Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 107 • Страница 6 из 6<  1  2  3  4  5  6
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.05.2004
Откуда: Deutschland
cyclone
Это даже очень не плохо!

_________________
Keep your hands off my power supply!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2004
Откуда: EU
Кто-нибудь в курсе, насколько должны греться GeForce256 ? Ибо у малой на второй машине A1333/GF256 греется ядро зверски, память ведет себя нормально(5,5 hynix).
Кстати, 3600 поп в 2001Марке с "легким" разгоном памяти, ядру и так жарко, увы...:(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2004
Откуда: Kiev UA
Фото: 0
Highway Star
это очень гарячий джеф, ставь кулер с проца ;)


Последний раз редактировалось -@vercl@cked- 05.09.2005 14:47, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2004
Откуда: EU
Ага, спасиб, я так и подумал судя по 0,18, но сомневался. Там изначально был какой-то плоский радиатор с запыленным кулерочком... Уже стоит с Дюрона, буду ставить что-то атлоновское, ибо интересно, сколько из него можно выжать :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2004
Откуда: Kiev UA
Фото: 0
Highway Star
с частотами 155X358 у меня выходило так:
3DMark Score 4467
Game 1 - Car Chase - Low Detail 66.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 34.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 76.6 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 37.1 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 76.4 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 42.1 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 285.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 548.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 14.6 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 2.2 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 44.4 fps
Vertex Shader 48.1 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 8.2 MSprites/s
это на Торике 2GHz


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.08.2004
Откуда: EU
-@vercl@cked-
Ну и зверство:)
Пора, значит, перемещать блок питания снизу(корпус с вертикальным), т.к. мешает установке нормального кулера на видео. Память гналась до 185 запросто, вот ядро... И проц Thunderbird :) Надо будет ее к Бартону сунуть...


 

Продавец
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Откуда: OCClub - MSK
Фото: 11
Ап! У кого есть MXы 4ки? Отзовитесь!

_________________
http://hwbot.org/community/user/fire_vadim

Моя ПС - http://people.overclockers.ru/Vadya/articleslist


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 107 • Страница 6 из 6<  1  2  3  4  5  6
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan