Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена. Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.
Точно бету нужно Нв апп овер слабый кстати, лучше через свапер смотреть там более подробная инфа ТАк вот на 11 05 у меня по итогу на 4.5 длсс в сталкере заменил ( на К пресете в режиме качество ничего не поменялось ) Сейчас бетку поставлю установлю М и производительность. Но мне кажется оно не исправит в этой игре те косяки, которые есть со светом
И правильно я все понял, при выборе прессета М в нв апп, но выставлении режима Качество или Баланс в игре, мы только получим минус ~ 10% фпс и особой разницы со старым К не поимеем в замен?
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
KRUSH писал(а):
Почитал ваши мнения на 10 страницах, но так и не понял если выберу последнее в предустановке моделей framegen, SS, RTX какой пресет у меня будет в играх? Если я использую DLSS Q в играх
При выборе "последняя" будет модель M. Достаточно обновить только драйвер. NVAPP можно не обновлять, если не интересует модель L. Любая версия nvapp поставит M, если выбрать "последняя", даже если эта версия nvapp о такой модели не знает, и отдельно в списке ее не показывает. Потому что по факту все делает драйвер, и знать достаточно только ему.
Это не алгоритм для пользователя. Это кто-то взял документацию для разработчика. Там описано, как сама DLSS DLL выбирает модель, если ни пользователь ни игра не задали ничего конкретного. Вот алгоритм действий для пользователя: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... super-res/
Available Now: With today’s NVIDIA app beta update, all GeForce RTX users can experience the new DLSS 4.5 Super Resolution model in over 400 titles. Simply select “DLSS Override feature - Model Presets” in the Graphics tab, and choose “Latest”. This sets our new Model M across all modes. You can also try out Model L under “Custom”, which is optimized for Ultra Performance Mode at 4K. Ultimately, you decide which balance of image quality and performance is right for your PC.
По-русски: Хочешь DLSS 4.5 - ставишь замену модели на "последняя", это выберет M. Можно еще потестить L, которая оптимизирована для UP в 4K.
shuler37 писал(а):
Тогда Nvidia можно было просто указать, что DLSS 4.5 предназначена в первую очередь для пресетов Производительный и Сверхпроизводительный и не дрючить нам мозг.
С одной стороны верно. Максимальный профит именно там. С другой в моделях 4.5 исправлены баги моделей 4.0. Так что с некоторыми играми (где эти баги проявляются) лучше ставить L/M всегда.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
И правильно я все понял, при выборе прессета М в нв апп, но выставлении режима Качество или Баланс в игре, мы только получим минус ~ 10% фпс и особой разницы со старым К не поимеем в замен?
В моём случае минус 30% и 20% на 5070 на L и M соответственно. Вообще не вижу смысла использовать L и M для чего-то кроме производительности и ультра производительности в 4К, вот они ощутимо лучше стали, но DLAA, качество и баланс с лупой не отличишь, только роняет фпс.
4e_alex писал(а):
Так что с некоторыми играми (где эти баги проявляются) лучше ставить L/M всегда.
С таким падением производительности лучше оставить J или K в DLAA или качестве, а там где есть проблемы из-за трансформера вообще 3.7.0 с DLAA-C, не зря в некоторых играх отказались от перехода на DLSS 4 именно по этой причине.
Последний раз редактировалось regularuser 06.01.2026 20:05, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.05.2021
regularuser писал(а):
С таким падением производительности лучше оставить J или K в DLAA или качестве
Все правильно, на сайте нвидия так и написано
Доступно уже сейчас: Благодаря сегодняшнему обновлению NVIDIA app beta все пользователи GeForce RTX смогут использовать новую модель с суперразрешением DLSS 4.5 в более чем 400 версиях. Просто выберите “Функция переопределения DLSS - предварительные настройки модели” на вкладке “Графика" и выберите "Последняя версия”. Это позволяет использовать нашу новую модель M во всех режимах. Вы также можете попробовать модель L в режиме “Custom”, который оптимизирован для режима Ultra Performance с разрешением 4K. В конечном счете, вы сами решаете, какой баланс качества изображения и производительности подходит для вашего ПК.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
regularuser писал(а):
С таким падением производительности лучше оставить J или K в DLAA или качестве, а там где есть проблемы из-за трансформера вообще 3.7.0 с DLAA-C, не зря в некоторых играх отказались от перехода на DLSS 4 именно по этой причине.
Между DLAA v3.7 и DLAA v4.5 вообще-то реально пропасть в некоторых играх. Почти на уровне TAA vs DLAA v3.7.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Между DLAA v3.7 и DLAA v4.5 вообще-то реально пропасть в некоторых играх. Почти на уровне TAA vs DLAA v3.7.
В том числе и по производительности, учитывая что даже между DLAA 4 и 4.5 разница до 30%, а между 3.7 и 4.5 будет до 40-50%. Поэтому в проблемных играх оставляем DLAA 3.7 в пресете C, чтобы выжать максимум качества из старой модели и избежать проблем, благо это единичные случаи.
Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
smash94 писал(а):
DLSS_4.5 Performance или DLSS_4 Balance ?
Мне показалось 4.5 Про. мыльнее, но стабильнее. 4 Баланс немного уже уходит в пиксели, особенно с мелких деталях и движении. Выбор дали выбираем для себя.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения