Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1807 • Страница 77 из 91<  1 ... 74  75  76  77  78  79  80 ... 91  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance 720p>4K.
Обе модели тяжелее, чем модель K (dlss 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756

исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
shuler37 писал(а):
Так то имеет DLSS Super Resolution
ador писал(а):
имеет. Я ж написал: super resolution
Будьте любезны, расшифруйте аббревиатуру DLSS

shuler37 писал(а):
Nvidia всё досконально расписала
Через задницу получилось по итогу. Имхо

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


Последний раз редактировалось npa4ka 07.01.2026 16:57, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
npa4ka писал(а):
Будьте любезны, расшифруйте аббревиатуру DLSS
Ссылка напрямую от Nvidia всё расшифрует.
npa4ka писал(а):
Через задницу получилось по итогу. Имхо
Ну ок. Твоё мнение против компании создавшей DLSS.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


Последний раз редактировалось shuler37 07.01.2026 16:59, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
shuler37 писал(а):
Ссылка напрямую от Nvidia всё расшифрует.
Что за стрелочничество? Процитируй

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
hardware писал(а):
естественно, ведь это ТАА.

Ты не думал что так игрой задумано?

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Стерлитамак
Фото: 0
4e_alex,ador, в общем, чтобы было как позавчера, в т.ч. в играх с RR, нужно в NVApp для SR оверрайдить пресет K, для RR и FG можно ставить как и раньше, "последняя"? Я правильно все понял?
А какой пресет RR в итоге лучше/новее/предпочтительнее, D или E? Они оба на TF модели?


Последний раз редактировалось LifeX 07.01.2026 17:02, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
npa4ka писал(а):
Что за стрелочничество? Процитируй
Не вопрос.
DLSS 4 neural rendering technologies include:

DLSS Multi Frame Generation boosts frame rates by using AI to generate up to three frames per rendered frame, powered by NVIDIA GeForce RTX 50 Series and RTX PRO Blackwell Generation GPUs with fifth-generation Tensor Cores.
DLSS Frame Generation boosts performance by using AI to generate frames while maintaining great responsiveness with NVIDIA Reflex.
DLSS Ray Reconstruction enhances image quality by using AI to generate additional pixels for intensive ray-traced scenes. DLSS replaces hand-tuned denoisers with an NVIDIA supercomputer-trained AI network that generates higher-quality pixels between sampled rays.
DLSS Super Resolution boosts performance by using AI to output higher-resolution frames from a lower-resolution input. DLSS samples multiple lower-resolution images and uses motion data and feedback from prior frames to construct high-quality images..
Deep Learning Anti-Aliasing provides higher image quality with an AI-based anti-aliasing technique. DLAA uses the same Super Resolution technology developed for DLSS, constructing a more realistic, high-quality image at native resolution.
А теперь ты процитируй что DLAA это не DLSS. И у апскеллера нет названия?

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
npa4ka писал(а):
Будьте любезны, расшифруйте аббревиатуру DLSS

Wiki же есть

Deep Learning Super Sampling (DLSS) is a suite of real-time deep learning image enhancement and upscaling technologies developed by Nvidia that are available in a number of video games

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Стерлитамак
Фото: 0
npa4ka писал(а):
Будьте любезны, расшифруйте аббревиатуру DLSS

Когда был только DLSS и не было остальных технологий, это вроде расшифровывалось как Deep Learning Super Sampling, поэтому я привык SR называть DLSS. Что Nvidia подразумевает под DLSS сейчас, учитывая тот факт, что теперь это набор технологий, я даже не знаю:)


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Развели воду. DLAA = DLSS 100%. Или если использовать нейминг AMD/Intel - DLSS Native AA.
Там степень можно самому крутить с шагом в 1%. Все эти режимы quality, balance - это всего-лишь названия. Технически это все DLSS с каким-то там процентом. И вот DLAA = DLSS при 100. Никак иначе. Без DLSS никакого DLAA не будет.

LifeX писал(а):
4e_alex,ador, в общем, чтобы было как позавчера, в т.ч. в играх с RR, нужно в NVApp для SR оверрайдить пресет K, для RR и FG можно ставить как и раньше, "последняя"? Я правильно все понял?
А какой пресет RR в итоге лучше/новее/предпочтительнее, D или E? Они оба на TF модели?

Можно во всех категориях проставить "последняя". И будет у тебя последняя в каждом отдельно взятом режиме. M при выключении RR, D с ним. Или можешь поставить свою букву для режима без RR.
В общем, по итогу если играть с RR, то разницы с прошлым драйвером вообще не должно быть.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
Откуда: Оттуда
DLSS 4.5 vs DLSS 4 | Cyberpunk 2077 - Graphics & FPS Comparison


_________________
THX/SBX TruStudio surround sound effects are better than Creative’s CMSS3D.
Recon3D hardware accelerated THX/SBX TruStudio/CrystalVoice effects.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
LifeX писал(а):
Что Nvidia подразумевает под DLSS сейчас
Ну то что она подразумевает, она расписала по пунктам. Но если набор технологий входящий в общее название DLSS не ясен, то и смысла заморачиваться нет. Насколько я помню DLSS в первую очередь презентовался как метод обработки сглаживания. Поправьте если это не так.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
LifeX для игр без rr - профиль k. Для игр с rr точно не знаю, как было вчера. Но я себе поставил профиль из игры исключительно по отзыву на Реддите. Но вполне вероятно, что "вчера" уже был d (это сейчас последний). Тут ещё нюанс в том, что вчера у всех разное. Ну то есть я давно драйвера не обновлял - и профили в них могли быть и другие.

Сам не играл толком и детально не сравнивал профиль d и встроенный профиль из киберпанка. Мож они вообще одинаковые. Это тайна видимо.


Ps единственное - нового профиля для RR (аналога m и l для SR) - ещё нету. И по сути любой профиль будет "как вчера"

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


Последний раз редактировалось ador 07.01.2026 17:14, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2024
Откуда: Москва
В итоге как, на картах 4000 серии можно врубать режим Последняя, просадки фпц нет?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
Откуда: Оттуда
Картинка Вроде как падение фпс идет на картах ниже 4000 серии.

_________________
THX/SBX TruStudio surround sound effects are better than Creative’s CMSS3D.
Recon3D hardware accelerated THX/SBX TruStudio/CrystalVoice effects.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Dick32 писал(а):
DLSS 4.5 vs DLSS 4 | Cyberpunk 2077 - Graphics & FPS Comparison

Здесь за скобками осталось сравнение с ray reconstruct. ИМХО в играх с путями обе сравниваемые модели без RR с треском проигрывают апскейлеру с RR.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
shuler37 писал(а):
Не вопрос.
Скрытый текст
ador писал(а):
Wiki же есть

Deep Learning Super Sampling (DLSS) is a suite of real-time deep learning image enhancement and upscaling technologies developed by Nvidia that are available in a number of video games
Я попросил расшифровку аббревиатуры, а не перечень технологий. Ок, сделаю сам
DLSS - Deep Learning Super Sampling
Deep Learning - с этим нет проблем, "глубокое обучение"
Super Sampling - а вот тут нюанс. Суперсэмплинг - техника сглаживания, заключается в рендере картинки в более высоком разрешении и даунсэмпл до целевого разрешения, с усреднением пикселей. Используется для устранения лесенок
А теперь вопрос - почему в DLSS (расшифровка выше) вообще входят всякие генераторы и реконструкторы? Да ещё и апскейлинг? Потому я и сказал, что терминология через задницу придумана

shuler37 писал(а):
Насколько я помню DLSS в первую очередь презентовался как метод обработки сглаживания. Поправьте если это не так.
Именно. Аббревиатура как раз об этом

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2005
Фото: 2
Загадка Жака Фреско:

как думаете, какой пресет применился? :D


Вложения:
Screenshot 2026-01-07 170827.png
Screenshot 2026-01-07 170827.png [ 16.96 КБ | Просмотров: 96 ]

_________________
https://steamcommunity.com/id/yuxxl
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2024
Откуда: Москва
У АМД такая же муть с пресетами и настройками?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
npa4ka не очень понимаю, почему вопрос адресован мне? Если что-то не устраивает в нейминге, адресуйте его в нвидиа. Я вам написал, как называется технология апскейла (super resolution ). И что DLSS - это набор технологий, куда входит и dlaa, и SR. А почему оно так называется, это к нвидиа.

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


Последний раз редактировалось ador 07.01.2026 17:34, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2005
Фото: 2
Картинка, нет. Но FSR всегда на шаг или два позади...

_________________
https://steamcommunity.com/id/yuxxl


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1807 • Страница 77 из 91<  1 ... 74  75  76  77  78  79  80 ... 91  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: A224, Evil_Side, ZnameZ и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan