Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
это какого?) скиньте файлик конфига) ползунок "качества" регулирует параметры исходя из замеров производительности изначальных, а не общее. потом "максимальные" на 3770к и "максимальные" на атлон-х2 будут отличаться
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
HELLdiego писал(а):
это какого?) скиньте файлик конфига)
надо до дома доехать и не забыть
HELLdiego писал(а):
ползунок "качества" регулирует параметры исходя из замеров производительности изначальных, а не общее.
Увы, этих подробностей не знал. Однако, внешне не увидел разницы между связкой "проц+видеокарта" и просто проц. Но, может, не глаз-алмаз...
HELLdiego писал(а):
потом "максимальные" на 3770к и "максимальные" на атлон-х2 будут отличаться
Тоже не знал...Спасибо за инфу !
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
HELLdiego писал(а):
SVPmark 303b результат Ryzen 1700 предоставлен камрадом:
Ну не гигантская разница надо сказать для настольного 8ми ядерного процессора, по сравнению с 12ти!!! ядерным зионом. Уничтожения райзена таким зионом я не увидел. Я вот ждун hedt ryzen. По быстродействию я уже сделал выводы для себя - вполне очень даже хорошо. Думаю что hedt ryzen будет на новой ревизии. Мало того что 16 ядер/32 потока, 4 канала памяти, море линий PCI-ex. Так надеюсь еще и подтянут производительность.
Последний раз редактировалось Sulphide 26.04.2017 14:27, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
cypher1999 писал(а):
у Райзена могут быть связаны с несовершенством системы синхронизации многих потоков....Или не может такого быть ?
На железном уровне нет такого понятия как синхронизация потоков. На программном уровне - это одна-несколько ячеек памяти, грубо говоря, из которой читают все потоки и ждут её изменения и никуда дальше не двигаются. Как она изменится, значит путь свободен. Поток который первый добрался до этой ячейки памяти изменяет ее состояние на закрыто, выполняет некий код и ставит обратно на "открыто", грубо говоря, остальные в очереди ждут обратного изменения - "открыто". Как будет "открыто", заходит следующий поток. Вот и вся синхронизация. Никаких тормозов тут быть не может.
Добавлено спустя 30 секунд:
HELLdiego писал(а):
14
Пардон, тем более 14ти ядерным...
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
HELLdiego писал(а):
о нем никто и не говорил, речь была лишь о $ денежном вопросе вложения. инженерник дешевле оказался )
Китайская барахолка тут вне конкуренции. Вопрос лишь в том устраивает ли человека заранее устаревшая платформа/техроцесс/архитектура и инженерный камень, у которого могут быть болячки. Если устраивает, то вопросов нет.
Последний раз редактировалось Sulphide 26.04.2017 14:29, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
zzzzzzz писал(а):
А что там 5960х сливает 6600 ужосс а не оптимезация
Да нет там никакой оптимизации. Один поток быстро рендерит картинку и всё у 6600. 5960х, конечно медленнее рендерит. 1 же поток. Но хомячки упорно меряют производительность одного потока рисующего картинку в играх. IPC жеж решает.
Последний раз редактировалось Sulphide 26.04.2017 14:33, всего редактировалось 1 раз.
22-ядерного процессора, конечно, уже не хватает, даешь 48-ядер и 96-потоков!!!
Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд:
Sulphide писал(а):
Да нет там никакой оптимизации. Один поток быстро рендерит картинку и всё у 6600. 5960х, конечно медленнее рендерит. 1 же поток. Но хомячки упорно меряют производительность одного потока рисующего картинку.
А былокодеры, так и будут потчевать подобными оптимизациями, явно с MMO дело не имел, там 99% игр однопоток, на движке Унрила тУрнамента 3.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2007 Фото: 9
N1ghtwish писал(а):
А былокодеры, так и будут потчевать подобными оптимизациями, явно с MMO дело не имел, там 99% игр однопоток.
5 лет в линейку играл, кому ты рассказываешь?! Я не имел ввиду, что вся игра - однопоток, это ж не дум1-2 все-таки. Там один поток просто фактически постоянно занят тем что рисует картинку, остальные считают игровое состояние. И эти потоки по большому счету никак не связаны. Еще раз напишу - запустите FluidMark и попробуйте выяснить что такое fps и sps.
Последний раз редактировалось Sulphide 26.04.2017 14:41, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения