Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2004 Откуда: Санкт-Петербург
Afftor спасибо что объяснил, я то думал что бамп =diffuse mapа + bump map и шейдеры не причем,а какие плюсы в визуальном плане будут при использовании в бампе шейдеров 3.0?
Кстати, а кто нить в курсе будет ли в СТАЛКЕРЕ фича "pain blur" аля FarCry или Prince Of Persia.
_________________ And bear your soul to the rays of a mortal sun
And give your lips to the kiss of the scorpion
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2004 Откуда: Москва
Scorpi Насчет bump: конечно карт только 2 - diffuse и bump, но bump-карта - это черно-белая карта вершин, где белые области означают выпуклости, а темные - впадины. Дело в програмной обработке - эффект рельефности достигается затенением и засвечиванием переходов между областями и самих областей, причем при разном направленни света и камеры затенение должно меняться. Достигается это(в играх) только с помощью попиксельного затенения(шейдинга) от источника света - иначе видео и программа просто не смогут получит информацию, необходимую для расчета. Этот эффект реализуем в любой версии шейдеров. При переходе к шейдерам 3.0 можно увеличить точность расчета и распределения света, но по сравнению с PS2.0 никакого заметного улучшения именно этого эффекта не будет(не должно быть, по крайней мере).
Цитата:
Кстати, а кто нить в курсе будет ли в СТАЛКЕРЕ фича "pain blur" аля FarCry или Prince Of Persia.
Насчет этого не знаю точно, но слышал о гравитационно аномалии, где восприятие становится черно-белым и , возможно, картинка начинает плыть перед глазами. Будет ли что-то подобное реализовано где-то, кроме аномалий, не знаю.
Любопытно, будет ли использоваться Displacement Mapping, наподобии того, что мы видели в ролике Unreal3 на каменной стене? Было бы здорово, хотя полигонов может потребоваться просто чудовищное количество.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2003 Откуда: г.Кореновск
RedArroW
Цитата:
демка
Демы нет, не БЫЛО и не будет! Kill_Machine Дело не в том
Цитата:
играть мона
или не "мона", Нуна А в том, как играть! Запустится она это да, но вот играть не сможешь!
К слову: В XR_3DA.exe файле содержится информация и o 486`ых ! Ну, это для анализации CPU . Ух.
Там ещё крутые ключи для пре-альфы !!!
-q - включает пред-загрузочный консоль! Как в Q3!
-overdraw - internal overdraw test (!) Советую...
-miltipass - кто знает... (Multipass textur rendering (???) )
-no_dp3 Ключ, достойный уважения! Нажми F3 при этом ключе, в ярлыке... всё поймёшь
-emu_fog -
-gpu_sw-gpu_hw - Engin use GPU - SoftWare or HardWare.
-е -exec И ещё парочку, но эффект от них нулевой!!!
Всё ждём, E3 там, покажут все возможности игры, как графического движка , так и физического! Так и ВСЕ возможности игры!
Так, что дружно ждём... эти два дня!
P.SXmen с тебя большой видео, и фото отчёт!!!
P.P.S. demo_record 1 (в место 1 можно юзать другие именна фалов, демки! Пробел , ну сами узнаете, demo_play 1) играть её! Разбирайтесь! Всё для пре-альфы S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения