Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1856 • Страница 71 из 93<  1 ... 68  69  70  71  72  73  74 ... 93  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756

исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
kosach1989 В общем в пределах погрешности, что я и увидел на том же UE5 в ARC Raiders.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Москва
kosach1989 Спасибо, смешная разница.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2013
regularuser писал(а):
TerorBlade писал(а):
И правильно я все понял, при выборе прессета М в нв апп, но выставлении режима Качество или Баланс в игре, мы только получим минус ~ 10% фпс и особой разницы со старым К не поимеем в замен?

В моём случае минус 30% и 20% на 5070 на L и M соответственно. Вообще не вижу смысла использовать L и M для чего-то кроме производительности и ультра производительности в 4К, вот они ощутимо лучше стали, но DLAA, качество и баланс с лупой не отличишь, только роняет фпс.

4e_alex писал(а):
Так что с некоторыми играми (где эти баги проявляются) лучше ставить L/M всегда.

С таким падением производительности лучше оставить J или K в DLAA или качестве, а там где есть проблемы из-за трансформера вообще 3.7.0 с DLAA-C, не зря в некоторых играх отказались от перехода на DLSS 4 именно по этой причине.

А какое у вас разрешение и во что играете? 20 и 30 очень большая цифра

Я зашел в сталкер, поставил М, где то на 5-10% на качестве просело и карта сильнее грелась. Далее запустил производительность, картинка более четка на нем, чем на производительность с параметром К но смысла 0, фпс как на К с качеством, и картинка не лучше. Вернул обратно К и качество в самой игре

Думаю через пару версий дроп фпс пофиксят и будет хорошо. Если допилят до такого уровня фпс как при нынешнем К на производительности, будет очень даже годно

_________________
14600kf/msi mag b660m mortar wifi ddr4/32Gb Ram 3200/4080 palit gamerock/DEEPCOOL PQ650M/aorus fo48u


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Что лучше будет:
DLSS_4.5 Performance или DLSS_4 Balance ?

-SPQR- писал(а):
smash94
От исходного разрешения зависит.

2560x1440


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
regularuser писал(а):
4e_alex писал(а):
Между DLAA v3.7 и DLAA v4.5 вообще-то реально пропасть в некоторых играх. Почти на уровне TAA vs DLAA v3.7.

В том числе и по производительности, учитывая что даже между DLAA 4 и 4.5 разница до 30%, а между 3.7 и 4.5 будет до 40-50%. Поэтому в проблемных играх оставляем DLAA 3.7 в пресете C, чтобы выжать максимум качества из старой модели и избежать проблем, благо это единичные случаи.

Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
smash94 писал(а):
DLSS_4.5 Performance или DLSS_4 Balance ?

Мне показалось 4.5 Про. мыльнее, но стабильнее. 4 Баланс немного уже уходит в пиксели, особенно с мелких деталях и движении. Выбор дали выбираем для себя.

1) Еще четче. смотрю на олед (qd) телек 77 дюймов - 144 . Режим качество. 4 К.
2) На ноуте олед 2.5 240 герц. Еще четче. В режиме производительность. Хотя откровенно и так жирно было.
Из того что заметил сразу так как что то типа тестовых отрезков. Игры кибер панк и гоу оф тсума.
На лицах пропали бегающие пиксели ( или вроде размытых пикселей участков ребяших ни лицах) от света. В темноте. На свету.
Общая картинка прям как будто еще минус слой мыльности. Честно говорят включаешь и думаешь что всё шикарно. Особенно в движение. Вобщем то с 4 проблем уже не было. Но тут еще одна ступень верх. Для ноутов. Вобще жир.
Да.. конкуренты еще дальше... Был какой нибудь мобильный чип для устройств аля стим дек ( имею виду мало мощный - энерго эффективный чипе нвидиа). С таким жиром это было устройство для графодрочеров номер 1.


Последний раз редактировалось mahaleksmos 06.01.2026 21:37, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2020
Фото: 0
Ваапще фокусник молодец выпустил дрова. Без внятных пояснений внутри проги что и как заменяется. Я так и не понял. M+L не появились в проге . К есть . этих нет. Применятся они точно к играм киберпанк рагнареку годофвар или форзе5 . казино какое-то опять

_________________
AMDRyzen9_5950X-MSI_b550m_pro_vdh-ColorfulGeForceRTX3090TiNB_24G-ASUSGeForceRTX3060_12G_OC_TUF+ATS-win10x64Pro-realme6pro8G_128G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
Через свапер делай. + софт и драйвера обнови.


Последний раз редактировалось mahaleksmos 06.01.2026 22:01, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2013
Почитайте несколько страниц в теме ДО, я тоже сначала не понял но тут все внятно расписали, ничего на самом деле сложного по итогу

_________________
14600kf/msi mag b660m mortar wifi ddr4/32Gb Ram 3200/4080 palit gamerock/DEEPCOOL PQ650M/aorus fo48u


Последний раз редактировалось TerorBlade 06.01.2026 21:38, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
KRUSH писал(а):
смешная разница.

В Борде 4 у меня вышло 9%. Это уже считай минус разгон карты.
smash94 писал(а):
2560x1440

Карта какая у тебя? Заполни профиль.

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Xerxess
Есть L и M. Latest вроде не изменился, даже если инспектор старый, то драйвер всё равно бы подсовывал M.
https://github.com/xHybred/NvidiaProfil ... orRevamped
В Enshrouded кстати сломано подсовывание последнего пресета. C DLSS будет просто чёрный экран с интерфейсом в игре. По-умолчанию там K.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
ggeforcegtx1050ti Что там не понятного? Ребенок разберется


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
ggeforcegtx1050ti писал(а):
Без внятных пояснений внутри проги что и как заменяется. Я так и не понял. M+L не появились в проге .

Всё есть, читать надо внимательно. Нужно обновится до NVIDIA App Beta 11.0.6, а стабильная выйдет 13 января 2026. NVIDIA App Update Adds DLSS 4.5 Super Resolution

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
ParKur писал(а):
Всё есть, читать надо внимательно.
Для тех кто не читает, можно так, так как могут не пролистать вниз.
Вложение:
1.png
1.png [ 248.03 КБ | Просмотров: 191 ]

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Москва
Понимаю, что бета, но заметил что nvapp не во всех играх может применить пресет М(при глобальной настройки последнее), пока вручную в профиле игры в nvapp не установишь принудительно нужный пресет, такое заметил в Hogwarts legacy и Tainted grail


Да печальное падение производительности

https://imgsli.com/NDM5NDI0


Последний раз редактировалось KRUSH 06.01.2026 22:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
Откуда: Санкт-Петербург
-SPQR- писал(а):
smash94 писал(а):
2560x1440

Карта какая у тебя?
4080s.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2007
Вопрос, если сделать "собственный" пресет для масштабирования, выставив например 80% то тоже будет задействован 4.5 или только при пресете M?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
Судя по коментам пока это фича ради того чтобы забить информационный вакуум.

_________________
Ryzen 7 9700X/ROG STRIX B850-G/ASUS AP201/G.SKILL RIPJAWS M5 32GB
ASUS TUF 5070Ti/Kingston FURY 2TB/SF Leadex VII 850W
BeQuiet Light Loop 240/ROG XG27ACS-W
Всё белое


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
Я какого-то сильно заметного буста картинки не увидел в 4к. Гостинг при движении камеры до конца тож не исчез- в последнем джедае он на месте (я даж оверлей включил убедиться, что m профиль). А производительность режет, судя по отзывам. Поэтому пока включил принудительно k. Буду дальше наблюдать за развитием событий

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Москва
Nvidia опубликовала небольшой FAQ
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... ution_faq/

По итогу получается
Что М это для использования DLSSP
L для DLSSUP
K для DLAA Q и B

Так же из нового узнал, что dlss 4.5 не работает если используется в игре RT + RR

Вот бы пару скринов в сравнении пресет К + dlssq и пресет М + dlssP
сравнить качество и производительность, а то мб у нас теперь стандартом станет не Q а P )


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
В тяжелых лучевых играх разница в производительности между K и M околонулевая
Вложение:
DOOMTheDarkAges.png
DOOMTheDarkAges.png [ 2.12 МБ | Просмотров: 90 ]

Бенч с PT + DLSSQ + FG X2
В этих результатах строчка GPU не учитывает генератор, и вообще показывает не реальный фпс, а пересчитанный из ms кадра на GPU.

Есть подвох. Нужно выключать RR. Думаю, что поправят в будущем. На данный момент последняя модель при включенном RR - это K. И если попытаться включить подмену на последнюю модель, а RR не выключить в игре, то происходит даунгрейд на модель E или D, т.е. DLSS 3.7.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1856 • Страница 71 из 93<  1 ... 68  69  70  71  72  73  74 ... 93  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan