Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Да ну, плюс минус 5-7 фпс это не критично вообще, в наше время всех этих генераторов и пр. Думаю момент с производительностью и лишним шарпом (если он лишний) они еще отшлифуют. Все таки обновили длсс они только только.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: БагроваяПустыня Фото: 0
ev_rus писал(а):
игровой гена отлично работает уже от 40-45+ стартовых фпс
≈, для икс три уже желательно 60+, для икс четыре ещё выше!
_________________ Трассировка Пути на сорок шестьдесят ти u.to/Z6d2Ig Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/0bd2Ig
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
caliskan писал(а):
если про clair obscur то нет, там лаг мешает попадать в тайминги парирования.
Это технический вопрос. В игру просто нужно добавить лагомер и сдвигать по нему окно парирования. Или считать, что играешь на повышенной сложности, где надо чуть раньше парировать. По факту, в играх такого жанра абсолютно пофиг на лаг, если его учесть.
ev_rus На всякий случай, тут техническая тема. Ограничь плз вылизывание пяток Великого Нагуса Хуанга "антифанатской". А здесь пиши со скринами и замерами, не просто мнениями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.06.2017 Фото: 6
Я вообще не понимаю этих режимов Performance/Ultra Performance. Просто мы изначально картинку шакалим до крайности, а потом пытаемся с ней что то сделать, просто какой то маразм, имхо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: БагроваяПустыня Фото: 0
spellcraft писал(а):
вообще не понимаю этих режимов Performance/Ultra Performance
Это не для блатных с 4080 и иже с ними) о0
_________________ Трассировка Пути на сорок шестьдесят ти u.to/Z6d2Ig Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/0bd2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: БагроваяПустыня Фото: 0
Речь о том что с таким мощным GPU тебе и не нужны эти нищенские режимы!
_________________ Трассировка Пути на сорок шестьдесят ти u.to/Z6d2Ig Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/0bd2Ig
Я вообще не понимаю этих режимов Performance/Ultra Performance. Просто мы изначально картинку шакалим до крайности, а потом пытаемся с ней что то сделать, просто какой то маразм, имхо.
Играл на Перформансе в Анчартед 4, проапскейлив его до 4к на ультравайд 1440р мониторе. Было шикарно Но это особый случай, там длсс даже на Трансформере и ДЛАА мылит картинку на разрешении ниже 4к
Я вообще не понимаю этих режимов Performance/Ultra Performance
Всё просто Реальность такова, что в Киберпанк 2077 ты не сможешь комфортно играть в 4К, с DLAA и с включенной трассировкой пути. Поэтому для комфортной игры в 4К тебе нужен апскейл типа Performance/Ultra Performance. Поэтому важна комфортная картинка с этими пресетами.
Я вообще не понимаю этих режимов Performance/Ultra Performance. Просто мы изначально картинку шакалим до крайности, а потом пытаемся с ней что то сделать, просто какой то маразм, имхо.
Играл на Перформансе в Анчартед 4, проапскейлив его до 4к на ультравайд 1440р мониторе. Было шикарно Но это особый случай, там длсс даже на Трансформере и ДЛАА мылит картинку на разрешении ниже 4к
А вы мыльные эффекты отключали в игре ? Это как в ласт оф эсс 2. или кибере 2077 Если не отключить всякое мыльное. Длсс делает четкое мыло). Поиграл в дад лок с новым длсс прям выше контраст. Именно контраст а не шарпинг. А так как олед.. Выглядит отлично. Шарп все таки по другому работает.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
-SPQR- писал(а):
Это считай минус разгон. А если фпс на границе допустимого в тяжелой игре? Почти 10% - это очень много!
Если это тяжелая игра с путями, то там как раз разница между моделями на уровне погрешности у меня получается. Вот дум последний, все вправо + пути + dlssq + fg 2x #77 тут строчка overall показывает реальный фпс, а строчка GPU условный (пересчитанный из ms) и без учета FG Слева K, справа M. В КП77 с такими же вводными 126 против 123 фпс.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: Винни-Пух и гости: 29
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения