Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
2.5k+High+PTMedium+DLSSUP
чёт жесть. Ну их тогда нафиг
npa4ka писал(а):
Какое мыло......
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLSSUP
а были иные ожидания? Вообще, я бы попробовал DLDSR, что-то типа 4К+DLSS UP, наверняка будет не хуже (или не сильно хуже), чем 1440р + DLSS Q, если конечно на 1440р мониторе
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
DLSS 5 получает открытую реализацию Vulkan, работает на видеокартах RTX 40 и даже в веб-браузерах. Разработчик MAAN выпустил OpenDLSS-NR — открытую реализацию нейронной сети рендеринга (Neural Rendering) для Vulkan . Проект воссоздает оригинальную 71-блочную нейронную сеть, используемую в среде выполнения/DLL версии 310.8.0 DLSS-NR, при этом разработчик заявляет о побитовой точности результатов по сравнению с реализацией NVIDIA, включая промежуточные выходные данные, а не только финальное отрендеренное изображение.
_________________ Motor Engine 2 Powered by id Tech 8
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Так и не добежал до того места. Пролог даже не стал записывать - там высокая производительность. Дальше - поинтереснее, но все равно пока нет такого нагибона, как на твоем видео в той локации, у меня за 45 минут всего несколько раз просело ниже 60 фпс. Причем настройки и путя на максималочках, а RR "balanced", исходное разрешение 2560х1440
007 First Light | R7 5800X3D & RTX 5070 Ti | 2560х1440, All max, Path tracing max, RR "balanced"
до той локации добегу в другой раз, ибо уже спать ложиться надо
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
ну вот и ответ. Видимо, опять горе-стримеры сторонним софтом записывали. Помню, во времена 3000 серии невидии и 6000 серии амд один деятель сравнивал видеокарты, записывая видеоряд невидии (3080) шадоуплеем, а видеоряд амд (6800хт) - через мси аб, да еще и в 4К разрешении, под предлогом "релайв кривой, нихачу". А мси аб и в 1080р-то роняет фпс будь здоров, довелось опробовать, пока у меня оверлей на 5070ти не работал, приятного было мало, особенно в динамике). При этом он еще практически после каждого видеоряда приговаривал "потеря фпс в пределах 5%", угу, я как проверил, еще тогда на 6800хт, так там в динамике почти четверть производительности сжиралась, что как бы "немножко" сказалось на результатах (даже в растре они из-за этого выглядели как карты разного класса). Вот забыл название того блогера, ибо в тот момент отписался от него и более не натыкался, но он из популярных на тот момент был...
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
XenneX писал(а):
а какой меньше всего жрет фпс при записи? релайв?
родная софтина конечно же. Но и у релайва есть нюанс - он съедает меньше, чем шадоуплей, при упоре в ГПУ (по крайней мере в мою бытность на 6800хт), но при упоре в проц - наоборот, съедает больше, чем шадоуплей. Но в целом и то и то работает на твердые "четыре с плюсом"
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2014 Откуда: Москва
Nomad-TM-LIVE Я победил-таки DLSS5 на 5080laptop с эмулятором Ps4 . Новый драйвер 617.14 и n-nая переустановка reshade дала результат - все работает. ноутбучная 5080 для нейрорендеринга в нативе, увы, слабенькая. Только с генератором кадров. А в старых или приставочных играх генератора нема.... Товарищ проверил DLSS5 (reshade-версия) на обычной 5070, результат аналогичен 5080laptop, только с геной кадров играбельно с нормальным ФПС. А вот 4080 и в нативе тащит все!
Для новых игр только Оптискейлер. Все работает на видеокартах средней мощности. Для Решаде только топ карты. Все-таки 4080 = 5080
_________________ 14700K, Assasin III, z790 Carbon, RTX4080 Gamerock, 48Gb 7200Mhz Cl34, SN850X-2tb, Evo plus 1Tb, HDD 10tb, 1000W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: MachineGames Фото: 2
AMDNR Launcher стал менеджером нейросетевого рендеринга для видеокарт AMD
Энтузиасты представили утилиту AMDNR Launcher, призванную упростить интеграцию нейросетевого рендеринга на графических процессорах AMD без необходимости ручного копирования множества библиотек DLL в каталоги игр. Программа функционирует как централизованный менеджер, позволяя в пару кликов выбрать игру, назначить желаемую среду выполнения, провести чистую установку или корректно удалить ранее добавленные модификации. Приложение выступает удобной надстройкой над OptiScaler, полностью сохраняя доступ к его интерфейсу, апскейлерам FSR и XeSS, генерации кадров, технологии Ray Regeneration и функции Model Interleave. Пользователям доступны на выбор две среды выполнения: реализация DLSS-NR от danielblnc и открытый HIP-рантайм от разработчика lmxxf.
Одновременно состоялся релиз сборки AMDNR 0.3.4, в которой реализован экспериментальный профиль в один клик для портативных консолей, успешно протестированный на ASUS ROG Ally с чипом Z1 Extreme. Для видеокарт линейки Radeon RX 7000 была существенно оптимизирована работа нейросети: на модели Radeon RX 7800 XT в разрешении 1440p с пресетом FSR Quality время одного прогона сети сократилось примерно с 73 мс до 52 мс, а функция Ray Regeneration снова включена по умолчанию. Для адаптеров семейства Radeon RX 9000 внедрены новые вычислительные ядра, которые в финальных тестах выдают побитово идентичное исходному изображение при повышенном уровне производительности.
Разработчики планируют развивать проект в долгосрочной перспективе, превратив его в аналог универсального менеджера экосистемы DLSS для "красного" аппаратного обеспечения. Утилита полностью бесплатна, создана сообществом фанатов и не имеет официальной связи с AMD или NVIDIA. Авторы подчеркивают, что модификацию следует применять исключительно в одиночных видеоиграх, так как античит-системы многопользовательских проектов могут воспринять сторонние библиотеки как запрещенное вмешательство.
_________________ Motor Engine 2 Powered by id Tech 8
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 45
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения