Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
stas776 писал(а):
Вроде говорили, что сегодня полноценный запуск Длсс 4.5. Что-то поменялось?
Кто-то это явно прочитал где-то между строк, а потом разнес. Сегодня из беты должен выйти апдейт nvapp. Который даже и не нужен, если тебе нужна только модель M, потому что ее и старая версия успешно форсит. Полноценно "DLSS 4.5" выйдет весной, когда выпустят генератор 6x с динамической подстройкой под целевой фпс.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вроде говорили, что сегодня полноценный запуск Длсс 4.5. Что-то поменялось?
Кто-то это явно прочитал где-то между строк, а потом разнес. Сегодня из беты должен выйти апдейт nvapp. Который даже и не нужен, если тебе нужна только модель M, потому что ее и старая версия успешно форсит. Полноценно "DLSS 4.5" выйдет весной, когда выпустят генератор 6x с динамической подстройкой под целевой фпс.
На ДТФ тоже было написано, может и оттуда пошло Нвидия апп, кстати да, обновился, не вижу, чтоб было написано "бета" Ну и для форса он мне точно не нужен, профайл инспектор делает это лучше и там, где не справляется Апп
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017
Текущие апксейлеры на основе ML не столько восстанавливают, сколько додумывают изображение. Особенно забавляет активное сравнение в Clair. Игра может и не плохая. Но исходная картинка полна артефактов. К тому же Unreal5 это встроенное во все места TAA. Без него картинка буквально местами сломана.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Кляр - не просто УЕ5, это и УЕ5, который обмазали абсолютно всеми спецэффектами, что нашли в редакторе. Шарп поверх хроматика поверх виньеты поверх блюра, и еще много чего, для чего и слов-то не вспомнить.
DLSS просто убирает щедро намазанную разработчиками чтобы сделать игру похожей на сон собаки коллекцию французских мыл. Ее надо потестировать в UP и кастом еще ниже, вдруг в какой-то момент и правда станет на игру похожа.
Текущие апксейлеры на основе ML не столько восстанавливают, сколько додумывают изображение.
В этом и есть будущее геймдева. Об этом прямым текстом уже говорят
Agiliter писал(а):
Особенно забавляет активное сравнение в Clair. Игра может и не плохая. Но исходная картинка полна артефактов.
А мне вполне зашла графика, но только с фср4 под оптискейлером (может и под длсс зашла бы, не видел вживую). Есть огрехи, конечно, но без рвотных позывов
Добавлено спустя 9 минут 33 секунды:
stas776 писал(а):
И, получается, громко некоторые говорили, что М надо везде использовать, а, в итоге...
Няп, если у тебя игра идёт без апскейлинга (под DLAA), то используй старые модели. Если приходится врубать q или b, то можешь попробовать Mp - получешь ещё чуть больше фпс с примерно тем же уровнем картинки, если новая модель не будет сильнее артефачить в конкретной игре разумеется
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
stas776 писал(а):
И, получается, громко некоторые говорили, что М надо везде использовать, а, в итоге...
По-моему, тут никто так категорично не писал. Но и то, что M - это только для performance, тоже не правда. Рекомедации даны для 4K и какого-то абстрактного набора игр, который nvidia проверяла в первую очередь. Для 2K можно смело сдвигать на одну ступеньку и включать M а иногда и сразу L уже на балансе по дефолту. Плюс есть игры, где модель K даже в DLAA демонстрирует глюки, которых нет у новых. Раньше в таких случаях был выбор смириться с глюками или откатиться на модель E от DLSS 3.7, теперь есть и другие варианты.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
мне кажется рекомендация про L,M относятся скорее к падению производительности при бусте качества и потому лучше использовать на 1 шаг меньше при той же \ лучшей картинке. Так то пресет М прекрасно работает и в ДЛАА
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Сейчас в приложение написано что м и л для перфоманса. К для остальных. Но присет м по контрастней делается картинку. Больше нравится))) нравится... Посижу на М. тем более 5090. Могу позволить)
Последний раз редактировалось mahaleksmos 14.01.2026 18:48, всего редактировалось 1 раз.
Линус и Люк разбирают технологию Nvidia DLSS 4.5 и асинхронную репроекцию, показывая, как фейковые кадры могут сделать игры невероятно плавными даже на видеокартах среднего уровня. Они исследуют технологии, лежащие в основе улучшений HDR, генерации кадров и их влияния на соревновательные игры
_________________ Resident Evil 9 Requiem Patch Try Sing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM R.I.P. in 720p) u.to/gDF2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Опробовал новый режим Recommended на своей 3060 в outer worlds2 на ультрах с лучами. Очень прикольная фича! Можно выбрать хоть квалити хоть ультраперфоманс - фпс одинаковый около 50фпс. На квалити 720р ботлнек в ядра куда с пресетом K, а на ультраперфоманс 360р ботлнек в тензорный блок пресетом L.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: 5 км за МКАД
Напишу в эту тему, т.к. дело касается DLSS и её производительности и качества. играю сейчас в вышепопомянутую outer worlds 2. 2К, монитор 240Гц, 4070ti+7800x3d. Оптимизация у игры сами знаете какая, ужался в настройках графики незначительно (тени и освещение на средне-высокие, лучи отключил) и решил поиграться с DLSS. до поры играл на пресете К (4.0) на Балансе, и также пробовал пресеты L и М (4.5) на производительности. генерацию кадров поначалу не трогал вообще, только апскейл. ФПС в общем устраивал, но картинка мерцала: деревья, например, или металлические поверхности. затем решил вместо DLSS апскейлинга использовать TAA в настройках игры. картинка стала лучше, но упал ФПС, включил DLSS генерацию, но все равно ФПС не устроил. в итоге включил в инспекторе nvidia недавно добавленную на 4 поколение nvidia технологию Smooth Motion, оставил TAA, отключил снова генерацию DLSS, в драйвере в Низкой задержке убрал режим Ultra, поставил на Вкл. и в игре, как рекомендовали, отключил Nvidia Reflex Low Latency, и ФПС вырос! в итоге отличная картинка и ФПС. дефектов не вижу. не знаю, как это будет прокатывать в других играх, но в этой игре Smooth Motion+TAA порадовали!
можно ламерский вопрос: почему в данной игре TAA и DLSS в настройках - взаимоисключающие? TAA это ведь сглаживание, а DLSS - масштабирование?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения