Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1856 • Страница 92 из 93<  1 ... 89  90  91  92  93  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756

исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2009
Откуда: Москва
Фото: 5
-SPQR-
Как ты вывел latency через RTSS? Я там чет не нашел его в списках мониторинга.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
-SPQR- Скинь свой профиль RTSS.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
-SPQR- писал(а):
В Индиане срёт артефактами при заставках. Видимо из-за отсутствия реконструкта.
Не было и нет такого. RR выключен.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Raccoon☣️City
Фото: 0
Daniel Owen
RTX 30 Series DLSS 4.5 vs 4.0 Super Resolution at 1440p

_________________
Resident Evil Requiem Path Tracing DLSS 4.5 u.to/1kVxIg
Silent Hill 2 HW Lumen 2.5k DLSS 4.5 Performance Preset M + FGx2 youtu.be/5Lk1NSmLaLE


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2023
после долгих прогонов и тестов , у меня на монике FHD (5060Ti16gb), очень неплохой результат вышел с DLDSR 1.78 +DLSS P/M. пока останусь на этих настройках. Спасибо человеку под ником Nomad-TM-LIVE , за подсказку. Может кому понадобится.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
Vik321 писал(а):
Я захожу в игру на присеете К на DLSS 4 (режим качество) , у меня показывает 100 ФПС.
Я захожу в игру на присеете М на DLSS 4,5 (режим качество) , у меня показывает 70 ФПС.
Где же мои недостающие 30 % ФПС ?


Нвидиа четко написала, что пресеты М и Л сделаны для настроек длсс "производительность" и "ультра производительность",
для пресета К "качество". Или вы считаете себя умнее? )))

_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
spellcraft писал(а):
Нвидиа четко написала, что пресеты М и Л сделаны для настроек длсс "производительность" и "ультра производительность"
Ждущие чуда, спеки не читают. Они хотят всё и сразу.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2016
spellcraft писал(а):
Vik321 писал(а):
Я захожу в игру на присеете К на DLSS 4 (режим качество) , у меня показывает 100 ФПС.
Я захожу в игру на присеете М на DLSS 4,5 (режим качество) , у меня показывает 70 ФПС.
Где же мои недостающие 30 % ФПС ?


Нвидиа четко написала, что пресеты М и Л сделаны для настроек длсс "производительность" и "ультра производительность",
для пресета К "качество". Или вы считаете себя умнее? )))

Мою умность не нужно сравнивать с вашей.
Я простой обыватель, мне чем проще объяснения, тем лучше. И не нужно мне ваши расчеты через теорию струн или постоянную Планка.
1. Покажите где Нвидиа ЗАПРЕТИЛА пользоваться данными пресетами на других уровнях качества.
2. Или покажите где Нвидео указало, что пресеты М/L на высоком уровне качества ХУЖЕ чем пресеты К на высоком уровне качества.

Нвидео дает рекомендации, как и где и что лучше использовать, с учетом качества картинки и производительности. Нвидео даёт инструмент-технологию, а уже дальше пользователи разбираются, что им удобней, и как для них лучше это использовать.

Просто на высоком уровне качества, отличие пресетов М/L от К будут минимальны, и их трудно сразу же различить друг от друга. Как некоторые скажут, что отличия будут минорные. И тут уже каждый решает, что ему удобней. Для меня на пресете М в режиме качества привлекла чуть лучшая картинка и с падением производительность 3 кадра. Играю на 120 кадрах. Да я просто не замечаю падения, да и картинка визуально чуть лучше, особенно когда объекты в движении. Если и есть где-то перешарп картинки, то лично он мне не сильно кидается в глаза, а вот гостинг за двигающимися объектами меня очень сильно напрягал. На пресете М (в режиме качества) гостинг вообще не режет глаза (можно сказать что его практически нет).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
Vik321 писал(а):
Я захожу в игру на присеете К на DLSS 4 (режим качество) , у меня показывает 100 ФПС. Я захожу в игру на присеете М на DLSS 4,5 (режим качество) , у меня показывает 70 ФПС. Где же мои недостающие 30 % ФПС ?

Vik321 писал(а):
Для меня на пресете М в режиме качества привлекла чуть лучшая картинка и с падением производительность 3 кадра. Играю на 120 кадрах. Да я просто не замечаю падения
Кажется где то потерялся нолик? Так всё таки замечаете падение или нет?
Vik321 писал(а):
Нвидео дает рекомендации
Именно. И если им не следовать, может получиться обратный эффект. Nvidia не упоминала, что от пресета M+Q будет какой то заметный прирост, но точно упомянула, что прирост (в плане качества картинки и fps) будет на пресете M+P. То что вы используете заведомо менее производительную комбинацию, это конечно ваше дело, но какие могут быть удивления в таком случае?

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Ханыга писал(а):
Как ты вывел latency через RTSS? Я там чет не нашел его в списках мониторинга.

Там полно всяких латенси, но все они не совпадают с оверлеем нвидия. Я делал поправку в формулу, но всё равно в универсальном оверлее приходилось держать 2 латенси - для игры с рефлексом и без рефлекса и то они оба показывали +/- 5мс абсолютных цифр против оверлея нвидии, т.е. имели крайне малый предел применимости. Лучше следить за AnimationError, чем за латенси.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Raccoon☣️City
Фото: 0
Vex
Nvidia заставила меня это сделать

Nvidia только что выпустила масштабирование DLSS 4.5. Мы не будем говорить о генерации кадров, но это масштабирование невероятно хорошее. Насколько далеко оно может зайти? Обычно его можно увеличить только до 33%... но здесь мы пойдем ЕЩЕ ДАЛЬШЕ
1:20 - 720p до 4K
2:40 - 360p до 1080p...
8:35 - масштабирование разрешения на 16%... 360p до 4K
11:50 - но это даже не лучший их апскейлер...
14:35 - это довольно круто

_________________
Resident Evil Requiem Path Tracing DLSS 4.5 u.to/1kVxIg
Silent Hill 2 HW Lumen 2.5k DLSS 4.5 Performance Preset M + FGx2 youtu.be/5Lk1NSmLaLE


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
Ханыга
MurkLyaMurk
https://limewire.com/d/Ad63n#rww6kfUntl
V core от cpu выведен через HwInfo, но его можно убрать по желанию, не критичная информация.

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


Последний раз редактировалось -SPQR- 11.01.2026 14:43, всего редактировалось 1 раз.

 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Vik321 писал(а):
2. Или покажите где Нвидео указало, что пресеты М/L на высоком уровне качества ХУЖЕ чем пресеты К на высоком уровне качества.

Какая разница, что нвидео указало.
Люди запускали их, включая меня, и увидели, что они по сумме показателей в таких режимах хуже.

А если ты хочешь следовать указаниям нвидео - то не надо никакие дллки поменять, просто НИЧЕГО НЕ ТРОГАЙ и жди, пока они сами поменяют стандартные пресеты. Или не поменяют. Вот это будет следованием. Пихать прицепной вагон вперед паровоза - не по-последовательски.

_________________
Список из 24 городов, где ЗАЗ-966 на равных или минимально отстает от Lamborghini Essenza


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
Vik321 писал(а):
Просто на высоком уровне качества, отличие пресетов М/L от К будут минимальны, и их трудно сразу же различить друг от друга.

Самое интересное, что и на "перфоманс"+М/Л ты будешь искать разницу с лупой от "качества"+К, но в "качестве"+М/Л потеряешь фпс.
Vik321 писал(а):
чуть лучшая картинка и с падением производительность 3 кадра.

Так 3 или 30 ? )))

_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2008
Откуда: Волгоград
NVIDIA писала, что оптимизировали M для режима Производительность, а режим L для Ультра Производительности и ничего не писали, что они лучше в других режимах, только что их поддерживают. Люди удивляются :crazy:

_________________
AMD Ryzen 5 5600
GeForce GTX 5060ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Raccoon☣️City
Фото: 0
darthvedar писал(а):
писали

Хотя технология DLSS 4.5 Super Resolution улучшает качество изображения во всех режимах, включая «Качество» и «Сбалансированный», наибольший эффект наблюдается в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность», где доступно меньше отображаемых пикселей

_________________
Resident Evil Requiem Path Tracing DLSS 4.5 u.to/1kVxIg
Silent Hill 2 HW Lumen 2.5k DLSS 4.5 Performance Preset M + FGx2 youtu.be/5Lk1NSmLaLE


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 11.01.2026 14:52, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 28
darthvedar писал(а):
NVIDIA писала, что оптимизировали M для режима Производительность, а режим L для Ультра Производительности и ничего не писали, что они лучше в других режимах
Ага. А потом подкорректировали что тот же пресет М, можно использовать в остальных режимах выше. И ожидания у людей от этого резко подскочили.
Nomad-TM-LIVE Походу это нужно на каждой странице выделять. :D

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 287
darthvedar писал(а):
а режим L для Ультра Производительности

L самый дорогой, кстати. Почти во всех играх. В режимах перфоманс и ультраперфоманс показывает себя неплохо, иногда даже лучше чем М в плане детализации, но вот мерцаний на нём больше, особенно в играх на UE5 с включенным Люменом. Это имхо, конечно. Всего лишь мои выводы на основе того, что я натестировал за 2 дня.

_________________
i7-13700K/GigabyteZ690UD/32Gb DDR4/RTX5080 Gamerock/PX850G/4К-MiniLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2008
Откуда: Волгоград
Nomad-TM-LIVE не знаю где вы берете такие тексты

Цитата:
Choosing The Right Models: DLSS 4.5 Super Resolution adds support for two new presets: Model M and Model L.

Model M is optimized for DLSS Super Resolution Performance mode, and Model L is optimized for 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance mode.

While both models are supported for both DLSS Super Resolution Quality and Balanced modes, and DLAA, users will see the best quality vs. performance benefits in Performance and Ultra Performance modes.


https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... super-res/

_________________
AMD Ryzen 5 5600
GeForce GTX 5060ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2016
shuler37 писал(а):
Vik321 писал(а):
Я захожу в игру на присеете К на DLSS 4 (режим качество) , у меня показывает 100 ФПС. Я захожу в игру на присеете М на DLSS 4,5 (режим качество) , у меня показывает 70 ФПС. Где же мои недостающие 30 % ФПС ?

Vik321 писал(а):
Для меня на пресете М в режиме качества привлекла чуть лучшая картинка и с падением производительность 3 кадра. Играю на 120 кадрах. Да я просто не замечаю падения
Кажется где то потерялся нолик? Так всё таки замечаете падение или нет?
Vik321 писал(а):
Нвидео дает рекомендации
Именно. И если им не следовать, может получиться обратный эффект. Nvidia не упоминала, что от пресета M+Q будет какой то заметный прирост, но точно упомянула, что прирост (в плане качества картинки и fps) будет на пресете M+P. То что вы используете заведомо менее производительную комбинацию, это конечно ваше дело, но какие могут быть удивления в таком случае?

Ты не обратил внимание, что речь в начале была о RTX2000/3000 . На них производительность на пресете M/L по сравнения с присетом К падает где-то в среднем на 15-30 % (в зависимости от первоначального количества ФПС). Лично я не тестил, а смотрел несколько обзоров на ютубе.
У RTX4000/5000 производительность падает на 2-3% на пресете М по сравнению с К, это как бы тоже плохо, но...
У меня лично RTX4070 и мне лично субъективно комфортно на пресете М в режиме качество. В Киберпанке даже комфортно на балансе. Падения ФПС на моей карте RTX4070 по сравнению с пресетом К составляет около 3-5 кадров. Играю обычно в среднем на 120 ФПС. Так вот, меня устраивает данное падение ФПС, при более четкой картинке и с меньшим гостингом на движутся объектах, возможно где-то и есть перешарп, но он не сильно мне кидается в глаза.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1856 • Страница 92 из 93<  1 ... 89  90  91  92  93  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan