Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance 720p>4K. Обе модели тяжелее, чем модель K (dlss 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена. Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.
1.78 в FHD это 2.5k, так что нормальное будет, пойдет, играть можно!
Ну я запустил сейчас в 5 К ( у меня 4 К мон - олед). + генерация 3 икс + длс качество. Кибер панк не был так прекрасен.. Завтра поставлю множить 2.25. И генерацию 4. ЧТо бы в 144 -165 герцах остаться. К слову кто не знал в играх чем выше разере6шение чем меньше мыло. Кибер прекрасней стал. Жесть ))) Пс 5090 Псс Но нужно уже включать баланс реальных фпсов не хватает. Больше багов заметно, Dlsss качество + 4 X (120 фпс где выходит). Баланс + 3 фг лучше выглядит.
Последний раз редактировалось mahaleksmos 10.01.2026 3:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Откуда: Germany Фото: 8
Пользуется ли кто Smooth Motion,по сути тот-же DLSS для не поддерживаемых игр Попробовал в far cry 5,1140p,всё ма макс,масштабирование на 2(5К),отлично работает,фпс под 200ти,всё плавно,артов нет.
_________________ asus z170pro,i7 6700k,G.Skill TridentZ RGB F4-3600C16 2X8GB,1080TI FE ,M2 960 evo250GB,2X128GB Plextor m5pro,be quiet 850,NZXT H440 Razer,Охлад вода
Пользуется ли кто Smooth Motion,по сути тот-же DLSS для не поддерживаемых игр Попробовал в far cry 5,1140p,всё ма макс,масштабирование на 2(5К),отлично работает,фпс под 200ти,всё плавно,артов нет.
Это не длсс. Не путай. Юзаю. Сейчас ашашана ориджин в сэмплингом + Smooth Motion
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Откуда: Germany Фото: 8
-SPQR- Принцип тот же,ИИ вставляет промежуточные кадры,только работает не на уровне движка игра,а на уровне драйвера. да и в принципе без разницы как работает,главное работает и не плохо.
_________________ asus z170pro,i7 6700k,G.Skill TridentZ RGB F4-3600C16 2X8GB,1080TI FE ,M2 960 evo250GB,2X128GB Plextor m5pro,be quiet 850,NZXT H440 Razer,Охлад вода
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 163
and00 писал(а):
Принцип тот же
Они по разному работают вообще. SM/AFMF просто вставляет пустые кадры. Внутриигровой генератор работает с векторами, поэтому он "чище" и меньше лага наваливает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Откуда: Germany Фото: 8
darthvedar апскейлер и сразу генератор. DLSS генерация кадров (Frame Generation) — это технология NVIDIA, использующая ИИ для создания новых промежуточных кадров между отрисованными игрой, что значительно увеличивает FPS и плавность картинки, особенно на RTX 40-й и 50-й серий, при этом совместно с DLSS Reflex она минимизирует задержку ввода (input lag). Это позволяет получать очень высокую частоту кадров даже в 4K, а новые версии DLSS 4.5 (весной 2026) обещают динамическую мультигенерацию для идеального баланса качества и производительности.
_________________ asus z170pro,i7 6700k,G.Skill TridentZ RGB F4-3600C16 2X8GB,1080TI FE ,M2 960 evo250GB,2X128GB Plextor m5pro,be quiet 850,NZXT H440 Razer,Охлад вода
Последний раз редактировалось and00 10.01.2026 3:28, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2008 Откуда: Default City
and00 DLSS и Frame Gen - это не одно и то же, хотя второе понятие часто включают в состав первого, но они могут независимо друг от друга работать, поэтому когда пишут просто DLSS всегда имеют в виду именно апскейлер.
_________________ Человек человеку волк, а зомби зомби зомби S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
darthvedar писал(а):
Smooth Motion это Frame Generation.
SM это интерполятор, а не ФГ, в чистом виде. Для обычного ФГ нужны исходные данные чтобы он работал, а SM работает как интерполяция и просто вставляет промежуточный кадр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Raccoon☣️City Фото: 0
Daniel Owen
Действительно ли DLSS 4.5 бесполезен на старых видеокартах?
3:00 Далее я развею некоторые заблуждения о DLSS 4.5. 3:10 «Пресет M предназначен только для режима производительности» — это не совсем так. 5:03 Почему видеокарты серий 20 и 30 такие медленные в новых моделях? 5:24 В этом видео не тестируется генерация кадров. 5:44 Да, он использует в 5 раз больше вычислительных ресурсов на GPU, а не только в 5 раз больше для обучения. 6:45 Почему DLSS Quality работает медленнее, чем нативный режим на RTX 2060 с пресетом M? 8:55 1080p DLSS Balanced Preset K vs M vs Native TAA (Cyberpunk) 10:30 1080p DLSS Performance Preset K vs M vs Native TAA (Cyberpunk) 11:38 Итак, если M медленнее, чем K, имеет ли смысл вообще использовать M? 13:00 Сравнение FPS: предустановка K Balanced против предустановки M Performance 21:55 Впечатления от сравнения на данный момент 22:33 Black Myth Wukong: 1080p Med Native против DLSS Performance K против M 24:57 Я ошибся: для K это сбалансированный режим, а для M — режим производительности 25:22 Цель — снова сравнить FPS 26:06 Сравнение FPS: предустановка K Balanced против предустановки M Performance (BMW) 29:03 Выводы на данный момент 29:57 Полноэкранный режим 1080p DLSS performance preset M Cyberpunk 31:22 Полноэкранный режим 1080p DLSS performance preset M Black Myth Wukong 32:15 Полноэкранный режим 1080p Native TSR Black Myth Wukong 32:58 А что насчет других более мощных видеокарт 20-й серии?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Мне картинка в РДР2 на качестве в новой модели понравилась, там мало того что и так сглаживание в игре всратое, так теперь DLSS 4.5 просто уничтожает предыдущую модель там и играть приятно, а когда ставишь игру на большой телик, вообще красота)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения