Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена. Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
CHiCHo писал(а):
это даже не просто спорное утверждение, но и неправда.
Это база. В любой игре на QHD-мониторе с моделью K легко видно разницу между DLAA и балансом. Без скринов, без рассматривания деталей. Игры, разработчикам которых стоило бы купить очки с большими диоптриями, я не рассматриваю.
Добавлено спустя 6 минут 41 секунду:
Varg писал(а):
В целом картинка гораздо менее мерзкая, чем КП в 4K/UP на 4.5 M.
Я не понимаю, чего все дружно в КП кинулись проверять новые модели при отсутствии в них RR. Это автоматический проигрыш, даже если четкость будет выше (она конечно будет выше). Ну вот кстати КП как раз одна из тех игр, где легко видна разница между балансом и качеством с родной моделью (которая соответствует J). Не надо ничего искать и куда-то всматриваться. Гораздо более мыльными становятся все едущие на тебя машины или любые здания на первом же шоссе. Меня всегда удивляло настолько нелинейное поведение модели K. В куче игр модель K на качестве различима с собственным DLAA далеко не сразу. Хотя это потеря исходного разрешения на треть. А потеря следующих 10% приводит к намного более заметным изменениям.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Злостный читер
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2003 Откуда: Russia, MO Фото: 291
Кстати, может не было или было, а может кто не знает - пресеты DLSS можно менять на лету через Optiscaler (не забывая нажимать Apply Changes)
И в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K, слишком много шумов появляется на блестящих поверхностях (и на самом Айзеке и на оружии) + в месте где тестировал на пресете M - минус 15фпс, по сравнению с K
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 163
REtaiL_OZ писал(а):
в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K
А не в Dead Space?
Вообще щас прихожу к выводу что придётся в каждую игру по умолчанию Оптискейлер теперь ставить, чтобы на ходу сравнивать без перезапуска. Потом, когда находишь нужный пресет, то его уже можно зафиксировать в NvApp.
И в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K, слишком много шумов появляется на блестящих поверхностях (и на самом Айзеке и на оружии) + в месте где тестировал на пресете M - минус 15фпс, по сравнению с K
Там и К выглядит не очень. Потому что движок Фростбайт. В БФ 6 аналогично. Есть косяки в самом движке, которые подсвечивает DLSS.
В этом видео чел сказал почему так. Вчера его тут выкладывали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.01.2013 Откуда: Баку
-SPQR- писал(а):
Вообще щас прихожу к выводу что придётся в каждую игру по умолчанию Оптискейлер
Я вчера в Silent Hill f на начальной локации бегал, хотел сравнить пресет К и М, перформанс в 4К. Ну блин, понятно что я слепошарый, но разницы вот так просто при просмотре видео - сходу отличить не могу. Придётся с опти походу)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: RTX🐸On Фото: 0
DLSS 4.5 in Red Dead Redemption 2
Daniel Owen
DLSS💚4.5 vs FSR💔4/Redstone 1440p and 4K in Clair Obscur Expedition 33
Видеоматериалы, снятые с использованием DLSS, были записаны на RTX 5090, а видеоматериалы с FSR 4 — на RX 9070 XT. В обоих случаях вертикальная синхронизация была заблокирована на 60 кадров в секунду, поэтому разница в производительности между двумя видеокартами не имеет значения для сравнения. Оба видеоматериала были записаны с помощью второго ПК и карты захвата HDMI, поэтому кодирование записанного видео одинаково
DLSS 4.5 P/M > FSR 4 Q
_________________ красные более последовательны в логике технологий, чего не скажешь о зеленом болоте youtu.be/yu0ElxqlaGg
Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 13.01.2026 11:21, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2019 Фото: 15
REtaiL_OZ писал(а):
И в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K, слишком много шумов появляется на блестящих поверхностях (и на самом Айзеке и на оружии) + в месте где тестировал на пресете M - минус 15фпс, по сравнению с K
Чем включал? АРР показывает, что игра не поддерживает, и через "Глобальные настройки" оверлей показывает N/А. В других играх всё применяет.
Злостный читер
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2003 Откуда: Russia, MO Фото: 291
Ramforce писал(а):
Чем включал?
вручную nvngx_dlss.dll 310.5.0.0 версии в папку с игрой, заменяя старый файл. В игре включаю DLSS и далее через Optiscaler меняю пресеты DLSS на лету прямо в игре
И в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K, слишком много шумов появляется на блестящих поверхностях (и на самом Айзеке и на оружии) + в месте где тестировал на пресете M - минус 15фпс, по сравнению с K
Чем включал? АРР показывает, что игра не поддерживает, и через "Глобальные настройки" оверлей показывает N/А. В других играх всё применяет.
Вложение:
Screenshot_5.jpg
Profile Inspector в помощь. Делает оверрайд там, где Нвидия апп до сих пор не умеет почему-то
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Сравнение производительности пресетов в Overwatch 2 Рендер 1080р, LOW. Захват OBS 1080р@60, H264, 50Mbit. Пресеты K и D не использовались потому что шлейфят.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения