Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance 720p>4K. Обе модели тяжелее, чем модель K (dlss 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена. Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.
Выражать это в процентах полностью некорректно. На старых картах рендеринг кадра занимает дополнительные почти 3мс для 1080р. Так правильно.
О батенька, ты слишком умно сказал, для меня " 3мс для 1080р " это темный лес, как и для многих других. Проше нужно быть Для RTX 2000 и RTX 3000: Я захожу в игру на присеете К на DLSS 4 (режим качество) , у меня показывает 100 ФПС. Я захожу в игру на присеете М на DLSS 4,5 (режим качество) , у меня показывает 70 ФПС. Где же мои недостающие 30 % ФПС ? Вот это я могу зрительно пощупать, а "почти 3мс для 1080р.", лично мне ничего не говорит. "Мощность-силу" видеокарты проще выразить в процентах, сразу видно что мощь видеокарты тратится не на ФПС, а на какую-то обработку. А показатель " 3мс для 1080р " это много или мало? Да и с чем этот показатель то сравнивать? Типа раньше например было 20мс , а счас 23мс. И что это показывает то? И чтобы выразить их отличие, опять нужно вычислить проценты, типа в этом режиме на 30 % (Лучше?, быстрея?, мощнея?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Vik321 писал(а):
О батенька, ты слишком умно сказал, для меня " 3мс для 1080р " это темный лес, как и для многих других. Проше нужно быть Для RTX 2000 и RTX 3000: Я захожу в игру на присеете К на DLSS 4 (режим качество) , у меня показывает 100 ФПС. Я захожу в игру на присеете М на DLSS 4,5 (режим качество) , у меня показывает 70 ФПС. Где же мои недостающие 30 % ФПС ? Вот это я могу зрительно пощупать, а "почти 3мс для 1080р.", лично мне ничего не говорит. "Мощность-силу" видеокарты проще выразить в процентах, сразу видно что мощь видеокарты тратится не на ФПС, а на какую-то обработку. А показатель " 3мс для 1080р " это много или мало? Да и с чем этот показатель то сравнивать? Типа раньше например было 20мс , а счас 23мс. И что это показывает то?
Смотри почему процент не подходит. 100 фпс это 10 мс на кадр, ну потому что 1сек=1000мс и 1000мс /100 фпс = 10мс. Теперь ты включил 4.5 и получил 70фпс = 1000мс /70фпс = 14.28мс на кадр. То есть разница как раз около 3мс. В гайде нвидии на гитхабе на шестой странице указано время выполнения пресетов на разных разрешениях, то есть трансформер имеет фиксированное время выполнения, ему пофигу какая сложность графики была у видяхи. Из чего происходит такой прикол нехитрой математики: 300фпс длсс4 = 1000 /300 = 3.33мс на кадр. Для длсс 4.5 нам надо добавить 3мс его выполнения = 6,33мс на кадр. 1000 / 6.33мс = 158фпс. Это падением фпс в 2 раза Поэтому процентов выражать перфоманс пенальти для длсса ваще не корректно. Если у тебя 400фпс, а монитор 600гц и ты такой - ага ща я длсс включу и будет у меня 600фпс! Ага, будет
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Смотри почему процент не подходит. 100 фпс это 10 мс на кадр, ну потому что 1сек=1000мс и 1000мс /100 фпс = 10мс. Теперь ты включил 4.5 и получил 70фпс = 1000мс /70фпс = 14.28мс на кадр. То есть разница как раз около 3мс. В гайде нвидии на гитхабе на шестой странице указано время выполнения пресетов на разных разрешениях, то есть трансформер имеет фиксированное время выполнения, ему пофигу какая сложность графики была у видяхи.
Не буду спорить, возможно так как ты указал и корректней будет. Просто для меня проще смотреть на изменения показателя ФПС. Для меня чем выше показатель ФПС в игре тем лучше, при учете баланса настроек (желательно всё в эпично или высокие выкрутить), ну и чтоб мыла в игре не было, в общем что б нормальная картинка в игре была. Комфортно для меня ФПС более 100, лучше в районе 120. Играю только офлайн проекты, и мне не нужны 300 ФПС чтоб за кем-то охотится Легче мне сравнить именно разницу ФПС при разных присетах DLSS. И разницу легче выразить в процентах. Типа в первом случае ФПС больше на 30%. . Пусть даже эти 30% будут условными и не отражающие всей глубины данного вопроса, но они для меня показывают относительную величину отличия скорости работы одного присета DLSS от другого, в одинаковых условиях.
Последний раз редактировалось Vik321 11.01.2026 2:19, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Vik321 писал(а):
Пусть даже эти 30% будут условными и не отражающие всей глубины данного вопроса, но они для меня показывают относительную величину отличия скорости работы одного присета DLSS от другого, в одинаковых условиях.
Ты кажется так и не уловил главной сути. Для случая 100фпс пенальти будет 25-30%, для 300фпс это уже будет около 100%(или в 2 раза), а для 60фпс это составит 15% фпс пенальти. Поэтому держать в голове проценты для сравнения выбора - особо не имеет смысла и не дает достаточно полной информации сопоставления и предсказания, а ведь именно к этому ты стремишься, когда пытаешься использовать проценты.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения