Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2007 Откуда: Беларусь, Минск
Цитата:
И еще... Интересно, а как обсоят дела у тех, кто использует профессиональные игровые устройства (мыши, джойстики, рули), которые при высокой частоте интерфейса вызывают повышенную загрузку процессора?
Юзал Razer Copperhead Tempest Blue. При частоте USB 250 МГц 0% загрузки, при 500 МГц 0% загрузки на Athlon X2 2900 МГц.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2006 Фото: 0
С Lost Planet точно что-то не так! Я прекрасно знаю что чем больше ядер (и частота) тем больше FPS в ней, только соотв. опцию надо было включить Добавлено спустя 8 минут, 25 секунд
Dimon_stv писал(а):
Michael1976 Да включал
Они тоже включали, теперь сравни:
#77
#77
Так как? Добавлено спустя 6 минут, 40 секунд
wa-Nadoo писал(а):
Целью тестирования было доказать, что повышение производительности в играх поддерживающих 4 потока и более на квадах - миф. Это и было доказано.
Только не ясно почему это удалось доказать только вам, в других тестах все иначе, там так и говорится что игра единственная, которая реально поддерживает мультипроцессорность.
Пока только доказано что от 4Ghz толка мало, прирост в пару-тройку FPS меня не поразили
При одном ядре падение фпс более чем в 2 раза, до 30-38 фпс, при 2-х ядрах фпс в районе 58-65, при 3-х около 60-75, при 4-х 70-85. Тестировал на одной трассе. Как видно даже на 4-х ядрах они каждое загружено чуть больше чем на половину.
Разрешение 1280х1024 все на макс в опциях игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2006 Фото: 0
Dimon_stv писал(а):
Вывод напрашивается сам собой: высокие настройки графики нивилируют преимущество квадов. Но ответьте мне на простой вопрос: какой геймер будет играть на лоу настройках?
Для измерений мы использовали пять достаточно современных игр. Тестирование проводилось в разрешении 1024x768, при отключенном FSAA. Настройки качества были выставлены в значения по умолчанию.
Ага, я как то давно уже писал, первая игра которая поддерживала полностью многопоточность была в тылу врага древняя, когда даже core2 еще не было, там была обратная зависимость, 1 проц - загрузка 100% , 2 ядра по 50% , 4 ядра по 25%, и что самое интересное, игра по дефолту вешалась на 1 ядро, и чтобы задействовать все остальные нужно было вручную задавать соответсвие, в тяжелых моментах это здорово помогло, ибо ушли фризы когда проц был загружен на 100%/
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2005 Откуда: Klin
мэйби разница в тестах обусловлена разницей методик? практически уверен, что в лаборатории тестировали встроенный бенч. Добавлено спустя 2 минуты, 40 секунд да и гоняли на печке в дефолтовых настройках
Dimon_stv кстати можешь ее потестить как раз на втв 2 оригинале, там же ролики это просчет физики в реал тайме и все упирается чисто в проц а не в видео.
В этой игре ролики которые перед миссиями это не видео, они сделаны на движке игры и просчитываются в реальном времени, в них фпс зависит исключительно от мощности проца.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения