Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance 720p>4K. Обе модели тяжелее, чем модель K (dlss 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена. Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2007 Откуда: Санкт-Петербург
4e_alex писал(а):
Ничем. Главное не сваппером, потому что просто класть библиотеки уже давно мало. А инспектор делает то же самое, что и nv app, только настроек побольше показывает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2009 Фото: 1
Есть зависимость от количества тензорных ядер в видяхе на 5000 серии? Чем младше чип с меньшим количеством ядер, тем меньше производительность от длсс?
У меня голова уже не варит к вечеру. Но появилась мысль уровнять по производительности профили K и M за счёт кастомного скейла. Попросил чатгпт. Он мне такую формулу дал для коэффициента:
√(1 / 1.07) ≈ 0.967. (Где 1.07 - это разница в производительности между профилями.
Ну и для этих 7% такую табличку выдал, чтоб производительность на M (в таблице А) не уменьшилась в сравнении с K (в таблице B):
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Стерлитамак Фото: 0
maxXxtro писал(а):
Чем младше чип с меньшим количеством ядер, тем меньше производительность от длсс?
Вроде того, чем дольше выполняется алгоритм, тем меньше прироста фпс. Еще и поколение тензоров влияет. Кто-то скидывал тут уже табличку с временем выполнения DLSS на разных пресетах и поколениях карт. На качество изображения не влияет.
Добавлено спустя 7 минут 15 секунд: ador, падение производительности разное в разных сценах и играх, надо немного с запасом брать, а потом сравнить еще, не упало ли на М качество изображения настолько, что К стал лучше
XenneX писал(а):
убейся
Научите, кто-нибудь, это молодого или не очень, человека, манерам
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2024 Откуда: Москва
Куртка сегодня в интервью:
Куртка писал(а):
Будущее, возможно, за нейронным рендерингом. По сути, за DLSS. Именно такой должна быть графика. Вы увидите всё больше достижений в области DLSS. <..> Возможность генерировать изображения в любом стиле — от фотореализма, экстремального фотореализма, по сути, фотографии, взаимодействующей с вами со скоростью 500 кадров в секунду, вплоть до мультяшного шейдинга, если хотите — вполне разумно ожидать чего-то во всём этом диапазоне.
Бета-обновление будет установлено автоматически, если в меню Настройки > О программе в разделе Ранний доступ включена опция Зарегистрироваться для доступа к бета-версиям или экспериментальным функциям.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2011 Откуда: Yalta
mphuZ писал(а):
Бета-обновление будет установлено автоматически, если в меню Настройки > О программе в разделе Ранний доступ включена опция Зарегистрироваться для доступа к бета-версиям или экспериментальным функциям.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения