Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2008 Откуда: Санкт-Петербург
vids В большинстве игр нет своей внутренней системы ограничения FPS.
YakovDolgorukiy писал(а):
smash94 писал(а):
образом (герцовка - 3), или половину от монитора?
Обычным. Лучше через nvapp. Если есть внутриигровой, то примерно половину от герцовки, т.к. он считает от реального фпс. В любом случае все надо проверять, это несложно. Финальное значение FPS = реальный FPS x 2.
Понятно, спасибо. Кстати, через RTSS вообще ограничение не работает (при использовании Smooth Motion).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
smash94 писал(а):
NVIDIA Smooth Motion норм технология? Для случаев, где в игре нет встроенного генератора кадров?
Не везде работает, как тот же AFMF, была 6800 XT и там буквально во всех проектах работал, а вот SM отказывается адекватно в РДР2 работать у меня и по крайней мере в Destiny 2, зато если Тим Фортресс 2 перевести на вулкан тоже заработает. Годная технология, но совместимость иногда странная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
MurkLyaMurk писал(а):
Для LS нужна вторая видеокарта обязательно, чтобы это работало так, как задумано.
Нет, он работает спокойно на одной карте. Там просто есть куча нюансов. Для генерации нужны свободные мощности. И выделять их надо принудительно через лимитирование фпс. Запускаешь без лимита, видишь что фпс просел допустим до 40фпс, значит лимитить надо на 30 и из них генерить. Если не лимитить, то будет эффект тонеля, когда к краям экрана картинка сильно запаздывает. Вторая карта нужна только если с фпсом всё совсем печально и при генерации без лимитов он падает до 23-25, а без генерации он порядка 35. Тогда генерация на втором гпу спасет. Еще второй гпу нужен, если хочется использовать 4х ли более. При использовании второго гпу, нагрузка на первый гпу всё равно поднимается. Но только наполовину. Если при генерации на одном гпу загрузка поднималась с 80 до 92%, то при схеме 2 гпу нагрузка поднимется с 80 до 86-87%. То есть полной халявы от второго гпу не будет. Лучше всего генерация себя проявляет, когда игра упирается в проц, например выдает только 50фпс, а гпу не загружен выше 70%. Это идеальный пример, когда генерация полностью себя оправдывает. Еще стоит отметить, что генерация на другом гпу дает дополнительную прибавку инпут лага, не радикально прибавляет, но ощущается что добавилось. Кроме того, следует следить за загрузкой второго гпу и если она будет превышать 85%, то будут тонели и лютые артефакты.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
MurkLyaMurk Я использовал LS вместо со встройкой, она выдает 150 кадров на 70% скейле векторов. Но помогала она мне только, когда моя 3060 вхлам перегружена, например поиграть в кп77 на пач трейсинге при 150фпс. Но например в outer worlds 2, где криворукие разрабы дропают фпс моего 12400 до 25 фпс, там уже толку от 2 гпу нет, потому что 3060 и так простаивает наполовину.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: [АЛКАШ], Jason73 и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения