Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2008 Откуда: Архангельск
nag77 писал(а):
но есть большое но)
Я про это "но" выше уже написал. Большой блеквел двучип, просто потому что его физически на существующем оборудовании одночипом не сделать. Гб202 тоже большой, но его параметры (744мм2) не превышают возможности степперов.
_________________ Ви но энемиз, ви джаст дизегри.!
Последний раз редактировалось Бушкапе 07.01.2025 22:09, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2004 Откуда: Н. Челны
А что все так хейтят ии производительность ? Тот же длсс намного лучше чем фхаа и таа, новый генератор кадров они допиливают и работают над инпут лагом. Помоему одни только плюсы от 5й серии. Если еще разработчики будут внедрять ии текстуры, то и много врам не нужно будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2016 Фото: 44
b_wellington писал(а):
А вот если генерить из 80 или 90
Когда есть такой фпс думаешь ну его нафиг вообще эту генерацию, так как артифакты один фиг видать на надписях, когда от 40 до 70 кадров тогда уже бывает включаю не от хорошей жизни и не сказал бы что мне нравится работа фрейм гена, как уже написал не от хорошей жизни, включать фрейм ген х4 на 15-20 кадрах это треш полный тем более еще сам фреймген при переходе с X2 на X4 на 20 процентов ухудшает инпут лаг, что довольно прилично, особенно с учетом, что на 15-20 нативных кадрах он уже никакой. DLSS качество в 4к претензий не имею, очень хорошая вещь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Ajaz писал(а):
новый генератор кадров они допиливают и работают над инпут лагом.
Да хрень это. База фреймгена это интерполировать "кадр" промеж двух настоящих. То есть до показа актуального кадра, должен быть еще и прошлый кадр, и должен успеть изготовиться придуманный/ые. База номер 2 это что фреймген нужен чтобы сделать больше кадров, когда их мало. А мало кадров - значит они долгие. Вот вам и базовый инпутлаг в 2 долгих кадра. (Настоящих, которые по 30мс при 30фпс)
Вот если они карту научат экстраполировать кадры, а не интерполировать, тогда с лагом проблем не будет. Видюха один кадр отрисовала, а потом час играешь с выдуманными кадрами )
Последний раз редактировалось Victor91rus 07.01.2025 22:20, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2020 Откуда: ^ i am this cat
Orbit811 Когда я запускал впервые киберпанк, после ввода этой технологии - там были артефакты шо ппц. Ну тобишь буквально, проигрывается анимация убирания меча в ножны, а у тебя еще кадр видно как меч в руках держится. Сейчас уже натренили АИ так, что ничего этого нет и в помине. Я сейчас генерю до 120 из 60 и в принципе норм, думаю, что генерить из 81 до 162 и держаться в лимите рабочего g sync на 165гц - Тоже рабочий вариант, но для этого не нужна 5000 серия, так как это всё равно х2 генерация. А вот при наличии стабильно высокого фреймрейта от 100 и выше уже можно и не париться. Восхищаться этим легко, но поддерживать реалистичные ожидания очень полезно.. ну это тем кто уверовал в чудотворную мощь 5070.
_________________ Ryzen 9800X3D MSI MAG X870E TOMAHAWK 2x24GB (Hynix M Die) RTX 4090 Palit Gamerock (Alphacool) O11 Dynamic EVO 2x360 rad, 2x420 rad Dark Power 13 1000w LG OLED65C2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2016 Фото: 44
b_wellington писал(а):
Сейчас уже натренили АИ так, что ничего этого нет и в помине.
на надписях даже в последних версиях артефачит прилично, недавно с ним индиану проходил так как от 40 до 70 фпс и артефакты заметны, было бы стабильных 80-90 вообще бы не включал.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Victor91rus писал(а):
Вот если они карту научат экстраполировать кадры, а не интерполировать, тогда с лагом проблем не будет. Видюха один кадр отрисовала, а потом час играешь с выдуманными кадрами )
Orbit811 писал(а):
Тогда в игры не играть придётся, а только любоваться, но для этого тогда и ётуб сгодится.
Так я ж уже предлагал! Патентовать пора видимо....
Varg писал(а):
Когда запускаешь игру и нажимаешь в ней на кнопки, тебе стримится видос прохождения игры с твича. Чтобы казалось, что сам играешь - фреймген двигает отображаемое окно внутри кадра, когда крутишь камерой. Конечно, видос придется записать с широким углом обзора, но уж 6090 потянет, тем более что разрешения много не надо, нейросеть растянет. Если в бою жмешь меньше N кнопок в секунду, то экран чернеет, типа провал. Для Дьяблеров сделать десять уровней сложности, а для игрожуров нулевой. Чтобы не терять профит с микротранзакций, нейросетка дорисовывает покупные шмотки поверх персонажа. Это и есть единственный отрендеренный кадр.
Конечно, в Скайрим так не поиграешь, а в какую-нибудь Сеную вполне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.03.2011 Фото: 12
Vergo писал(а):
Винни-Пух писал(а):
Сама карта в корпусе будет тоже нарисованной.
PS Достаю этим зимним вечером из кладовки хрустальный шар, обтираю с него пыль-плесень, и вижу в нем вот что... 2035 год. У всех дома 3д-принтеры. Все покупают у НВ шаблон, и сами, дома печатают на нем ВК....
А в каком будут писаться сценарии для игорей, а их будет воспроизводить вк там у тебя не показано?
_________________ Авторитетней и компетентней от хамской формы общения вы всё-равно не станете.(c) Хитрый John
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
b_wellington писал(а):
Я сейчас генерю до 120 из 60
когда это генератор кадров от нвидиа научился делать х2 кадров?
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
Сейчас этот форум просматривают: RadeoForce и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения