Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 190 • Страница 9 из 10<  1 ... 6  7  8  9  10  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2013
Откуда: МО
4e_alex Как по мне - перекрутили с настройками нейронки, и не нужно было демонстрировать на устоявшихся (состоявшихся) проектах, где в базе было или хорошо или худ замысел (резик и хогвартс).
Но в целом это реально вопиющее невежество публики начиная с тупорылых перлов что там однозначно нужно будет от 2х 5090 на релизе, заканчивая тем что это банальный "нейрослоп из инсты", и так "всегда и будет" и вообще у каждого пользователя в каждый момент времени будет своя итерация картинки (ну те у всех будет образно свой, разный Леон).
Такой кринж, что глаза вытекают от даунов. Честно.


Последний раз редактировалось Novasiris 19.03.2026 12:16, всего редактировалось 3 раз(а).


Партнер
 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
Когда хотят показать максимальные возможности чего-либо, то подразумевается, что это максимальное = самое лучшее.
А когда в творческое сфере под максимальным подразумевают максимальный нейронахрюк, то это деградация.
Это к тем оправдательным высерам всяких худо жников, что мы, мол, показали максимум.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Зловещая Долина
Фото: 0
На средних будет норм, не бухтите 0о

_________________
Slop Tracing 🔙 Path Tracing


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
Novasiris писал(а):
Такой кринж что глаза вытекают от даунов. Честно.

Это ты про тех, кто оправдывает подобное? Ну, если они не маркетологи на аутсорсе, то да, где-то лишняя хромосомка там пробежала.
Ведь иначе не сложно догадаться, что люди реагируют на УВИДЕННОЕ, а не фантазируют о том, кто,как и где будет это применять в будущем.
Просто терминальный wishful thinking.

Такая реакция дала понять как минимум НОРМАЛЬНЫМ АДЕКВАТНЫМ разрабам, что людям подобное не нравится, а не то, что нужно обязательно отказаться от продукта под названием DLSS5, который хрен пойми когда выйдет.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2013
Откуда: МО
YakovDolgorukiy писал(а):
Ведь иначе не сложно догадаться, что люди реагируют на УВИДЕННОЕ, а не фантазируют о том, кто,как и где будет это применять в будущем.

Ты можешь реагировать на увиденное, а я еше читаю описание технологии и держу в уме что она еше не релизнулась и даже не близко.

DLSS 5 получает на вход векторы цвета и движения для каждого кадра игры и с помощью модели искусственного интеллекта добавляет в сцену фотореалистичное освещение и материалы, которые привязаны к исходному 3D-контенту и остаются неизменными от кадра к кадру. DLSS 5 работает в режиме реального времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс.

DLSS 5 использует в качестве входных данных векторы цвета и движения кадра для создания фотореалистичного освещения и материалов, которые являются детерминированными, стабильными во времени и привязанными к игровому контенту.

Модель искусственного интеллекта обучается на сквозном уровне, чтобы понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условия освещения, например фронтальное, боковое или рассеянное, — и все это на основе анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для создания визуально точных изображений, в которых учитываются такие сложные элементы, как подповерхностное рассеяние на коже, едва заметный блеск ткани и взаимодействие света с материалом волос, при этом сохраняется структура и семантика исходной сцены.

DLSS 5 предоставляет разработчикам игр детальные настройки интенсивности, цветокоррекции и маскировки, чтобы художники могли определять, где и как применять улучшения, сохраняя уникальную эстетику каждой игры. Интеграция осуществляется без проблем с помощью той же платформы NVIDIA Streamline, которая используется в существующих технологиях DLSS и NVIDIA Reflex.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... for-games/

Это и есть пример разницы между адекватностью и невежеством.


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Вложение:
image.png
image.png [ 1.74 МБ | Просмотров: 193 ]

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
Novasiris
Novasiris писал(а):
DLSS 5 получает на вход векторы цвета и движения для каждого кадра игры и с помощью модели искусственного интеллекта добавляет в сцену фотореалистичное освещение и материалы, которые привязаны к исходному 3D-контенту и остаются неизменными от кадра к кадру. DLSS 5 работает в режиме реального времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс.

DLSS 5 использует в качестве входных данных векторы цвета и движения кадра для создания фотореалистичного освещения и материалов, которые являются детерминированными, стабильными во времени и привязанными к игровому контенту.

Модель искусственного интеллекта обучается на сквозном уровне, чтобы понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условия освещения, например фронтальное, боковое или рассеянное, — и все это на основе анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для создания визуально точных изображений, в которых учитываются такие сложные элементы, как подповерхностное рассеяние на коже, едва заметный блеск ткани и взаимодействие света с материалом волос, при этом сохраняется структура и семантика исходной сцены.

DLSS 5 предоставляет разработчикам игр детальные настройки интенсивности, цветокоррекции и маскировки, чтобы художники могли определять, где и как применять улучшения, сохраняя уникальную эстетику каждой игры. Интеграция осуществляется без проблем с помощью той же платформы NVIDIA Streamline, которая используется в существующих технологиях DLSS и NVIDIA Reflex.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... for-games/

#77
Ты не инженер NVIDIA и не разработчик, и можешь разве что прочитать техническое описание, выдавая это за какой-то анализ.
А люди смотрят на результат и четко дают понять, что такой результат им не нужен.
Сделать из лампового пожилого персонажа сказки морщинистую каргу с автозагаром и показать это как УЛУЧШЕНИЕ- вот от этого и бомбление.
Ведь это не показано, как типичная технодемка, где на фоне интерфейса движка разраб крутит ползунок, показывая степень воздействия того или иного эффекта. Нет.
Тут это презентовано, как финальный результат, а в рамках дэмэдж контроля уже начались попукивания про "степени использования эффекта".
Это во-первых. А во-вторых, с чего вы взяли, что результат на скрине - это максимальный эффект. Вполне допускаю, что нет, далеко нет. Это тот уровень, который создатели презы посчитали приемлемым. А люди - НЕТ.

Так что не надо казаться умным, надо им быть. Хотя бы пытаться.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Зловещая Долина
Фото: 0
Просчитались!
"Приблатнённые думали" всё, можно любую шляпу продать, а не, не тут-то было#77

_________________
Slop Tracing 🔙 Path Tracing


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 09.09.2012
Ща чемоданы доедут до "рядовых" разработчиков и художников, и всем расскажут, что на самом то деле длсс5 показывает, как было задумано, прост технологии не позволяли полноценно задумку визуализировать. Но слава хуангу, теперь все увидят истинное обличие персонажей :D

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


Последний раз редактировалось npa4ka 19.03.2026 12:54, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2013
Откуда: МО
YakovDolgorukiy Да я вижу видео и читаю описание, и делаю выводы.
Никакого "демедж контроля" в последствии не было, то описание (ссылку я привел) появилось вместе с видео практически одновременно. И там все четко написано.

Я уже написал свое мнение что хогвартс и рез были не в тему. Остальное - тупорылое невежество людей, которое и ты тут продвигаешь. Такие дела.


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Nomad-TM-LIVE писал(а):
можно любую шляпу продать

Продать им это не помешает.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
YakovDolgorukiy А кто сказал что они не специально сделали настолько большие отличия в лицах чтобы создать инфоповод и собрать реакции? Весь интернет бурлит уже сколько дней. Мне кажется PR акция удалась
Потом сделают новую презентацию где покажут конкретные настройки и возможности для разработчиков.

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2016
Откуда: Niš
для любителей нейрослопового хрючева, отличная технология


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
npa4ka писал(а):
Ща чемоданы доедут до "рядовых" разработчиков и художников, и всем расскажут, что на самом то деле длсс5 показывает, как было задумано, прост технологии не позволяли полноценно задумку визуализировать. Но слава хуангу, теперь все увидят истинное обличие персонажей :D

Еще надо убедить игроков такие игры как-то купить.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
caliskan писал(а):
А кто сказал что они не специально сделали настолько большие отличия в лицах чтобы создать инфоповод и собрать реакции? Весь интернет бурлит уже сколько дней. Мне кажется PR акция удалась
Потом сделают новую презентацию где покажут конкретные настройки и возможности для разработчиков.

Это попытка рационализации происходящего от тебя.
Люди реагируют на настоящее, а не на будущее. Пиар это или нет - не имеет никакого значения. Мы же не инвесторы.

Если есть люди, которые прям расстроились и впали в депрессию от увиденного, то да, я их тоже утешу, что в реальности, скорее всего, не все так плохо будет и будут соответствующие инструменты и вот это вот всё.

Но мы же здесь не утешениями занимаемся.

Фантазии о том, как будет (плохо или хорошо) на релизе, я не разделяю. Когда выйдет, тогда и оценю. Я реагирую на то, что есть.
Покажут презу с подробной демонстрацией технологии - буду на нее реагировать.

Или надо с самого начала выбирать сторону и за нее топить до усрачки? :D

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
https://club.dns-shop.ru/digest/168605-dlss-5-provalilas-na-youtube-u-treilera-nvidia-lish-16-laik/ - DLSS 5 провалилась на YouTube — у трейлера NVIDIA лишь 16 % лайков

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Зловещая Долина
Фото: 0
<TopUpdate> писал(а):
16 %

неневежы#77

IGN
Технология DLSS 5 от Nvidia — это пощёчина искусству создания видеоигр

Итак, Nvidia только что представила DLSS 5, свою новую технологию графики на основе ИИ, которая использует генеративные системы для «улучшения» видеоигр с помощью более фотореалистичных эффектов, и я не буду стесняться в выражениях: я думаю, что выглядит это ужасно. Да, мы едва видели минуту в действии, но если то, что нам показали, — это то, куда, по мнению технологических гигантов, движется будущее графических технологий в играх, то, боюсь, я больше не буду в курсе. Учитывая, что такие игры, как Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy и Starfield, демонстрировались с включенной и выключенной DLSS 5, кажется, что персонажи просто используют фильтр ИИ из Instagram, как будто их «закалили». Это, очевидно, повлияет на команды художников, отвечающие за создание этих прекрасных миров и детализированных моделей
Масштабирование ИИ в играх нуждается в сокращении

В этом отрывке из 938-го эпизода подкаста Podcast Beyond: На этой неделе Sony представила обновление PSSR, технологии улучшения графики на основе искусственного интеллекта для PS5 Pro, которое вносит некоторые улучшения, но их нужно внимательно рассмотреть, чтобы заметить. В свою очередь, NVIDIA продемонстрировала свою технологию DLSS 5, внеся некоторые изменения в Resident Evil Requiem, Starfield и Hogwarts Legacy, которые могут быть слишком заметными, и которые, по мнению большинства пользователей интернета, больше похожи на халтуру от ИИ, чем на видеоигры нового поколения. Это направление, в котором всё движется, так будет ли оно доработано до чего-то менее отталкивающего, или это только начало новой «зловещей долины» для игровых персонажей?
Restart
DLSS 5.0 - Нейрослоп фильтр от NVidia

_________________
Slop Tracing 🔙 Path Tracing


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 19.03.2026 18:23, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 09.09.2012
<TopUpdate> писал(а):
Еще надо убедить игроков такие игры как-то купить.
Для этого отдельные чемоданы уже едут до блогеров :D

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Нормально разбирает. Без визгов о нейрослопе

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.03.2012
А есть еще amd, intel, (китайцы может что-то родят еще) им тоже придется нечто подобное внедрять, у всех картинка будет одинаковая или хотя бы лица персонажей? Как бы там ни было, нахваливать технологию до релиза вот где настоящий писец. Да и в целом печально что прогресс встал, приходится вот так вот выкручиваться.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 190 • Страница 9 из 10<  1 ... 6  7  8  9  10  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Agiliter, npa4ka и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan