Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2442 • Страница 61 из 123<  1 ... 58  59  60  61  62  63  64 ... 123  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.04.2009
Откуда: Мурманск
Фото: 137
MurkLyaMurk, респект и уважуха за дельную подсказку от меня, да я думую многие присоединятся за такую наводочку. Реально работает
TheCallistoProtocol
#77
. И ещё у кого вылетает сразу после заставки в менюхе, однозначный переразгон видяхи, мне пришлось снизить с +200 до +160 в бурненeре на дачном компе 4070ti sup + 7800x3D(кстати хороший тест по разгону получается). Во вторник попробую на 5090 и 14900, в воскресенье отмечаем день рыбака (в принцыпе уже начали :beer: ), с наступающим всех присутствующих!

_________________
Win11 64 Samsung G7 240Hz Asus ApeX Z790(v.4.0)Core i9-14900KF 48Gb DDR5 8200Mhz(38.48.48.120) Giga 5090 GAMING OC SSDPCIe4 4000Gb-02шт. Pow 1650W
v.3.0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Sergeo33 да пожалуйста. Вот у меня вылеты были не из-за разгона которого нет на видеокарте, а просто из-за кривой имплантации дллки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
YakovDolgorukiy писал(а):
Ни себе ни людям называется.

И сасины, и фаркрай6 туда же. Причем, там как назло самый мыльный и всратый ТАА.
Наверное лиза, когда это антигеймерское решение одобряла, забыла очки надеть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Victor91rus писал(а):
И сасины, и фаркрай6 туда же.

Ассасинов-то за что? Насколько я знаю, в одиссее не было еще и FSR, а в Mirage DLSS уже есть. Проблемная только Valhalla, но к ней DLSS вроде прикрутили модом, не проверял. Так что FC6 - похоже, единственная игра, которой нормальное сглаживание нужно, но его в игре нет... но есть DLDSR, которое в современных системах там прекрасно работает, если кому актуально.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
vpoluektov за вальгаллу.
В одиссее просто мылом нагажено, а в вальгале именно что логотип амд при запуске, и чудесным образом не оказалось длсс.

Все эти моды и подмены чего-то куда-то - это здорово, но это всё костыли, и никак не меняет ситуации. Вот в шадовсе , киберпанке или в думе новом хорошо сделано - все технологии доступны, включай что хочешь. Ничего не вырезали нарочно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.04.2013
Фото: 0
А если в игре нет ни одного апскейлера, возможно его туда прикрутить?

_________________
AMD Ryzen 9 9950X3D/Gigabyte Aorus Elite RX 9070XT


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Umbrella⛱️
Фото: 0
-bender- писал(а):
А если в игре нет ни одного апскейлера, возможно его туда прикрутить?

НЕТ!

_________________
Resident☣️Evil 9 Path Tracing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD youtu.be/gQoSBkXbAXQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Nomad-TM-LIVE писал(а):
НЕТ!

Через жо^W моды иногда можно; но это большая редкость, я, собственно, других прецедентов и не знаю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
-bender- писал(а):
А если в игре нет ни одного апскейлера, возможно его туда прикрутить?

Хоть апскейлер , хоть генератор можно прикрутить через lossless scaling,
другой вопрос в качестве этого всего.

_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
BEST FSR 4 UPSCALING SETTING? - QUALITY VS BALANCED VS PERFORMANCE

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2020
vpoluektov писал(а):
Так что FC6 - похоже, единственная игра, которой нормальное сглаживание нужно


RE 2-4 и 7 (в 8 вроде тоже, но там не точно помню). Только поганый FSR, причём в 7-2-3 ещё и версии 1.0. ДЛСС в 4-ку можно вставить модом, но исполнение получается не самое хорошее, интерфейс мылится и надо ещё в Инспекторе пару опций настраивать


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
Выпущены последние версии DLSS (310.4.0) и Streamline SDK (2.9)

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
DLSS (даже трансформер) плохо справляется с лесистой местностью (трава, кусты, деревья). Особенно если травинки тонкие, листья на деревьях и кустах мелкие.

Это очень хорошо видно на ремастере Обливиона.

Правда у TAA с этим ещё хуже. (конкретно в Обливионе новом)


Последний раз редактировалось smash94 08.10.2025 12:36, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
smash94 писал(а):
DLSS (даже трансформер) плохо справляется с лесистой местностью (трава, кусты, деревья). Особенно если травинки тонкие.
Это очень хорошо видно на ремастере Обливиона.

Я сейчас играю в KCD2, отлично справляется, но есть нюанс - я играю с 87% рендера от 4К.
На Quality (67%) тоже было все неплохо, за исключением небольшого мерцания некоторых кустов/деревьев при определённом освещении.
Но в целом лес (а уж в KCD лес так лес) выглядит прекрасно даже в Quality. Так что от игры зависит.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
YakovDolgorukiy
Правда у TAA с этим ещё хуже. (конкретно в Обливионе новом)
Так что всё равно DLSS/DLAA - лучший выбор.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
NVIDIA Smooth Motion норм технология? Для случаев, где в игре нет встроенного генератора кадров?


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
smash94 писал(а):
NVIDIA Smooth Motion норм технология?

Отличная. Есть небольшие артефакты, но в целом все очень достойно.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
YakovDolgorukiy
А как там правильно FPS лочить? Обычным образом (герцовка - 3), или половину от монитора?

Если всё это дело работает с сочетании с G-sync.


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
smash94 писал(а):
образом (герцовка - 3), или половину от монитора?

Обычным. Лучше через nvapp.
Если есть внутриигровой, то примерно половину от герцовки, т.к. он считает от реального фпс.
В любом случае все надо проверять, это несложно. Финальное значение FPS = реальный FPS x 2.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2003
Фото: 1
smash94 писал(а):
YakovDolgorukiy
А как там правильно FPS лочить? Обычным образом (герцовка - 3), или половину от монитора?

Если всё это дело работает с сочетании с G-sync.




Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2442 • Страница 61 из 123<  1 ... 58  59  60  61  62  63  64 ... 123  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan