Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
SINgle84 писал(а):
в показанном нвидиа забила на лучи целиком и полностью. освещая то, что не освещалось лучами, и не давая теней там, где они были без длсс, так что да убогие лучи больше не нужны. лучи можно было за 8 лет увидеть только в 1 контроле на отражениях и то потому что разрабы забили сделать их ручками. в остальных играх от лучей 0 изменений в картинке, а чаще вручную сделанное выглядит лучше чем с ними.
Серьезно? как там у вас в 2020 году? Скоро увидите лучи, там новые игры на подходе.
SINgle84 писал(а):
в остальных играх от лучей 0 изменений в картинке, а чаще вручную сделанное выглядит лучше чем с ними.
Вручную сделать отражения не хватит никаких мощностей видях. Трассировка в десятки, если не в сотни, раз ускоряет рендеринг отражений. Более того, многие отражения просто невозможно сделать не трассировкой. Емнип, например нельзя получить в боковых зеркалах заднего вида автомобиля отражение того, как ваш автомобиль отражает окружающий мир своей лаковой поверхностью. То есть отражать отражения не получится. И еще какие-то ограничения есть, я уже забыл за давностью лет.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
b00german писал(а):
Ничего нового, латентные сектанты АМД снова ноют про говнолучи и ДЛСС нинада
Лол, слышал звон да не знаешь откуда он. Дофига людей сидящих долгие года на нвидии тоже захейтилии dlss 5 AI Slope. Там Хуанг уже речи несёт, какие все тупые один он в белом пальто. - «ОНИ АБСОЛЮТНО НЕ ПРАВЫ»: так глава Nvidia прокомментировал критику геймеров на DLSS 5https://dtf.ru/hard/4851150-glava-nvidia-dzhensen-huang-o-kritike-dlss-5
Хуанг пытается защитить DLSS5, заявляя, что геймеры совершенно не правы!
Vex
Я проанализировал DLSS 5... он НАМНОГО ХУЖЕ, ЧЕМ ВЫ ДУМАЛИ!
Nvidia только что выпустила видеоигры 2.0... теперь с ИИ. DLSS 5 справедливо подвергается огромному критике, поэтому я решил его проанализировать. Я обнаружил кое-что, о чём никто даже не говорит, и это намного хуже, чем вы думали Репти Лойды#77 Ancient Gameplays
DLSS 5 — эволюция игр или просто очередная неэффективность ИИ?
_________________ Slop Tracing 🔙 Path Tracing
Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 18.03.2026 12:04, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2020 Откуда: 63
<TopUpdate> писал(а):
Там Хуанг уже речи несёт, какие все тупые один он в белом пальто. - «ОНИ АБСОЛЮТНО НЕ ПРАВЫ»: так глава Nvidia прокомментировал критику геймеров на DLSS
а вся критика длсс5 свелась к какому-то ололо с закидыванием какашек. проблемы есть, но это по-моему не повод перегибать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
tycho писал(а):
проблемы есть, но это по-моему не повод перегибать.
Ну потому очень многих людей достал нейро слоп и ту фальш которую он привнёс с собой. И игры были какой-то отдушиной, без нейро фальши. А тут хуанг хочет это в игры привнести. Я вчера когда утром это увидел, это было как страшный сон. Ну и сам dlss игроками больше вопринимался как улучшайзер картинки, убирающий мелкие огрехи графических движков. А не так чтобы он полностью перерисовывал персонажей в ИИ слопиум.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2020 Откуда: 63
<TopUpdate> нейронки просто инструмент, как и прочие другие. и качество игры зависит не от самого его наличия, а того, насколько эффективно и уместно он используется. вроде бы очевидно, как и то, что результаты нейросетей постоянно улучшаются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
tycho Вы похоже не понимаете совсем к чему хуанг решил вести игро-индустрию. Представьте старую игру, ну например Half-Life2 которая вышла в 2004году, но запущенная на какой-нибудь старенькой mx440 без шейдеров. То бишь эта старая игра она как каркас, а потом поверх этого каркаса применяют Ай слопиум, и получаем картинку как на презентации DLSS 5. То бишь в видении хуанга, будущим видеокартам не нужно много блоков ROP, им вообще не нужны будут шейдерные блоки, и тем более блоки лучей. Только много тензорных блоков и побольше памяти, чтобы грузить более продвинутые ИИ модели. А все игры будут как под копирку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
<TopUpdate> Это просто ранняя демонстрация. Разрабы сами смогут решать рисовать ли инстаграммные лица персонажам или нет. Плюс еще дорабатывать технологию будут, а потом и АМД подтянется вместе с консолями. Первый ДЛСС был ужасным мусором который выглядел хуже чем запустить игру в неродном разрешении, но сейчас это стандарт который используется везде
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
caliskan Кого? Разборы в и-нете показали, этот слопиум полностью перерисовывает кадр в сцене, а не только лицо. То бишь для разработчиков отпадает надобность делать детализированное окружение, ау слопиум всё дорисует.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2020 Откуда: 63
<TopUpdate> наоборот это ты не понимаешь, о чем речь.
Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии. Всё это под контролем разработчиков. Это не простой генеративный ИИ, это генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому он называется нейронным рендерингом. Дженсен Хуанг, глава NVIDIA
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
<TopUpdate> О чем ты? Геометрия никак не меняется, меняется освещение и детализация некоторых материалов. Освещение причем пока что довольно криво меняется, никак на трассировку пути не опирается, просто рисует свет с одной точки, лица все освещены спереди, как будто камера со вспышкой всегда
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
tycho писал(а):
наоборот это ты не понимаешь, о чем речь.
Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии. Всё это под контролем разработчиков. Это не простой генеративный ИИ, это генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому он называется нейронным рендерингом. Дженсен Хуанг, глава NVIDIA
За красивыми словами не видите что скрыто. Это именно пост обработка при помощи генеративного ИИ.
caliskan писал(а):
О чем ты?
Я о том, куда толкает хуанг развитие своих видеокарт и игро-индустрии в целом. Разработчикам типа будет достаточно создать каркас с болванчиками, а поверх всего ИИ дорисует типа фотореалистичную графику.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017
Agiliter писал(а):
Да пусть хоть обмажется "AI". Если дать бензопилу безмозглому болвану, то он рано или поздно самоустранится. Главное держаться от него подальше.
К этому и приведёт. Nvidia - продаёт "бензопилу". Болван - разработчик который... режет бензопилой гранит, копает грядки и делает другие непотребства. Болванов сначала станет больше, а потом меньше. Всё.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Agiliter писал(а):
Болванов сначала станет больше, а потом меньше. Всё.
Повесточная лихорадка в играх сколько шла? лет 7-8 пока до них не дошло, что игроки не хотят покупать повесточные игры. Даже если болванов станет больше на 4-5 лет, это достаточной большой срок в котором игорькам придётся жрать однотипное ИИ хрючево.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
<TopUpdate> Это технология только для нвидиа пока что. Чтобы все игры стали такими надо минимум лет 5 еще. А скорее всего лет 10, т.к. этого видимо не будет в ПС6 и только в ПС7 введут. Так что можешь спать спокойно пока и выключать DLSS 5 если не нравится
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2020 Откуда: 63
<TopUpdate> писал(а):
За красивыми словами не видите что скрыто. Это именно пост обработка при помощи генеративного ИИ.
ну ты-то видишь, уже явно пощупал сам? остается вопрос, верить тебе или человеку с именем? когда результаты и слова можно будет скоро проверить на практике.
<TopUpdate> писал(а):
Повесточная лихорадка в играх сколько шла?
повестка, ии-хрючево, что еще? кажется, кто-то не понимает, что игр много и игры могут быть просто плохими или средними, когда делаются обычными людьми без опыта и таланта или вследствие ошибок. нормально делай - нормально будет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения