Предлогаю здесь собирать информацию о лучшей стратегии всех времен и народов. Для начала первые вопросы:
1. Предположительная дата выхода
2. Какой движок ляжет в основу- warcraft3+серьезные улучшения, или свой.
3. Рассы
4. Ресурсы со скринами.
Отредактировано модератором: sErgillo. Дата: 19.06.2009 18:30
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Смотрел полнометражный мультик на 400 метров. Плакалъ. Балланс ещё править и править. У протосов рояли вылезают из кустов повсюду.
Например - Иммортал...
Тот же Иммортал по всем законам логики должен ходить не выключая щит, но с тонкой обшивкой, чтобы лишний вес брони компенсировался мощным тяжёлым реактором, к-й питает генератор поля. И щит должен отражать все заряды...
Хотя...
Представим ситуацию - протосам нужен хороший противовес танкам землян. Ну конструкторы в НИИ оборонном у них задумались, как сделать недорого, но эффективно. Вспомним главный калибр танка - 203 мм гаубица (в нек. источниках 120 мм). Причём стреляющая электрошоковыми зарядами (может что-то типа плазмы, электродуги?????). Вывод - разрабатываемый юнит должен быть неуязвим к выстрелу данной гаубицы. Сказано - сделано. Берём Драгуна. Снимаем броню, ставим реактор мощный вместо стандартного, комп с детекторами и датчиками приближения именно электрошокового заряда и делаем ему поле, рассеивающее именно электрошоковый заряд. Ну перед генералами тамошними поставили на полигоне танк, иммортала, танк стрельнул по имморталу, поле рассеяло заряд - ТЗ выполнено, всё зашибись! Но перед баллистическими средствами поражения (гаусс, пистолет, 80мм спарка танка, граната, ракета, 30мм автопушка, 14 мм снайперка (canister riffle)) и другими - огнемёт, лазер - поле пропускает, очень тонкая броня бессильна.
В принципе, с точки зрения логики - великолепно. Но с точки зрения фильма, когда толпа Рейдеров 7-9 секунд колбасила 1 иммортала - не проходит. Т.е. броня у него 100% есть, причём противоснарядная явно. Т.е. маразм в том, что если Иммортал будет равен по стоимости Драгуну - протосы получат абсолютно читерского уберюнита, толпу которых за землян останавливать явно нечем .
Возьмём Dark Dragoon. Вот это вообще ни в какие рамки не лезет. Уберюнит против зёргов. Особенно круто юзать, используюя ландшафт и в толпе 12-15 штук.... Править, телепорт делать перезаряжаемым и на 1 см.
Warp Ray. Нет слов. Править на только ПВО-дамаг. Делать цикл перезарядки. (а то возникает резонный вопрос - откуда он энергию берёт для непрерывного выстрела - из мирового эфира, что-ли )
Зилот - убрать спецабилку. Иначе - по отношению к землянам маразм.
Колосс - ну сойдёт, тут как раз возражений нет .
Mothership - убрать ракеты, оставить только абилки и поставить фотонный пулемёт как у Скаута, т.к. если оставить как есть - давайте Землянам BattleStation, как в 2002 обещали, с Omega Ray, Ямато-батареей и ракетными установками. А то нечесно выходит.
Кстати, как разработчики будут решать чрезвычайно сложную дилему с Колоссом - ведь товарищ Голиаф по всем правилам может по ногам ему из автопушек колбасить, а по голове - ракетами.... Бедняга Колосс...
Вообщем - пока только негативные мысли возникают после просмотра ролика.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.01.2007 Откуда: Арсеньев
Inqizitor Не принимай всё так, это же даже не альфа! До конца всё измениться, и будет баланс... Они же просто показали что напридумывали.
А чтоб красиво было, вот и показали протосов в таком ракурсе. Тебе же разрабы сами в ролике говорили что всё не закончено и не финально... Добавлено спустя 46 секунд И сбрось негатив, ведь игрулина гуд будет, очень!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2005 Откуда: Москва
Добавлю и я свои 5 копеек. Безусловно, первая часть была хитом, но то, что я увидел в гемплейном ролике меня несколько разочаровало. От сиквела и стратегии 2008 года (скорее позже чем раньше) я ожидал: 1. более вразумительной физики (в ролике она вообще не наблюдается, за исключением однообразно разлетающихся осколков скользящих по поверхности); 2. наличие возможности задать построение отрядов; 3. возможность ведения "огня" при передвижении; 4. масштабность объектов; 5. наличие 3D ландшафта; 6. наличие еще одной рассы О балансе я не говорю по причине невозможности его оценить, но надеюсь, как всегда компания будет на высоте. Хотя если компания хотела обновить первую часть для современных кибер-соревнований (2D сейчас вроде как и не солидно ), то, что я увидел отвечает этому условию на все 100%
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2005 Откуда: Москва
Dimakey
Прошу не путать 3D движок игры (он такой и есть) и 3D ландшафт - точнее сказать изменяющийся ландшафт.
А вообще BLIZZARD схалтурила, перенеся первую чать на 3D движок и назвав это сиквелом, значительных изменений практически и нет подогнали первый старкрафт под современные требования, т.е. сняли ограничение на кол-во выделяемых юнитов и т.п.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Inqizitor писал(а):
маразм в том, что если Иммортал будет равен по стоимости Драгуну - протосы получат абсолютно читерского уберюнита, толпу которых за землян останавливать явно нечем
Ну как другун он по определению стоить не может. Кстати щит не так уж и круто защищает. Потеряли 2 иммортала, а ведь у них щитов и жизней вдвое больше драгонов.
Inqizitor писал(а):
Править, телепорт делать перезаряжаемым и на 1 см.
Он и так с маленькой дальностью и с перезарядкой. Ролик надо лучше смотреть
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.04.2007 Откуда: Москва
Crechet писал(а):
Добавлю и я свои 5 копеек. Безусловно, первая часть была хитом, но то, что я увидел в гемплейном ролике меня несколько разочаровало. От сиквела и стратегии 2008 года (скорее позже чем раньше) я ожидал: 1. более вразумительной физики (в ролике она вообще не наблюдается, за исключением однообразно разлетающихся осколков скользящих по поверхности); 2. наличие возможности задать построение отрядов; 3. возможность ведения "огня" при передвижении; 4. масштабность объектов; 5. наличие 3D ландшафта; 6. наличие еще одной рассы О балансе я не говорю по причине невозможности его оценить, но надеюсь, как всегда компания будет на высоте. Хотя если компания хотела обновить первую часть для современных кибер-соревнований (2D сейчас вроде как и не солидно ), то, что я увидел отвечает этому условию на все 100%
По поводу масштабности согласен на все 100%...
Я хоть и люблю старку, но к 2008 году можно уже сделать пропорции батлкрузера и марина хотя бы 15:1...а то что крузер, что истребитель..разница 1 сантиметр..ну не порядок явно...первой старке можно было простить и огрехи в видео и отсутствие физики..она цепляла сама собой..но сейчас геймеры навидались таких шоу как Company of heroes, Oblivion и прочих художественных великолепий, что одним балансом тут близы не откупятся....
МАЛОВАТО!(с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
mouseTPAKTOPuCT писал(а):
мне не очень понравилась мультяшность какаято чтоли...
Хмм.. вообще то и оригинальный старкрафт - такой же мультяшный как и этот . Просто этот поярче и трехмерный . Те юниты которые адекватно в 2д смотрелись , в 3д смотряццо несколько иначе , непривычно очень )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
mouseTPAKTOPuCT писал(а):
ещё оч не понравился мне плагиат войны миров. неужели сложно чёто сво придумать...
вообще сложно:) Если учесть что война миров была написана в позапрошлом веке и там уже были треножники . С тех пор навыдумывали кучу всего , так что выпендрится с оригинальным девайсом , нынче тяжко.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2005 Откуда: Пучины Варпа
RGB Nameless да я не о том...просто когда я играл в первый стар то тот был индивидуален, нигде больше такого не было. всё было своим... а счас смотриш и тутже идут ассоциации с другими произведениями...неприятный осадок остаётся.
_________________ Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
cyber shot писал(а):
к 2008 году можно уже сделать пропорции батлкрузера и марина хотя бы 15:1...а то что крузер, что истребитель..разница 1 сантиметр..ну не порядок явно...
Вот это реально было бы смешно, если бы они масштаб правильный сделали. Букашка-марин и дура-крейсер в 3 экрана. Беее...
Это сильно мешает игре, все условности только на благо геймплею идут.
mouseTPAKTOPuCT Ой мало ты значит повидал до того как в первую часть поиграл. До сих пор споры идут откуда и какими вагонами в него поперты идеи. Запусти чтоли SC, нажми credits и дождись раздела thanks to. Там перечислены все, от Джорджа Лукаса до Game Workshop и Wizards of The Coast, даже South Park есть .
А ты про треножник... у него вообще 4 ноги, он свой, с нуля, ничего общего
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2005 Откуда: Пучины Варпа
4e_alex
4e_alex писал(а):
Это сильно мешает игре, все условности только на благо геймплею идут.
+1
4e_alex писал(а):
Ой мало ты значит повидал до того как в первую часть поиграл. До сих пор споры идут откуда и какими вагонами в него поперты идеи. Запусти чтоли SC, нажми credits и дождись раздела thanks to. Там перечислены все, от Джорджа Лукаса до Game Workshop и Wizards of The Coast, даже South Park есть .
ну х\з, для меня тогда было внове:)
4e_alex писал(а):
А ты про треножник... у него вообще 4 ноги, он свой, с нуля, ничего общего
ойли:)посмотри войну миров:) калька просто:) и как ходят, и как стреляют:) даже оружие также висит:)
прочти в толковом словаре определение слову "сарказм" Отредактировано куратором: 4e_alex. Дата: 01.06.2007 11:42
_________________ Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2005 Откуда: Пучины Варпа
Dimakey
Dimakey писал(а):
То есть никаких ассоциаций между зергами и жуками из Звездного десанта не возникло?
нет:) там были просто большие насекомые (гдето даже видел с какого именно насекомого рисовали арахнидов из ST) а тут были какието мутанты чтоль, покрайней мере аналога обчного зерлинга я нигде не видел вроде:)
_________________ Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2005 Откуда: Пучины Варпа
Цитата:
Сотрудников Blizzard, похоже, сильно достали досужие вымыслы о выходе StarCraft 2<%IB(16277)%> в 2007 году, появлении четвертой расы и портировании игры на консоли. В интервью телеканалу MSNBC, вице-президент студии Роб Пардо опроверг разом все три вышеозначенных слуха. Чтоб уж точно пресечь на корню.
_________________ Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Здесь имеется ввиду случай когда раньше кто-то сверху (на возвышенности) тебя обстреливал, то в этот момент он показывался несмотря на то, что остальное творящееся наверху не видно (если нет летающих юнитов). Таким образом можно было стрелять в ответ пока он сам стреляет, демаскируя себя. Теперь вот это убрали, хочешь увидеть - залазь сам на холм или подгоняй летающих.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения