Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance 720p>4K. Обе модели тяжелее, чем модель K (dlss 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена. Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Стерлитамак Фото: 0
4e_alex,ador, в общем, чтобы было как позавчера, в т.ч. в играх с RR, нужно в NVApp для SR оверрайдить пресет K, для RR и FG можно ставить как и раньше, "последняя"? Я правильно все понял? А какой пресет RR в итоге лучше/новее/предпочтительнее, D или E? Они оба на TF модели?
Последний раз редактировалось LifeX 07.01.2026 17:02, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 28
npa4ka писал(а):
Что за стрелочничество? Процитируй
Не вопрос.
DLSS 4 neural rendering technologies include:
DLSS Multi Frame Generation boosts frame rates by using AI to generate up to three frames per rendered frame, powered by NVIDIA GeForce RTX 50 Series and RTX PRO Blackwell Generation GPUs with fifth-generation Tensor Cores. DLSS Frame Generation boosts performance by using AI to generate frames while maintaining great responsiveness with NVIDIA Reflex. DLSS Ray Reconstruction enhances image quality by using AI to generate additional pixels for intensive ray-traced scenes. DLSS replaces hand-tuned denoisers with an NVIDIA supercomputer-trained AI network that generates higher-quality pixels between sampled rays. DLSS Super Resolution boosts performance by using AI to output higher-resolution frames from a lower-resolution input. DLSS samples multiple lower-resolution images and uses motion data and feedback from prior frames to construct high-quality images.. Deep Learning Anti-Aliasing provides higher image quality with an AI-based anti-aliasing technique. DLAA uses the same Super Resolution technology developed for DLSS, constructing a more realistic, high-quality image at native resolution.
А теперь ты процитируй что DLAA это не DLSS. И у апскеллера нет названия?
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Deep Learning Super Sampling (DLSS) is a suite of real-time deep learning image enhancement and upscaling technologies developed by Nvidia that are available in a number of video games
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Стерлитамак Фото: 0
npa4ka писал(а):
Будьте любезны, расшифруйте аббревиатуру DLSS
Когда был только DLSS и не было остальных технологий, это вроде расшифровывалось как Deep Learning Super Sampling, поэтому я привык SR называть DLSS. Что Nvidia подразумевает под DLSS сейчас, учитывая тот факт, что теперь это набор технологий, я даже не знаю:)
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Развели воду. DLAA = DLSS 100%. Или если использовать нейминг AMD/Intel - DLSS Native AA. Там степень можно самому крутить с шагом в 1%. Все эти режимы quality, balance - это всего-лишь названия. Технически это все DLSS с каким-то там процентом. И вот DLAA = DLSS при 100. Никак иначе. Без DLSS никакого DLAA не будет.
LifeX писал(а):
4e_alex,ador, в общем, чтобы было как позавчера, в т.ч. в играх с RR, нужно в NVApp для SR оверрайдить пресет K, для RR и FG можно ставить как и раньше, "последняя"? Я правильно все понял? А какой пресет RR в итоге лучше/новее/предпочтительнее, D или E? Они оба на TF модели?
Можно во всех категориях проставить "последняя". И будет у тебя последняя в каждом отдельно взятом режиме. M при выключении RR, D с ним. Или можешь поставить свою букву для режима без RR. В общем, по итогу если играть с RR, то разницы с прошлым драйвером вообще не должно быть.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 28
LifeX писал(а):
Что Nvidia подразумевает под DLSS сейчас
Ну то что она подразумевает, она расписала по пунктам. Но если набор технологий входящий в общее название DLSS не ясен, то и смысла заморачиваться нет. Насколько я помню DLSS в первую очередь презентовался как метод обработки сглаживания. Поправьте если это не так.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
LifeX для игр без rr - профиль k. Для игр с rr точно не знаю, как было вчера. Но я себе поставил профиль из игры исключительно по отзыву на Реддите. Но вполне вероятно, что "вчера" уже был d (это сейчас последний). Тут ещё нюанс в том, что вчера у всех разное. Ну то есть я давно драйвера не обновлял - и профили в них могли быть и другие.
Сам не играл толком и детально не сравнивал профиль d и встроенный профиль из киберпанка. Мож они вообще одинаковые. Это тайна видимо.
Ps единственное - нового профиля для RR (аналога m и l для SR) - ещё нету. И по сути любой профиль будет "как вчера"
Deep Learning Super Sampling (DLSS) is a suite of real-time deep learning image enhancement and upscaling technologies developed by Nvidia that are available in a number of video games
Я попросил расшифровку аббревиатуры, а не перечень технологий. Ок, сделаю сам DLSS - Deep Learning Super Sampling Deep Learning - с этим нет проблем, "глубокое обучение" Super Sampling - а вот тут нюанс. Суперсэмплинг - техника сглаживания, заключается в рендере картинки в более высоком разрешении и даунсэмпл до целевого разрешения, с усреднением пикселей. Используется для устранения лесенок А теперь вопрос - почему в DLSS (расшифровка выше) вообще входят всякие генераторы и реконструкторы? Да ещё и апскейлинг? Потому я и сказал, что терминология через задницу придумана
shuler37 писал(а):
Насколько я помню DLSS в первую очередь презентовался как метод обработки сглаживания. Поправьте если это не так.
npa4ka не очень понимаю, почему вопрос адресован мне? Если что-то не устраивает в нейминге, адресуйте его в нвидиа. Я вам написал, как называется технология апскейла (super resolution ). И что DLSS - это набор технологий, куда входит и dlaa, и SR. А почему оно так называется, это к нвидиа.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения