У близзов вообще в сюжете покруче описано кто и откуда взялся и почему они вообще воюют
[rus]Oni chto, opisali 41 000 let istorii svoei igry? Uchite matchast'... I izuchaite sotni mnogotomnikov/kodeksov/knig po WH, vot tam deistvitel'no napisano, chto otkuda vzyalos'...[/rus]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.02.2007 Откуда: Советский Союз
4e_alex
Цитата:
А вот сама стратегия там какая-то не такая
а какая???я не понимаю, как стратегия может быть "не такой"....?????
Цитата:
В старе если ты не знаешь ко второй минуте что затеял противник и не видишь потом это постоянно, то ты проиграл.
а в варе разве не надо постоянно разведывать??? EKSelenc ну что ты так прицепился к своему вархаммеру??? он вообще неиграбельный.... за кучей всего не видно главного.... все, остынь, иди лучше с девушкой погуляй (это перевод с транслита....)
_________________ кто старое помянет - тому глаз вон.
кто два раза помянет, тому очки не нужны...
а варе чем они одинаковые??, например в РоКе эльфы при помощи деревьев неплохо рулили, а деревья есть только у них...
Цитата:
И в аддоне не пришлось идти на такие меры как полное перепрофилирование половины старых юнитов.
разве что вертолетики переделали, одиночный случай; осадную технику чисто внешне изменили ну и апгерйдов добавили, но это не только им. В Старе тоже Ультралиску сделали перу апгрейдов в Бруд Варе, и ракеты Голиафу.
Цитата:
Рас больше. Аспектов врядли. Много всякой магии у героев, которую можно сбалансировать только опытным путем, а значит много возни. Кучи всяких артефактов (прям не вар 3, а дьябла 3 какая-то). А вот сама стратегия там какая-то не такая. В порядке вещей считается играть чуть ли не вслепую. В старе если ты не знаешь ко второй минуте что затеял противник и не видишь потом это постоянно, то ты проиграл.
Вар это не стар, это другая стратегия, но не менее хорошая.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
EKSelenc писал(а):
Они что, описали 41 000 лет истоpии своеи игpы? Учите матчасть... И изучаите сотни многотомников/кодексов/книг по ВХ, вот там деиствительно написано, что откуда взялось...
Прям по годам расписано ? Книг не сотня. На каждую расу есть кодекс, не очень то и большой, в основном посвященный описанию юнитов, чем истории самой расы. Фанфики не всчет, их и по старкрафту сотни. Из официальной литературы по старкрфафту (всякие фантастические романы и пр, светившиеся на официальном сайте) стопка из нескольких десятков тяжелых томиков наберется.
Лень Мозга Костей писал(а):
а какая???я не понимаю, как стратегия может быть "не такой"....?????
В старе основа стратегии лежит в контроле ресурсов и территорий. В варкрафте все это сильно урезали чтобы дать игрокам время на хождение по крипам с героем. В старкрафте двумя первыми юнитами можно даже выиграть, причем не слабого нуба, а просто допустившего ошибку сильного игрока.
Лень Мозга Костей писал(а):
а в варе разве не надо постоянно разведывать???
Ну да, бывает полезно посетить вражескую базу раз в пять минут. Но даже многие госу обходятся и без этого. Ходят себе, качаются, харасят втихаря.
Thorash писал(а):
а варе чем они одинаковые??, например в РоКе эльфы при помощи деревьев неплохо рулили, а деревья есть только у них...
Эльфы вообще исключение для Рока, хоть и не очень то большое. У других же рас схема до смешного одинаковая. Барак, там 2 юнита, рукопашник и стрелок. Грейд базы. Барак-II, там катапульта и какой-нибудь интересный юнит (которым и ограничивается уникальность расы). Башня магов, один маг кастует в основном чтобы своим было хорошо, другой наоборот, почти вся магия честно сперта из предыдущих игр. Грейд базы. Два ультмейт-юнита, один летает, другой ходит. Баланс юнитов примитивен: летающие>рукопашники>cрелки>летающие. В FT добавлена вторая петля маги>рукопашники>стрелки>маги. Юниты в старкрафте такой классификации вообще не поддаются, каждая раса действительно уникальна.
Thorash писал(а):
разве что вертолетики переделали, одиночный случай
Ну еще виверн и не помню еще кого, но было. Да и грейды новые меняют применение юнитов, в старкрафте новые грейды профиль юнита не меняли никак.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
Скачал трейлер, посмотрел скриншоты, проникся:))) Теперь осталось дождаться 2009 года, огорчиться от переноса на 2010, получить игру технически устаревшей но с безупречной играбельностью, как во времена СтарКрафт 1 прям:) ИМХО Близзард правит балом, и так будет ещё очень долго после выпука второй части. А пока есть ЦыЦ 3, что бы не скучать.
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
виверн переименовали в винд райдеров и все, кардинальные изменения
Цитата:
Да и грейды новые меняют применение юнитов
ну разве что грейд на стим танк позволяет ему бить по воздуху, а в остальном только усиление
Цитата:
Эльфы вообще исключение для Рока, хоть и не очень то большое. У других же рас схема до смешного одинаковая. Барак, там 2 юнита, рукопашник и стрелок. Грейд базы. Барак-II, там катапульта и какой-нибудь интересный юнит (которым и ограничивается уникальность расы). Башня магов, один маг кастует в основном чтобы своим было хорошо, другой наоборот, почти вся магия честно сперта из предыдущих игр. Грейд базы. Два ультмейт-юнита, один летает, другой ходит. Баланс юнитов примитивен: летающие>рукопашники>cрелки>летающие. В FT добавлена вторая петля маги>рукопашники>стрелки>маги.
но комбинации юнитов то разные, с разными методами использования, для каждой рассы, плюс уникальные возможности каждой рассы, у эьфов деревья, у хумов менты, у дедов скелеты из палочки
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Thorash писал(а):
но комбинации юнитов то разные, с разными методами использования, для каждой рассы, плюс уникальные возможности каждой рассы, у эьфов деревья, у хумов менты, у дедов скелеты из палочки
Как ни крути, а юниты и экономика в варкрафте вторичны. Кому-то нравится. Мне вот нет. Это только по сравнению с другими стратегиями у рас отличий много, но не со старкрафтом, все таки 3 расы - это не 4.
Comander Этот топик нужен. Для более флеймовых тем для разговора .
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2007 Откуда: Зеленоград
ну что ж, похоже дождались, до выхода осталось 1.5 месяца. думаю многие уже заценили бету, по крайней мере с ботами поиграть может любой желающий. в связи с чем у меня вопрос, подскажите путёвый AI? у меня установлен, кажется, StarCrack 7.02 так в нем между уровнями сложности hard и insane огромная пропасть. на hard'е можно плевать в потолок и выносить компа, а на insane дальше третей волны атак бота у меня выдержать не получалось. хотелось бы что-то среднее, чтобы было интересно и в то же время было реально выиграть у компа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.02.2008 Откуда: Санкт-Петербург
mishgane про более чёткую картинку на картах Nvidia там написано, читаем внимательно =) Да - про процессоры ни слова, а этто значит хватит и кору2ду или чего-то другого на 2 ядрах.
Сейчас этот форум просматривают: tycho и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения