Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2445 • Страница 97 из 123<  1 ... 94  95  96  97  98  99  100 ... 123  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2020
Вроде говорили, что сегодня полноценный запуск Длсс 4.5. Что-то поменялось?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: РАК🦐унное Сито
Фото: 0
DLSS💚4.5 vs FSR💔4 - Graphics Comparison in Cyberpunk 2077

_________________
Resident Evil 9 Requiem Patch Try Sing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM R.I.P. in 720p) u.to/gDF2Ig


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
stas776 писал(а):
Вроде говорили, что сегодня полноценный запуск Длсс 4.5. Что-то поменялось?

Кто-то это явно прочитал где-то между строк, а потом разнес.
Сегодня из беты должен выйти апдейт nvapp. Который даже и не нужен, если тебе нужна только модель M, потому что ее и старая версия успешно форсит.
Полноценно "DLSS 4.5" выйдет весной, когда выпустят генератор 6x с динамической подстройкой под целевой фпс.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2020
4e_alex писал(а):
stas776 писал(а):
Вроде говорили, что сегодня полноценный запуск Длсс 4.5. Что-то поменялось?

Кто-то это явно прочитал где-то между строк, а потом разнес.
Сегодня из беты должен выйти апдейт nvapp. Который даже и не нужен, если тебе нужна только модель M, потому что ее и старая версия успешно форсит.
Полноценно "DLSS 4.5" выйдет весной, когда выпустят генератор 6x с динамической подстройкой под целевой фпс.


На ДТФ тоже было написано, может и оттуда пошло
Нвидия апп, кстати да, обновился, не вижу, чтоб было написано "бета"
Ну и для форса он мне точно не нужен, профайл инспектор делает это лучше и там, где не справляется Апп


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
Genrix писал(а):
а я там галочку поставил слать больше телеметрии :scare:

Значит, фпс будет отрицательный :lol:

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: РАК🦐унное Сито
Фото: 0
Ancient Gameplays
FSR 4 Redstone vs DLSS 4.5 - Is DLSS Performance BETTER than FSR Quality?

DLSS 4.5 P/M > FSR 4 Q

_________________
Resident Evil 9 Requiem Patch Try Sing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM R.I.P. in 720p) u.to/gDF2Ig


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 14.01.2026 2:14, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Текущие апксейлеры на основе ML не столько восстанавливают, сколько додумывают изображение.
Особенно забавляет активное сравнение в Clair. Игра может и не плохая. Но исходная картинка полна артефактов.
К тому же Unreal5 это встроенное во все места TAA. Без него картинка буквально местами сломана.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Кляр - не просто УЕ5, это и УЕ5, который обмазали абсолютно всеми спецэффектами, что нашли в редакторе. Шарп поверх хроматика поверх виньеты поверх блюра, и еще много чего, для чего и слов-то не вспомнить.

DLSS просто убирает щедро намазанную разработчиками чтобы сделать игру похожей на сон собаки коллекцию французских мыл. Ее надо потестировать в UP и кастом еще ниже, вдруг в какой-то момент и правда станет на игру похожа.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Вложение:
Снимок экрана 2026-01-14 095714.png
Снимок экрана 2026-01-14 095714.png [ 184.97 КБ | Просмотров: 1117 ]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2020
Плюс сам файл до 310.5.2 обновили
И, получается, громко некоторые говорили, что М надо везде использовать, а, в итоге...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
Agiliter писал(а):
Текущие апксейлеры на основе ML не столько восстанавливают, сколько додумывают изображение.
В этом и есть будущее геймдева. Об этом прямым текстом уже говорят
Agiliter писал(а):
Особенно забавляет активное сравнение в Clair. Игра может и не плохая. Но исходная картинка полна артефактов.
А мне вполне зашла графика, но только с фср4 под оптискейлером (может и под длсс зашла бы, не видел вживую). Есть огрехи, конечно, но без рвотных позывов

Добавлено спустя 9 минут 33 секунды:
stas776 писал(а):
И, получается, громко некоторые говорили, что М надо везде использовать, а, в итоге...
Няп, если у тебя игра идёт без апскейлинга (под DLAA), то используй старые модели. Если приходится врубать q или b, то можешь попробовать Mp - получешь ещё чуть больше фпс с примерно тем же уровнем картинки, если новая модель не будет сильнее артефачить в конкретной игре разумеется

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
stas776 писал(а):
И, получается, громко некоторые говорили, что М надо везде использовать, а, в итоге...

По-моему, тут никто так категорично не писал. Но и то, что M - это только для performance, тоже не правда. Рекомедации даны для 4K и какого-то абстрактного набора игр, который nvidia проверяла в первую очередь. Для 2K можно смело сдвигать на одну ступеньку и включать M а иногда и сразу L уже на балансе по дефолту. Плюс есть игры, где модель K даже в DLAA демонстрирует глюки, которых нет у новых. Раньше в таких случаях был выбор смириться с глюками или откатиться на модель E от DLSS 3.7, теперь есть и другие варианты.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
мне кажется рекомендация про L,M относятся скорее к падению производительности при бусте качества и потому лучше использовать на 1 шаг меньше при той же \ лучшей картинке. Так то пресет М прекрасно работает и в ДЛАА

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 26
APP обновилась, теперь работает динамическая смена пресетов при выборе рекомендовано.
Вложение:
NVIDIA 14.01.2026 13_21_40.png
NVIDIA 14.01.2026 13_21_40.png [ 104.6 КБ | Просмотров: 879 ]

Проверил в Arc Raiderc. Ставлю производительность, пресет M, ставлю качество, меняется на K.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


Последний раз редактировалось shuler37 14.01.2026 13:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 166
HELLdiego писал(а):
Так то пресет М прекрасно работает

На пресете К, 1440р + Q, в Борде 4 гостинг лютый. На пресете М его почти незаметно.

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
-SPQR- Я заметил, что гостинг обычно на УЕ5 проявляется, на других движках его нет в последних пресетах от К до М.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
Сейчас в приложение написано что м и л для перфоманса. К для остальных.
Но присет м по контрастней делается картинку. Больше нравится))) нравится... Посижу на М. тем более 5090. Могу позволить)


Последний раз редактировалось mahaleksmos 14.01.2026 18:48, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: РАК🦐унное Сито
Фото: 0
zWORMz Gaming
RTX 5090 — GTA 5 Enhanced: DLSS 4.5 — это здорово! Но есть проблема...

Bang4BuckPC Gamer
DLSS 4.5 Update, Recommended Override settings | Cyberpunk 2077 | RTX 5090

LMG Clips
Nvidia Undersold DLSS 4.5

Линус и Люк разбирают технологию Nvidia DLSS 4.5 и асинхронную репроекцию, показывая, как фейковые кадры могут сделать игры невероятно плавными даже на видеокартах среднего уровня. Они исследуют технологии, лежащие в основе улучшений HDR, генерации кадров и их влияния на соревновательные игры

_________________
Resident Evil 9 Requiem Patch Try Sing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM R.I.P. in 720p) u.to/gDF2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Опробовал новый режим Recommended на своей 3060 в outer worlds2 на ультрах с лучами.
Очень прикольная фича! Можно выбрать хоть квалити хоть ультраперфоманс - фпс одинаковый около 50фпс.
На квалити 720р ботлнек в ядра куда с пресетом K, а на ультраперфоманс 360р ботлнек в тензорный блок пресетом L. :lol:

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: 5 км за МКАД
Напишу в эту тему, т.к. дело касается DLSS и её производительности и качества. играю сейчас в вышепопомянутую outer worlds 2. 2К, монитор 240Гц, 4070ti+7800x3d. Оптимизация у игры сами знаете какая, ужался в настройках графики незначительно (тени и освещение на средне-высокие, лучи отключил) и решил поиграться с DLSS. до поры играл на пресете К (4.0) на Балансе, и также пробовал пресеты L и М (4.5) на производительности. генерацию кадров поначалу не трогал вообще, только апскейл. ФПС в общем устраивал, но картинка мерцала: деревья, например, или металлические поверхности. затем решил вместо DLSS апскейлинга использовать TAA в настройках игры. картинка стала лучше, но упал ФПС, включил DLSS генерацию, но все равно ФПС не устроил.
в итоге включил в инспекторе nvidia недавно добавленную на 4 поколение nvidia технологию Smooth Motion, оставил TAA, отключил снова генерацию DLSS, в драйвере в Низкой задержке убрал режим Ultra, поставил на Вкл. и в игре, как рекомендовали, отключил Nvidia Reflex Low Latency, и ФПС вырос! в итоге отличная картинка и ФПС. дефектов не вижу.
не знаю, как это будет прокатывать в других играх, но в этой игре Smooth Motion+TAA порадовали!

можно ламерский вопрос: почему в данной игре TAA и DLSS в настройках - взаимоисключающие? TAA это ведь сглаживание, а DLSS - масштабирование?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2445 • Страница 97 из 123<  1 ... 94  95  96  97  98  99  100 ... 123  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan