Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2443 • Страница 62 из 123<  1 ... 59  60  61  62  63  64  65 ... 123  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
vids В большинстве игр нет своей внутренней системы ограничения FPS.

YakovDolgorukiy писал(а):
smash94 писал(а):
образом (герцовка - 3), или половину от монитора?

Обычным. Лучше через nvapp.
Если есть внутриигровой, то примерно половину от герцовки, т.к. он считает от реального фпс.
В любом случае все надо проверять, это несложно. Финальное значение FPS = реальный FPS x 2.

Понятно, спасибо. Кстати, через RTSS вообще ограничение не работает (при использовании Smooth Motion).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
smash94 писал(а):
NVIDIA Smooth Motion норм технология? Для случаев, где в игре нет встроенного генератора кадров?


Не везде работает, как тот же AFMF, была 6800 XT и там буквально во всех проектах работал, а вот SM отказывается адекватно в РДР2 работать у меня и по крайней мере в Destiny 2, зато если Тим Фортресс 2 перевести на вулкан тоже заработает. Годная технология, но совместимость иногда странная.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
NVIDIA Smooth Motion лучше, чем генератор кадров от LosslessScaling ?


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
smash94 писал(а):
NVIDIA Smooth Motion лучше, чем генератор кадров от LosslessScaling ?

Да.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
smash94 писал(а):
LosslessScaling ?


Для LS нужна вторая видеокарта обязательно, чтобы это работало так, как задумано. Для SM нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
MurkLyaMurk писал(а):
Для LS нужна вторая видеокарта обязательно, чтобы это работало так, как задумано.

Нет, он работает спокойно на одной карте. Там просто есть куча нюансов. Для генерации нужны свободные мощности. И выделять их надо принудительно через лимитирование фпс. Запускаешь без лимита, видишь что фпс просел допустим до 40фпс, значит лимитить надо на 30 и из них генерить. Если не лимитить, то будет эффект тонеля, когда к краям экрана картинка сильно запаздывает.
Вторая карта нужна только если с фпсом всё совсем печально и при генерации без лимитов он падает до 23-25, а без генерации он порядка 35. Тогда генерация на втором гпу спасет. Еще второй гпу нужен, если хочется использовать 4х ли более.
При использовании второго гпу, нагрузка на первый гпу всё равно поднимается. Но только наполовину.
Если при генерации на одном гпу загрузка поднималась с 80 до 92%, то при схеме 2 гпу нагрузка поднимется с 80 до 86-87%. То есть полной халявы от второго гпу не будет.
Лучше всего генерация себя проявляет, когда игра упирается в проц, например выдает только 50фпс, а гпу не загружен выше 70%. Это идеальный пример, когда генерация полностью себя оправдывает.
Еще стоит отметить, что генерация на другом гпу дает дополнительную прибавку инпут лага, не радикально прибавляет, но ощущается что добавилось.
Кроме того, следует следить за загрузкой второго гпу и если она будет превышать 85%, то будут тонели и лютые артефакты.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Genrix Видел только восхищения от людей, кто юзает 5080 и какую нибудь 3060 для LS.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
MurkLyaMurk
Я использовал LS вместо со встройкой, она выдает 150 кадров на 70% скейле векторов. Но помогала она мне только, когда моя 3060 вхлам перегружена, например поиграть в кп77 на пач трейсинге при 150фпс.
Но например в outer worlds 2, где криворукие разрабы дропают фпс моего 12400 до 25 фпс, там уже толку от 2 гпу нет, потому что 3060 и так простаивает наполовину.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
smash94 писал(а):
NVIDIA Smooth Motion лучше, чем генератор кадров от LosslessScaling ?

ну как тебе сказать, смотри (с таймкодом)

MurkLyaMurk писал(а):
Видел только восхищения от людей, кто юзает 5080 и какую нибудь 3060 для LS.

:crazy:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
smash94 писал(а):
NVIDIA Smooth Motion лучше, чем генератор кадров от LosslessScaling ?

YakovDolgorukiy писал(а):
Да.

Теперь я не уверен. Точнее, я уверен, что LosslessScaling гораздо лучше и функциональнее Smooth Motion в конкретной актуальной для меня игре - Fallout 4.
Возможно, в других играх он тоже лучше. Надо тестировать.

По Fallout 4 объясняю. Решил вернуться в игру, накатил моды (фиксы в основном) и решил попробовать поиграть со Smooth Motion, чтобы замаксить 240 фпс и еще оставить карте лимит для плавности.
Итог - работает, но есть артефакты: немного двоится точка прицела (это терпимо, практически не заметно); некоторые паттерны тоже артефачат, а именно мелкая плитка с определённого расстояния при движении двоится.
вот такая
#77

Наверное, тоже можно затерпеть.
Но вот другой косяк свел на нет перспективу использования SM в этой игре. О нем не буду, лень расписывать, но это привело меня к LosslessScaling и какое же было мое удивление, когда я не обнаружил вышеуказанных артефактов. Да и в целом работает гораздо плавнее.
Думайте. Никому не верьте, все надо тестировать с актуальных для вас сценариях.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Возможно просто в разных играх по-разному. У меня Smooth Motion в BG3 работает идеально. Артефактов 0. Хотя стоит мод на вид (камеру) из-за плеча (как в Ведьмаке).Всегда недолюбливал изометрию в играх. Если бы не моды, вообще бы к BG3 не притронулся.

В LosslessScaling куча настроек и там для начала нужно в них не запутаться. Ещё по отзывам там могут быть какие-то заморочки при загруженности видеокарты 99+ %
Smooth Motion проще, включил и работает. + бесплатно.

YakovDolgorukiy, можете показать какие у вас настройки в LosslessScaling?


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
smash94 писал(а):
ожете показать какие у вас настройки в LosslessScaling?

Вложение:
Screenshot 2026-01-05 154239.png
Screenshot 2026-01-05 154239.png [ 269.68 КБ | Просмотров: 392 ]

smash94 писал(а):
Возможно просто в разных играх по-разному.

Скорее всего

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Опробовал схему с 2 гпу с выводом через встройку (3060 рендер + UHD730 генератор), потому что прочел в документации LS, что если вы не выводите картинку через гпу-генератор, а возвращаете ее в гпу-рендер и через него же выводите на монитор, то получаете перфоманс пенальти из-за движения кадров по кругу, а не в одну сторону. С выводом через гпу-генератор кадры движутся в одном направлении. И я правда помню, что в кп77 базовый фпс проседал процентов на 15-20, когда я кадры гонял по кругу на двух гпу. Хотя это все равно намного меньше пенальти по базе, если генерить на том же самом гпу.
Так вот, потеря базового фпс при выводе на монитор через гпу-генератор - около нуля, и процент загрузки гпу-рендер точно такой же как без LS.. Разработчики уверяют, что добавочный инпут от генерации на втором гпу (против генерации на одном при его свободной мощности) - порядка 1мс.
Использую режим WGC и синхронизацию Default. Разрешение расчетов советую использовать 75%, у меня сложилось впечатление, что 75 и 100 по нагрузке различаются не пропорционально, и качеству тоже.
В винде11 в системной панели указываю на каком гпу исполнять игру, она сама транслируется через встройку без доп телодвижений. А уже в LS генератором указываю встройку и по rtss osd мониторингу слежу чтобы встройка не грузилась выше 80-85%, иначе попрут дичайшие артефакты генерации. А фпс рендера можно регулировать самой игрой или rtss, но с последним надо быть внимательным и создавать профиль под игру, иначе глобальным лимитом вроде как можно и сам генератор задушить, хотя я не перепроверял это.
Кароче сложно первый раз и кажется муторным, но когда понял и сам пощупал всю схему на пальцах, то всё изи на самом деле.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
NVIDIA анонсировала DLSS 4.5, и обновлённый апскейлер уже можно опробовать на всех видеокартах RTX.


Ждем тестов!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2015
Откуда: Красноярск
Через Inspector можно включить 4.5?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Umbrella⛱️
Фото: 0
АПП новая сама переключиться на Последняя* если стояла Последняя!
#77

_________________
Resident☣️Evil 9 Requiem Path Tracing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM 🪦 in 720p) u.to/gDF2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Reikoraph писал(а):
Через Inspector можно включить 4.5?


Через NV App можно включиться через бету версию.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2015
Откуда: Красноярск
Я не спрашивал про app. Это и так очевидно, что через него можно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Поигрался с новым DLSS 4.5, выглядит шикарно, но у меня упал ФПС с ним, примерно на 15-20 кадров, судя по Фортнайту и R6:Siege.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Umbrella⛱️
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
упал ФПС

Так ты опусти рендер с Q до P, в этом же ж прикол нового 4.5
Хотя технология DLSS 4.5 Super Resolution улучшает качество изображения во всех режимах, включая «Качество» и «Сбалансированный», наибольший эффект наблюдается в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность», где доступно меньше отображаемых пикселей.
:D

_________________
Resident☣️Evil 9 Requiem Path Tracing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM 🪦 in 720p) u.to/gDF2Ig


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2443 • Страница 62 из 123<  1 ... 59  60  61  62  63  64  65 ... 123  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan