Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1938 • Страница 95 из 97<  1 ... 92  93  94  95  96  97  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App. Выбор модели "последняя" включает M, даже если версия Nvidia App не обновлена.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756

исходное сообщение
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS



Партнер
 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
CHiCHo писал(а):
это даже не просто спорное утверждение, но и неправда.

Это база. В любой игре на QHD-мониторе с моделью K легко видно разницу между DLAA и балансом. Без скринов, без рассматривания деталей.
Игры, разработчикам которых стоило бы купить очки с большими диоптриями, я не рассматриваю.

Добавлено спустя 6 минут 41 секунду:
Varg писал(а):
В целом картинка гораздо менее мерзкая, чем КП в 4K/UP на 4.5 M.

Я не понимаю, чего все дружно в КП кинулись проверять новые модели при отсутствии в них RR. Это автоматический проигрыш, даже если четкость будет выше (она конечно будет выше).
Ну вот кстати КП как раз одна из тех игр, где легко видна разница между балансом и качеством с родной моделью (которая соответствует J). Не надо ничего искать и куда-то всматриваться. Гораздо более мыльными становятся все едущие на тебя машины или любые здания на первом же шоссе.
Меня всегда удивляло настолько нелинейное поведение модели K. В куче игр модель K на качестве различима с собственным DLAA далеко не сразу. Хотя это потеря исходного разрешения на треть. А потеря следующих 10% приводит к намного более заметным изменениям.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 291
Кстати, может не было или было, а может кто не знает - пресеты DLSS можно менять на лету через Optiscaler (не забывая нажимать Apply Changes)
80877

И в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K, слишком много шумов появляется на блестящих поверхностях (и на самом Айзеке и на оружии) + в месте где тестировал на пресете M - минус 15фпс, по сравнению с K

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/7s7xur
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
REtaiL_OZ Оптискейлер использую чтобы менять ФСР на ДЛСС.


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
REtaiL_OZ писал(а):
в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K

А не в Dead Space?

Вообще щас прихожу к выводу что придётся в каждую игру по умолчанию Оптискейлер теперь ставить, чтобы на ходу сравнивать без перезапуска.
Потом, когда находишь нужный пресет, то его уже можно зафиксировать в NvApp.

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2010
Откуда: Прямо оттуда!
Фото: 0
Потестил, остановился на K с Q/B, и M с P.

_________________
i5-12600 | 32 GB RAM | RTX 4070 | Xiaomi G27Qi | HyperX Alloy Elite (Red) | Logitech G403 HERO | Creative AE-5 Plus | TAKSTAR SHADE | Xbox Wireless Controller


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
-SPQR- Мне в Робокопе понравилось как 4.5 отрабатывает на режиме производительность в 2К.


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
MurkLyaMurk
Ну вот я в Борде 4 на К увидел гостинг и остался на М.

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 289
REtaiL_OZ писал(а):
И в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K, слишком много шумов появляется на блестящих поверхностях (и на самом Айзеке и на оружии) + в месте где тестировал на пресете M - минус 15фпс, по сравнению с K

Там и К выглядит не очень. Потому что движок Фростбайт. В БФ 6 аналогично. Есть косяки в самом движке, которые подсвечивает DLSS.
В этом видео чел сказал почему так. Вчера его тут выкладывали.

_________________
i7-13700K/GigabyteZ690UD/32Gb DDR4/RTX5080 Gamerock/PX850G/4К-MiniLED


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 291
-SPQR- писал(а):
А не в Dead Space?

вчера допроходил Final Fantasy VII Rebirth, в ней мне больше понравилось, как пресет M отрабатывал, чем K (в режиме DLSS Q)

kosach1989 писал(а):
Там и К выглядит не очень.

есть такое, но если выбирать K или M в Dead Space - лучше выбрать K :)

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/7s7xur
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
-SPQR- писал(а):
Вообще щас прихожу к выводу что придётся в каждую игру по умолчанию Оптискейлер

Я вчера в Silent Hill f на начальной локации бегал, хотел сравнить пресет К и М, перформанс в 4К. Ну блин, понятно что я слепошарый, но разницы вот так просто при просмотре видео - сходу отличить не могу. Придётся с опти походу)


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
Blazetrusher писал(а):
Придётся с опти походу

Или писать видео с обоих пресетов и потом синхронизировать его как делают ютуберы.
Оптискейлер проще, конечно же.

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2005
Фото: 2
А подскажите, можно как-то записывать с помощью Instant Replay видео в конечном разрешении (после масштабирования) при использовании DLSS?

Что In-game ставлю, что конкретное разрешение монитора - все равно пишет в меньшем... :fingal: (например, 720p вместо FHD при DLSS Q).

_________________
https://steamcommunity.com/id/yuxxl


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: RTX🐸On
Фото: 0
DLSS 4.5 in Red Dead Redemption 2

Daniel Owen
DLSS💚4.5 vs FSR💔4/Redstone 1440p and 4K in Clair Obscur Expedition 33
Видеоматериалы, снятые с использованием DLSS, были записаны на RTX 5090, а видеоматериалы с FSR 4 — на RX 9070 XT. В обоих случаях вертикальная синхронизация была заблокирована на 60 кадров в секунду, поэтому разница в производительности между двумя видеокартами не имеет значения для сравнения. Оба видеоматериала были записаны с помощью второго ПК и карты захвата HDMI, поэтому кодирование записанного видео одинаково

DLSS 4.5 P/M > FSR 4 Q

_________________
красные более последовательны в логике технологий, чего не скажешь о зеленом болоте youtu.be/yu0ElxqlaGg


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 13.01.2026 11:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2019
Фото: 15
REtaiL_OZ писал(а):
И в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K, слишком много шумов появляется на блестящих поверхностях (и на самом Айзеке и на оружии) + в месте где тестировал на пресете M - минус 15фпс, по сравнению с K

Чем включал? АРР показывает, что игра не поддерживает, и через "Глобальные настройки" оверлей показывает N/А. В других играх всё применяет.
Вложение:
Screenshot_5.jpg
Screenshot_5.jpg [ 113.86 КБ | Просмотров: 481 ]


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 291
Ramforce писал(а):
Чем включал?

вручную nvngx_dlss.dll 310.5.0.0 версии в папку с игрой, заменяя старый файл.
В игре включаю DLSS и далее через Optiscaler меняю пресеты DLSS на лету прямо в игре

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/7s7xur
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 289
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLSS💚4.5 vs FSR💔4/Redstone 1440p and 4K in Clair Obscur Expedition 33

Через год amd догонит, наверное

_________________
i7-13700K/GigabyteZ690UD/32Gb DDR4/RTX5080 Gamerock/PX850G/4К-MiniLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2020
Ramforce писал(а):
REtaiL_OZ писал(а):
И в Dead Space Remake - DLSS Q с M/L выглядит хуже, чем K, слишком много шумов появляется на блестящих поверхностях (и на самом Айзеке и на оружии) + в месте где тестировал на пресете M - минус 15фпс, по сравнению с K

Чем включал? АРР показывает, что игра не поддерживает, и через "Глобальные настройки" оверлей показывает N/А. В других играх всё применяет.
Вложение:
Screenshot_5.jpg


Profile Inspector в помощь. Делает оверрайд там, где Нвидия апп до сих пор не умеет почему-то


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.11.2006
Фото: 15
DEL

UPD

Сори, не туда смотрел. :bandhead: Вроде всё работает. :D


Последний раз редактировалось LorDex 13.01.2026 14:43, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Сравнение производительности пресетов в Overwatch 2 :D
Рендер 1080р, LOW. Захват OBS 1080р@60, H264, 50Mbit.
Пресеты K и D не использовались потому что шлейфят.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
Genrix писал(а):
потому что шлейфят.

есть более ранние захваты со шлейфами? Интересно сравнить.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 1938 • Страница 95 из 97<  1 ... 92  93  94  95  96  97  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan