Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2448 • Страница 59 из 123<  1 ... 56  57  58  59  60  61  62 ... 123  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
vpoluektov писал(а):
Именно. Как я понимаю, на AMD так любят AFMF2, потому что включить внутриигровой генератор без включения FSR апскейлера многие игры не позволяют почему-то, равно как и не позволяют выбрать AA вместо апскейлера, то есть внутриигровой генератор = принудительный апскейлер в лучшем случае из quality. Optiscaler тут может помочь - но не всегда.

Удивляет, насколько там до сих пор многие игровые моменты просто примитивны и неудобны.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
DLSS 4 И ТРАНСФОРМЕРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ КАДРОВ: РЕВОЛЮЦИЯ ВИЗУАЛЬНОГО КАЧЕСТВА [GAMEGPU]

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Интересная статейка. Как раз пригодится тем, для грамотности, которые до сих пор по старинке эти технологии критически подсчитывают в разрешениях и пикселях.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: SkyFall
Фото: 0
ev_rus писал(а):
подсчитывают в разрешениях и пикселях

Техническая безграмотность :to_become_senile:

_________________
Атака путей:
Directive 8020 u.to/u4J2Ig
007 First Light u.to/RXR2Ig
Sea of Remnants u.to/YYR2Ig
Tides of Annihilation u.to/z3l2Ig
CONTROL Resonant u.to/0HR2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
ev_rus но почему-то никто не упоминает эфыект "бордерлэндс" при включении длсс/аа.
Где-то больше, где-то меньше, но есть. Плюс тонкие структуры превращаются в толстоватые.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
ev_rus писал(а):
Интересная статейка. Как раз пригодится тем, для грамотности, которые до сих пор по старинке эти технологии критически подсчитывают в разрешениях и пикселях.

Я добавлю. Данные статьи не охватывают интересный момент.
Монитор.
У меня были топовые ВА самсунг (нео десеси g8).
В кибер панке на 240 герц. Водишь камерой (есть шлейвы - гостинг) И я думал это вот фрем ген 4 икс- дает.
Теперь у меня моник ОЛЕД 165 герц. И шлефа - гостинга - нет.
КОсякие фрем ген понятное дело есть. Тут именно прикол в том, что там где я думал есть косяки фрейм ген (FG). Там их по итогу не было.
Но конечно жесть моменты у фрем ген.
Так то технология реальна кайф. Супер физуальная плавность в самых жестких режимах.
Часто сама игра портит графику. Всякие мыловарниями - эффектами ( что к слову не любит ни длсс, ни фрим гейт). И всякими типа киношными эффектами там где это не нужно ( не кат сцены). В кат сценах пжл. В игре лучше больше четкости.


Последний раз редактировалось mahaleksmos 25.06.2025 18:34, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
mahaleksmos что за фрейм гейт?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
MurkLyaMurk писал(а):
mahaleksmos что за фрейм гейт?

Генератор кадров)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
mahaleksmos не слышал просто про FrameGate такую технологию...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
mahaleksmos писал(а):
Генератор

*дегенератор :mad2:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
MurkLyaMurk писал(а):
mahaleksmos не слышал просто про FrameGate такую технологию...

Поправил. )
tolikmixx писал(а):
mahaleksmos писал(а):
Генератор

*дегенератор :mad2:

Да ладно друг. Тебе все равно не кто не навалит вот так разом + 200 процентов кадров с макс графоном. Ну разве что за мильены денег.
У себя у самого олед монитор. Должен был заметить что фрейм ген не так уж и плохо.
А на геймпаде так шикарен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: SkyFall
Фото: 0
На IPS тоже у меня нет никакого гостинга :crazy:

_________________
Атака путей:
Directive 8020 u.to/u4J2Ig
007 First Light u.to/RXR2Ig
Sea of Remnants u.to/YYR2Ig
Tides of Annihilation u.to/z3l2Ig
CONTROL Resonant u.to/0HR2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
mahaleksmos писал(а):
не кто не навалит вот так разом + 200 процентов кадров с макс графоном.

из которых 75% кадров будут с артефактами, плюс увеличившийся инпут лаг, зато плавно и много фпс :crazy:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
Nomad-TM-LIVE писал(а):
На IPS тоже у меня нет никакого гостинга :crazy:

Спорим есть ?
У каждого зрение свое. Кто то замечает - кто то нет, замечаете что на линиях движения персонажа. Происходит подмыливание и гостинг.
Можно ролики на ютубе найти. На тему матриц 200 герц на оледе, это не одно и тоже, что 200 герц на ва-ипс.
Пс
Не говоря что у вас контраст 2000 +-. А микро контраст еще меньше.
Если вас это не парит. То какие уж шлейфы.


Последний раз редактировалось mahaleksmos 25.06.2025 20:26, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: SkyFall
Фото: 0
mahaleksmos писал(а):
То какие уж шлефы

Правада :D

_________________
Атака путей:
Directive 8020 u.to/u4J2Ig
007 First Light u.to/RXR2Ig
Sea of Remnants u.to/YYR2Ig
Tides of Annihilation u.to/z3l2Ig
CONTROL Resonant u.to/0HR2Ig


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
mahaleksmos писал(а):
Кто то замечает - кто то нет

Тут целая секта не замечает артефакты генератора 30*4 в движении. :D
Маркетинг очень эффективная штука.
Цитата:
У каждого зрение свое.

У меня фиговое зрение и небольшой дальтонизм. Я вижу и то и другое. На быстрой VA терпимо, на быстром IPS в целом пофиг.
Тут же всё зависит от того во что и как играть. PoE, особенно, на медленной VA когда подсветка лута включена (а она включена) выглядит просто ужасно в движении.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
mahaleksmos писал(а):
фрим гейт

Все верно: мафия, ЦРУ, Уотергейт, Дизельгейт, фрейм гейт - все это заговор против потребителей!

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
CHiCHo писал(а):
но почему-то никто не упоминает эфыект "бордерлэндс" при включении длсс/аа.


не видел такого, никого селлшейдинга и близко нет с ДЛСС4.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
mahaleksmos писал(а):
У каждого зрение свое. Кто то замечает - кто то нет, замечаете что на линиях движения персонажа. Происходит подмыливание и гостинг.
Можно ролики на ютубе найти. На тему матриц 200 герц на оледе, это не одно и тоже, что 200 герц на ва-ипс.

Да, четкостью все сложно. Чем быстрее матрица, тем больше четкость, но чем больше четкость, тем должно быть больше герц, потому что падает плавность - усиливается дискретность. А чем больше дискретность, тем больше появляется смазывание восприятия (в глазах) от телепортации объекта на экране, поэтому нужно еще больше герц и фпс под них. Короче график получается не 2д, а 3д - три кривых.
На всё это накладывается еще момент - куда смотришь глазами при движении камеры. Для некоторых моментов 240гц недостаточно. Это разбиралось на blurbasters.
Поэтому генераторы кадров это хорошо - нужно поднимать фпс как можно выше и генерировать минимум из 70фпс.

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
CHiCHo писал(а):
но почему-то никто не упоминает эфыект "бордерлэндс" при включении длсс/аа.

А что его поднимать? Акварелизация есть при длсс и никуда не деться от нее, особенно на перфоманс и ниже. Просто не смотрите на монитор с 20см. :D

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Всем любителям дегенераторов настоятельно рекомендуется к просмотру :-)

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2448 • Страница 59 из 123<  1 ... 56  57  58  59  60  61  62 ... 123  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan