Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
1.78 в FHD это 2.5k, так что нормальное будет, пойдет, играть можно!
Ну я запустил сейчас в 5 К ( у меня 4 К мон - олед). + генерация 3 икс + длс качество. Кибер панк не был так прекрасен.. Завтра поставлю множить 2.25. И генерацию 4. ЧТо бы в 144 -165 герцах остаться. К слову кто не знал в играх чем выше разере6шение чем меньше мыло. Кибер прекрасней стал. Жесть ))) Пс 5090 Псс Но нужно уже включать баланс реальных фпсов не хватает. Больше багов заметно, Dlsss качество + 4 X (120 фпс где выходит). Баланс + 3 фг лучше выглядит.
Последний раз редактировалось mahaleksmos 10.01.2026 3:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Откуда: Germany Фото: 8
Пользуется ли кто Smooth Motion,по сути тот-же DLSS для не поддерживаемых игр Попробовал в far cry 5,1140p,всё ма макс,масштабирование на 2(5К),отлично работает,фпс под 200ти,всё плавно,артов нет.
Пользуется ли кто Smooth Motion,по сути тот-же DLSS для не поддерживаемых игр Попробовал в far cry 5,1140p,всё ма макс,масштабирование на 2(5К),отлично работает,фпс под 200ти,всё плавно,артов нет.
Это не длсс. Не путай. Юзаю. Сейчас ашашана ориджин в сэмплингом + Smooth Motion
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Откуда: Germany Фото: 8
-SPQR- Принцип тот же,ИИ вставляет промежуточные кадры,только работает не на уровне движка игра,а на уровне драйвера. да и в принципе без разницы как работает,главное работает и не плохо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 170
and00 писал(а):
Принцип тот же
Они по разному работают вообще. SM/AFMF просто вставляет пустые кадры. Внутриигровой генератор работает с векторами, поэтому он "чище" и меньше лага наваливает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Откуда: Germany Фото: 8
darthvedar апскейлер и сразу генератор. DLSS генерация кадров (Frame Generation) — это технология NVIDIA, использующая ИИ для создания новых промежуточных кадров между отрисованными игрой, что значительно увеличивает FPS и плавность картинки, особенно на RTX 40-й и 50-й серий, при этом совместно с DLSS Reflex она минимизирует задержку ввода (input lag). Это позволяет получать очень высокую частоту кадров даже в 4K, а новые версии DLSS 4.5 (весной 2026) обещают динамическую мультигенерацию для идеального баланса качества и производительности.
_________________ and00--AndreyR73
Последний раз редактировалось AndreyR73 10.01.2026 3:28, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2008 Откуда: Default City
and00 DLSS и Frame Gen - это не одно и то же, хотя второе понятие часто включают в состав первого, но они могут независимо друг от друга работать, поэтому когда пишут просто DLSS всегда имеют в виду именно апскейлер.
_________________ Человек человеку волк, а зомби зомби зомби S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
darthvedar писал(а):
Smooth Motion это Frame Generation.
SM это интерполятор, а не ФГ, в чистом виде. Для обычного ФГ нужны исходные данные чтобы он работал, а SM работает как интерполяция и просто вставляет промежуточный кадр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Зловещая Долина Фото: 0
Daniel Owen
Действительно ли DLSS 4.5 бесполезен на старых видеокартах?
3:00 Далее я развею некоторые заблуждения о DLSS 4.5. 3:10 «Пресет M предназначен только для режима производительности» — это не совсем так. 5:03 Почему видеокарты серий 20 и 30 такие медленные в новых моделях? 5:24 В этом видео не тестируется генерация кадров. 5:44 Да, он использует в 5 раз больше вычислительных ресурсов на GPU, а не только в 5 раз больше для обучения. 6:45 Почему DLSS Quality работает медленнее, чем нативный режим на RTX 2060 с пресетом M? 8:55 1080p DLSS Balanced Preset K vs M vs Native TAA (Cyberpunk) 10:30 1080p DLSS Performance Preset K vs M vs Native TAA (Cyberpunk) 11:38 Итак, если M медленнее, чем K, имеет ли смысл вообще использовать M? 13:00 Сравнение FPS: предустановка K Balanced против предустановки M Performance 21:55 Впечатления от сравнения на данный момент 22:33 Black Myth Wukong: 1080p Med Native против DLSS Performance K против M 24:57 Я ошибся: для K это сбалансированный режим, а для M — режим производительности 25:22 Цель — снова сравнить FPS 26:06 Сравнение FPS: предустановка K Balanced против предустановки M Performance (BMW) 29:03 Выводы на данный момент 29:57 Полноэкранный режим 1080p DLSS performance preset M Cyberpunk 31:22 Полноэкранный режим 1080p DLSS performance preset M Black Myth Wukong 32:15 Полноэкранный режим 1080p Native TSR Black Myth Wukong 32:58 А что насчет других более мощных видеокарт 20-й серии?
_________________ Нейронная ШЛЯПА — это БАЗА! (с) u.to/r-x2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Мне картинка в РДР2 на качестве в новой модели понравилась, там мало того что и так сглаживание в игре всратое, так теперь DLSS 4.5 просто уничтожает предыдущую модель там и играть приятно, а когда ставишь игру на большой телик, вообще красота)
Сейчас этот форум просматривают: VLAD_ka и гости: 54
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения