Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance 720p>4K. Обе модели тяжелее, чем модель K (dlss 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена. Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 28
MurkLyaMurk писал(а):
shuler37 Гостинг идет от персонажа сильный, особенно на Стела Мортисе видно при хорошем белом освещении.
Ты покажи а не рассказывай. Какой пресет, какое конечное разрешение. У меня есть своё видео с сильным гостингом на dlss 4.0 пресет К на качестве. Но На видео нет оверлея. Записал просто по ходу игры, на всякий случай. В Арке гостинг проявляется сильнее всего на определённом освещении, хуже всего видел в захороненном городе на закате и беге по песку, так картинка чище. На 4.5 и пресете М в режиме производительность, он тоже есть но если прям сильно всматриваться. Т.е. эффект в разы меньше. Я сначала думал что он пропал, но нет, всё равно есть, но практически не видно.
kosach1989 писал(а):
Как минимум насчёт одной игры - Человека-паука 2 ты прав
Так протестировали уже всё вдоль и поперёк. В основном паритет, но где то 9800 выигрывает.
kosach1989 писал(а):
Тем не менее они оба не могут в 1080р
Ну, спорить не буду.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 10.01.2026 19:17, всего редактировалось 1 раз.
Че ребята, как новый костыль 4.5? Я так понимаю не особо от него в восторге, особенно те кто на старье сидит?
В тяжелых играх помогает новый пресет М в режиме Перфоманс. Можно играть с ним в 4К с вполне более чем приемлемой картинкой без мерцаний и мыла, например в Киберпанк с включенными путями или в Борду 4. Видео тут выкладывали выше.
Че ребята, как новый костыль 4.5? Я так понимаю не особо от него в восторге, особенно те кто на старье сидит?
Мне этот костыль норм. Можно использовать пресет M в режиме Производительность в разрешении 1440p, при этом получить больше кадров и даже улучшить качество изображения. Раньше с DLSS 4 я не переключал режим DLSS ниже качества. А сейчас режим производительности вполне играбелен, даже на 1440p... И да, еще там улучшили точность освещения, по этому для HDR это маст хэв. Минусы есть, но в K quality они тоже есть, как и в предыдущих. Преимуществ всё же больше у новой модели
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2011 Откуда: Воронеж
kosach1989 писал(а):
Можно играть с ним в 4К с вполне более чем приемлемой картинкой без мерцаний и мыла, например в Киберпанк с включенными путями или в Борду 4.
Не, ну как это? Мне тут жаловались что сидят в сраном фулл хд но с лучами на 5090 иначе тормозит🤣🤣🤣 Какие 4к? - быть такого не может. По костылям понятно, тоже посмотрел немного.
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд: Vadick2077 что и без минусов вообще?!
_________________ i5-13600KF, MSI B760 Gaming Plus WiFi, DDR-5 5600MHz 2х16Gb, Gigabyte Aorus Elite RX 9070XT, T. IRGB Plus 1000, Lancool 216. Win10/macOS Ventura
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Vik321 писал(а):
Сам не искал линии на тумане, но на ютубе видел тесты, где эти полосы на тумане тестировали. Так вот в DLSS 4.5 полос нет, поправили данный баг. По крайней мере в ролике у чела, он переключал разные DLSS и подтвердил, что полосы на тумане в DLSS 4.5 поправили (их нет).
Да, я в курсе, что полосы поправили. Я в первый же день полез сразу именно баги модели K проверять, а уже потом качество и четкость. В M все они исправлены. Может где-то новые подвезли и их еще предстоит найти, но старые точно исчезли. Ну а вообще трансформер модели - это черный ящик. Они всегда в каких-то редких моментах будут косячить даже больше, чем старый CNN. С ними в одном месте за веревочку потянешь, где-то в другом развяжется.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Не, ну как это? Мне тут жаловались что сидят в сраном фулл хд но с лучами на 5090 иначе тормозит🤣🤣🤣 Какие 4к? - быть такого не может.
DLSS Perfomance включаенный в 4К это и есть рендеринг из 1080р с преобразованием в 4К. Вот я записывал Киберпанк , с трассировкой пути. В 4К, с включенным DLSS 4.5 Perfomance (рендер 1080р), пресет М:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2009 Фото: 1
Как обновить до беты app? Галочку зарегистрироваться для доступа к бета поставил, но ничего не происходит так и висит 11.05, комп перезагрузил всё равно 11.05
Я до беты не обновлял, просто в NVapp для нужного приложения DLSS Override поставил Latest и, согласно DLSS оверлею в игре, у меня М-модель (которая DLSS4.5) включилась. Так и не понял, почему везде пишут, что нужно до беты обновиться. Визуально отличия от DLSS4.0 тоже видны из-за того, что в этой М-модели резкости навалено немеряно, из-за этого картинка в режиме DLAA выглядит как говно.
Последний раз редактировалось panda65 10.01.2026 22:08, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2009 Откуда: Екатеринбург
stas776 писал(а):
Так что выходит, с пресетом M на перформансе в 1440р получается лучше, чем с K на качестве/балансе?*
Сомневаюсь. Побегал сейчас в Battlefield 6 в 1440р последовательно — на DLSS 4.5 Performance/Balanced (Preset M) и на DLSS 4.0 Quality (Preset K). Вывод очевидный: DLSS 4.0 Quality заметно четче и не дрожит.
Например длсс-баланс (последняя, м) новый лучше стал ?
Стал. Просто Nvidia советуют М и L использовать в режимах Перфоманс и Ультраперфоманс лишь из соображений о том, что они очень "дорогие" для производительности в других режимах.
Так что выходит, с пресетом M на перформансе в 1440р получается лучше, чем с K на качестве/балансе?*
Сомневаюсь. Побегал сейчас в Battlefield 6 в 1440р последовательно — на DLSS 4.5 Performance/Balanced (Preset M) и на DLSS 4.0 Quality (Preset K). Вывод очевидный: DLSS 4.0 Quality заметно четче и не дрожит.
В Батле ещё с беты тянется проблема с длсс на качестве - на фоне деревьев появляется "маслянное" пятно посередине экрана. Решается только включением Dlaa или понижением длсс до баланса. Поэтому сейчас на качестве играть не очень комфортно
Играю сейчас в Индиану. 2K DLAA, FG2X. Поставил пресет М. Почётче стало, поприятнее, FPS вроде и не упал, либо я не заметил
На RTX 5070Ti падение будет пару кадров, так что на 140 кадрах и не заметишь. Кстати, в Индиане у меня был недогруз видеокарты, грузилась на 75-85%. В настройках драйвера "Режим низкой задержки" выставил в значение "Выкл", и карта на 100% загрузилась, еще 20 феписов добавило.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения