Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance 720p>4K. Обе модели тяжелее, чем модель K (dlss 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена. Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Производительность и у\производительность в качестве\динамике подняли, но с большими затратами, особенно на 2ххх\3ххх картах. При длаа в 1440р и гене х2\рефлексе\низк задержке\vrr на qd-оледе 240гц я какой то разницы пока не вижу. Вообще длаа режим\сглажка имхо не сильно менялся от длсс3+\4\4.5. Может чуть большая стабильность улучшилась в динамике, фик знает, и момент шарпа (его обычно в длаа небыло, если только отрегулировать резкость в самой игре при наличии возможности), нужно детально смотреть.
_________________ ☆ Твоя беда в том, что ты прожил всю жизнь так, будто в ней есть правила. А их нет ☆
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Vik321 писал(а):
уже спустились до 3 нанометров, затвор в кремниевых транзисторах уже на приделе.
Придел у церкви. А "3 нм" - чистый маркетинг, на самом деле там 20 нм. Просто решили так называть, когда про нанометры стали трепаться хой поллои, а не только инженеры.
Ну и 3д-стекинг никто не отменял.
Vik321 писал(а):
А вот DLSS 4 и DLSS 4.5 уже очень сильно продвинулись, и вылечили много проблем ранних версий абскелера.
Да если честно где-то с третьей версии улучшения инкрементальные, там уже очень хорошо получалось вытягивать картинку. 4 трансформер правда принесла рост КИ, но ценой фпс, а вот 4.5 просто странная. Вроде и резче, но артефачит слишком заметно. Может допилят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 28
Lurk писал(а):
в которой как раз натив в 1080п представляется единственным верным решением
Рендеринг из разрешений ниже 1080 я не рассматриваю в принципе. Да и от 1080 не рассматривал, пока не вышла 4.5 Но думаю сейчас некоторые со мной не согласятся, особенно владельцы QHD монитора.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
И подозреваю что владельцы данной карты, особенно те кто не присутствуют на технических форумах, будут думать что распиаренная версия dlss 4.5 поднимет производительность 3060 до небывалых высот.
Для них режим Ultra Perfomance надо смотреть и сравнивать более подробно. Насколько плюсы новой модели сумеют закрыть проблемы с 8 Гб и отсутствием FP8 на старом железе. Это ведь и есть сейчас актуальная проблема - обновить комп очень дорого, а играть как-то надо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 163
Vik321 писал(а):
DLSS 4.5 подходит для видеокарт серий RTX 4000 и RTX 5000 . На них производительность падает на пару процентов по сравнения с DLSS 4, но при этом картинка лучше (смотреть пункт 2)
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Varg писал(а):
Да если честно где-то с третьей версии улучшения инкрементальные, там уже очень хорошо получалось вытягивать картинку. 4 трансформер правда принесла рост КИ, но ценой фпс, а вот 4.5 просто странная. Вроде и резче, но артефачит слишком заметно. Может допилят.
3 сейчас использовать это вообще На фоне 4.x это почти такое же мыло, что и TAA. При этом у 4.0 есть много косяков. Одна из главных, но почему-то редко обсуждаемых проблем модели K, хотя она часто повторяется в самых разных играх - это полосы на тумане, обычно на небе, или от света фонарика, когда он сделан объемным https://www.reddit.com/r/FuckTAA/commen ... _on_skies/ 4.x артефачит в разы реже. Из того, что я натестил, его основной минус - меньшая способность давить шумы, которые изначально присутствуют в картинке, например, шумы от люмен. В остальном он как раз показывает намного меньше артефактов и гостинга.
Добавлено спустя 21 минуту 18 секунд: Вообще Nvidia стоит подумать над тем, чтобы запилить отдельную модель для УГ5. По сути дать форсить подобный RR шумодав в играх без привязки к аппаратным лучам.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
проблем модели K, хотя она часто повторяется в самых разных играх - это полосы на тумане, обычно на небе, или от света фонарика, когда он сделан объемным https://www.reddit.com/r/FuckTAA/commen ... _on_skies/ 4.x артефачит в разы реже.
В 4.5 заметно меньше мерцание текстур. Это первое,что мне бросилось в глаза. Особенно заметно в режимах баланс и перфоманс. Ну и гостинга меньше в целом. Может, конечно, 27 дюймов вкупе с 2160р позволяют мне меньше косяков замечать Varg Если не сложно назови, плиз, игру и конкретное место в ней где ты заметил артефакты в 4.5, которых нет в 4.0.
При этом у 4.0 есть много косяков. Одна из главных, но почему-то редко обсуждаемых проблем модели K, хотя она часто повторяется в самых разных играх - это полосы на тумане, обычно на небе, или от света фонарика, когда он сделан объемным
Сам не искал линии на тумане, но на ютубе видел тесты, где эти полосы на тумане тестировали. Так вот в DLSS 4.5 полос нет, поправили данный баг. По крайней мере в ролике у чела, он переключал разные DLSS и подтвердил, что полосы на тумане в DLSS 4.5 поправили (их нет).
Да и от 1080 не рассматривал, пока не вышла 4.5 Но думаю сейчас некоторые со мной не согласятся, особенно владельцы QHD монитора.
Согласен, в тяжёлых, плохо оптимизированных играх типа Борды 4, я юзаю теперь Перфоманс. Но с этим вылезла и другая проблема, это оптимизация ЦПУ. В некоторых играх типа Обливион Ремастер и Человек-Паук 2 нет смысла включать режим перфоманс, так как цпу не может в нём нагрузить карту нормально и фпс выходит либо такой-же как в режиме баланс/качество, либо лишь совсем чуть-чуть выше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 28
Юрий (sword) писал(а):
Че ребята, как новый костыль 4.5? Я так понимаю не особо от него в восторге, особенно те кто на старье сидит?
Думаю наибольший профит можно получить на MP + 4K. Поэтому многие и не в восторге. Получить какой то профит от 720Р и ниже, ну такое себе. Некоторые и от 240р пытаются выгоду извлечь.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения