпилирован на Fedora Core 4 ( линукс) . Судя по количеству ошибок он глюковатый, но зато хоть что то реальное - все демки заработали, побегал я по демо уровням, а тут уж 3 часа ночи. Звук не проверял, поздно уже разбираться с библиотеками. Очень порадовала документация, ее просто море.
Насчет сюжета , я тут после морровинда перебился модом про чужих и хищников, неожиданно затянуло, жалко что мод недоделаный. Fable тоже ничего, хотя до полной свободы морровинда ему далеко. Да и не мое это дело - сюжеты и сценарии писать, в школе по сочинениям стабильно было 2 балла :(
Daemon
Насчет Ogre пока не решил, судя по инфе на их сайте это не движок а скорее библиотека 2D/3D. Для меня больше интересно как раз физика, поиск коллизий и путей а там вроде этого нет.
Edit: ссылку поправил


Последний раз редактировалось STTS 13.12.2005 13:53, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2003
Откуда: Pink Bird M.I.
Главное - дизайн-документ!

_________________
Everything counts in large amounts.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
STTS
Цитата:
Насчет Ogre пока не решил, судя по инфе на их сайте это не движок а скорее библиотека 2D/3D.
Да, но его очень часто используют с ODE, там как раз и обработка колизий, и прочие вкусности :-) http://ode.org/
Kola писал(а):
Насчет Ogre пока не решил, судя по инфе на их сайте это не движок а скорее библиотека 2D/3D.
Верно :-) И не менее, чем из 100 страниц.

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2005
Откуда: rus
Писец ... похоже прийдется сказать: делайте так или вообще никто ничего делать не будет.

Делать будем F(TH)PS+jRPG, причем от "j" останется только присутствие "чувств" в отношениях героев - никаких японочек короткоюбых!
Движок физики, графики и интеллекта напишем сами. Возможно "консультирование" со скачанными безплатными движками.
Сцены напишем тоже сами и модели тоже. Образы и внешний вид сдерем с существующих всемирнолюбимых персонажей, возможно из мультиков.

Игру пишем так:
Сюжет:
Есть ЗЛО, которое чего-то хочет добиться и идет к выполнению этого ( несколько компьютерных персов с мощным ИИ ) - действует АБСОЛЮТНО ПАРАЛЛЕЛЬНО с главными героями добра (игрок играет за них поочереди, у каждого свои интересные фишки, никого не хочется "терять"). Это значит, что игрок может встретится с кем угодно где угодно и когда угодно. Карта - город, возможно сеть городов. Выигрывает либо ЗЛО, либо добро. Игра прекращается после поражения одной из команд.
Вообще деятельность игрока будет направлена на искоренение членов команды зла. Он играя за разных персонажей должен будет ( у него будут задания "свыше" ) понаходить и поубивать всех марзавцев, причем он сможет встретить одного, двух и т.д. сильных противников. Как карты лягут... В это время его товарищи занимаются тем же самым. Естесственно будут жертвы и там и там. И даже перс, за которого играет игрок может погибнуть - игрок просто перенесется в другого.
Всеми действиями "зла" управляет "мега-черт". Это супер-крипак. На самом деле то, что он есть такой сильный будет известно только в середине-ближе к концу.
В конце этот крепак "пойдет прямо" делать задуманное и сразится со всей командой "добра". В этой битве от игрока уже будет зависить мало. Главное, кому из "добра" удалось выжить. Фактически это будет скорее один большой красивый ролик, где может победить как добро, так и зло. Ибо если "добра" останется слишьком мало мега-злой-босс просто завалит их всех вместе и на этом конец. Естественно в команде будут личные отношения, и очень трагично будет потерять любимую девушку :) Особенно играя за нее :) Кстати чаще всего игрок будет играть за перса, которого выберет с самого начала.
Пару раз дадим поиграть и за зло. Можно даже за мега-черта, чтоб игрок проникся.
Существует возможность перехода на другую сторону. Персонаж, которым игрок сделает это будет отныне в команде зла. Хотя если это сильно не вяжется с моральными устоями персонажа он вернется или вообще "откажется" от игрока - им продолжит управлять комп а игрок перенесется в другого перса.
Понадобится очень хороший ИИ взаимоотношений Комп-Комп и Игрок-Комп.
Как вы поняли мега-черт будет тоже очень хорош собой и думаю в конце игроку предоставится выбор: бится одним из команды добра или мега-чертом.
Баланс сил прийдется соблюсти. Будут в каждой команде откровенные слабаки, будут и крепкие ребята. Команда добра будет собираться на совет ( где скорее всего и можно будет выбрать, за кого дальше поиграть).
Простые люди будут только как информация да отбойные груши для зла... Можно вставить ментов которые будут гоняться за всеми и валить их, если конечно при менте игрок или компьютер выдаст себя чем-то.
Подробности:
1. Оружие - огнестрельное, холодное и "сила" ( джадаев все помним ).
2. У каждого члена добра или зла будет какая-то сила, изза чего он от одного попадания не будет падать как вшивый пес. Но это и не будет как - на 1 хеле еще бегаем а на 0 уже умерли. Будет потеря сознания либо от очень сильных попаданий либо от очень сильных попаданий. Хелов как таковых вообще не будет - будут ранения, от которых умирают. Иголкой по 1 ХП вас никто не заколет. Хотя от большого кол-ва мелких ранений тоже умрет. Может умереть не сразу. Если потерял сознание - могут добить или свои спасут.
3. Чем сильнее перс поврежден, тем он медленнее и слабее бьет, да еще можно будет ползанье отработать ( кстати левитация тоже будет ). Хотя у каждого перса все параметры будут разные и фактор слабения тоже будет разным вплоть до усиления а-ля "из последних сил..."
4. Некоторые "простые" люди будут вооружены и отреагируют на "разборки". У каждого "простого" человека будет дневной (недельный?) маршрут, который будет в цикле повторятся.
5. Менты не дремлют.
6. Стычки добрых и злых будут происходить везде: на дискотеке и в парке, на концертах, в отелях, на заводах, в лесопосадках, учреждениях, просто на улице.
7. Действия будут происходить и за городом - тогда свидетелями битв станут озера и скалы.
8. Как правило это будет в формате утечки информации о готовящемся мероприятии злых, на которое добрые с охотой наведаются в 2 раза большими силами,
илбо просто удалость выследить когото и посылается группа на перехват, либо случайно.
9. На улице друг-друга узнавать будут - видно ауру.
10. Естесственно сверхспособнисти ( у всех разные ). Прыжки, полнеты, бег, замедление, интуиция, чтение и управление мыслями...
11. Еда, сортир и т.п. отходят. Но сексом заниматься можно причем в разных версиях это будет либо показано во всей красе либо "экранчик потемнел..."
12. Сна не будет - суперлюдям он не нужен.
13-е и главное, у мего-злого будет мега-идея ( нет, не по полному уничтожению) которой игрок вполне может проникнуться. Вообще к концу игры игрок должен проникнуться глубоким уважением к мега-злому, а еще лучше любовью к мега-злой. Он(она) по своему тоже будет прав и хотеть добра по своему ...

Как вы понимаете прохождение вполне может быть многопользовательским: каждый может когда хочет подключится за кого-нибудь и также отключится без потери перса для остального сюжета. Хоть 50 человек по сети пусть играют. По пару часов в день у каждого свой перс.

Овервью работы:
1. Громадная работа над ИИ
2. Очень большая работа над картами и моделями
3. Графический движок лишь бы был быстрым ( да модели с кучей полигонов рисовал ) - за сюжетом игрок не заметит огрехов графики.
4. Физический движок тоже лишь бы был...
5. Нужна очень хорошая музыка.
6. Тщательная проработка возможных путей развития сценария относительно каждого персонажа и доводка его ИИ. Разная база знаний у персов.
7. Распознавание речи/генерация речи ( с учетом настроения, интонации, личных голосовых данных ) - все будут говорить своими уникальными голосами.

Это долго и тяжело но если это сделать равнодушных не останется.
Подымите руки кто будет писать и я начну раздавать пробные задания. А программерам скорее даже высказать свои идеи по алгоритму реализации того или иного.
Добавлено спустя 6 минут, 37 секунд
П.С.
Для красоты кульминационные моменты тоже будут в схватках с боссами "верхнего ценового сегмента". Некоторое время в погоне за ними сюжет может быть относительно линеен и в нем могут быть предопределены некоторые скрипты для создания духа.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Киев, Украина
S.T.A.L.K.E.R. 2 ;-) Про паралельность с главным героем - это ты загнул.
Добавлено спустя 2 минуты, 13 секунд
А если играть по-очередно(ака пошагам) - то это только запутает игрока.

_________________
Ку ку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.07.2005
Откуда: дровишки?..
Слушайте, я вот подумал, может быть проще будет сделать какой-нить "глобальный" мод, под HL2 например (ну или хотя бы тот же самый Unreal 2004, Морровинд, да все что угодно). т.е. движок уже готовый есть, физика присутствует, опять же с текстурами и звуками гемора меньше.

Alex-scat
Что-то все это очень напомнило Ночной Дозор (книгу ессно)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 241 • Страница 6 из 13<  1 ... 3  4  5  6  7  8  9 ... 13  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan