Скачал с Майкрософтовского сайта самый последний DX, всё равно ничё не работает.
так, а смысл, включай на ДХ10 и вперёд, одно и то же, а на 7ке просто ДХ11 отключается автоматически в неподдерживающих картах
Цитата:
насчет мультяшной картинки кривиса точно подмечено
=)
Добавлено спустя 40 минут 57 секунд:
Цитата:
Тесселятор не убрали, его просто игнорируют для Directx 10/10.1 карт, простой маркетинговый ход, только DX11 карт. Тесселяция возможна Radeon HD 4800, смотрим демку FroblinsD3D10.1 с поддержкой тесселяции на Radeon 4800: Тесселяция одинаковая!!!!!!!!!!!!!!! Так что возможно будет tessellation mod Radeon HD 4800 от фанов Dirt 2, разработчики это делать не будут, хотя и могут добавить тесселяцию для DX10.1 карт хоть и на среднем уровне.
было бы хорошо если бы сделали возможно тесселяцию не только для ДИРТ2, а вообще типа общего патча на 4800 (и Нвидию 200) ! Было бы супер !!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
Тесселятор не убрали, его просто игнорируют для Directx 10/10.1 карт, простой маркетинговый ход, только DX11 карт. Тесселяция возможна Radeon HD 4800, смотрим демку FroblinsD3D10.1 с поддержкой тесселяции на Radeon 4800
Его не игнорируют, просто тесселятор в RV7хх не подходит под требования dx11, в RV8xx его доработали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: Пермь
Inspiring писал(а):
Цитата:
Какого фига было не давать юзать тесселятор до этого ума не приложу
такого что смысла ноль, даже 58** карточки тупить начинают, а что будет если включить тесселяцию в 48**, 98** и 2** ? а будут тормоза, вот что)
Если все делать нормально, то ни чего тормозить не будет! Карточки Radeon 8500 были во много раз слабее теперешних, однако делали тесселяцию без проблем, (при низких уровнях) потому что имели аппаратную поддержку этой технологии. Теперешняя реализация на много более гибкая в плане программирования, что при умелом подходе будет не тормозить, а возможно даже ускорять игры ее поддерживающие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2006 Откуда: Ukraine
Цитата:
однако делали тесселяцию без проблем
глянь проглую сетку, где 1000 поликов врят ли набиралась и теперишнюю ! вот что я имею ввиду, а что бы не тормозило, нада делать милд-поли, и применять тесселяцию на близких расстояниях, а если её применять на хай-поли, будет только тупить из-за того что в несколько раз возросло кол-во полигонов..
Цитата:
а возможно даже ускорять игры ее поддерживающие.
я тож об этом) просто это замена обычному алгоритму, забыл как называется, короче когда из далека лоуполи, потом мидл, а с близка на полную детализацию, но при этом на одну модель приходилось делать 3 раза в 3хдетализациях, а теперь это нужно сделать просто один алгоритм\движок..
Цитата:
Уж простите, если вам ЭТО нравится.
на вкус и цвет, кому то Кризис нравится, кому то ХЛ2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Аглямов П.С.
Цитата:
выгладят так же, всё объёмное.
Интересно, почему многие не разобравшись в сути тесселяции делают какие-то выводы? Её цель сделать доступным (дешёвым) качественные модели. Приведу цитату из обзора видеокарты HD2900XT на thg.ru, понятно и доступно:
Цитата:
принцип тесселяции состоит в рекурсивном выполнении операций на сетке полигонов (скажем, на лице). Идея заключается в том, чтобы снизить угловатость полигонов и улучшить плавность объектов.
Пока у разработчиков есть два выбора. Если персонаж находится очень близко, то можно напрямую создавать сетку с высоким числом полигонов. Но это решение становится не оптимальным, если персонаж удаляется: графическая мощь будет тратиться просто так. Поэтому разработчики идут на компромисс, используя среднее число полигонов, пусть детализация вблизи будет и не такой хорошей.
Тесселяция является компромиссным решением, напоминающим mip-уровни для текстур, когда используется менее детализованная версия одной и той же текстуры при её удалении от зрителя. Тесселяция позволяет начать с простой модели и усложнять её по мере приближения к камере.
Идея не нова: блок тесселяции уже присутствует в GPU Xbox 360. Блок мощный, современные системы слабые, но DirectX 10 пока его не поддерживает. С будущей версией DirectX ситуация должна измениться, поскольку блок должен поддерживаться напрямую. AMD пока не детализует методы работы блока, но известно, что он опирается на шейдеры.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 868
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения