Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2044 • Страница 98 из 103<  1 ... 95  96  97  98  99  100  101 ... 103  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
Гостинг - это про вот эту порнуху с лепестками и руками? :D


Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
К-Л-М - на всех такое


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
Blazetrusher
Попробуй Xess и FSR, и TSR. Если везде так, то это игрой задумано значит. Я когда проходил мне именно так казалось.
Ну и на гостинг это не совсем похоже, вот гостинг(смотри на мушку и целик):

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 16.10.2020
-SPQR- это чет лютая жесть какая то.Потому что у меня такого нет на DLSSQ preset K с х3 геной.

_________________
• 7800X3D (-30 curve) • 48GB 6000CL30 • 5070Ti OC (3240+ mhz/34000mhz/400W BIOS) Aorus MASTER • 4TB SSD + 1TB HDD • 1440P*240Ghz •


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
-SPQR- Походу то в натуре, не баг - а фитча))
Я оптискалер поставил, но у меня там нет опций для смены пресета ДЛСС:( Там что-то ещё поставить надо?


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
maxhunter33
Ну ты же видишь что я меняю К на М и гостинг пропадает, почти. На видео с пресетом М его можно сказать не видно, но глазами я замечаю.
Специально писал без MFG, хотя играю с х3, чтобы не грешили на генератор.

Blazetrusher
Обнови dll'ку на последнюю. Проще всего через Dlss Swapper:
#77
#77

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
-SPQR- Пасиб, но чот не получается:( И через сваппер менял - и вручную, и v310.5.2 ставил и предыдущий. Да пофиг, мне так не принципиально.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2020
Фото: 163
Blazetrusher
Ну судя по твоему скриншоту - у тебя Оптискейлер не определяет версию dll. Возможно ты его не правильно установил.

_________________
CP2077 mfg test: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18495886#p18495886
Монитор: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=18639606#p18639606


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
dignitas Честно говоря, я ничего не понял. Извини.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Стерлитамак
Фото: 0
Genrix писал(а):
ботлнек в тензорный блок

С этого места подробнее, пожалуйста. Как вы это определили?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2020
Получается, реконструкция лучей сейчас выглядит хуже, чем новые пресеты обычного длсс?
А то я в Пауке глянул на отражения и с реконструкцией они в движении мылятся, без неё на К - всё отлично. КП уже давно с реконструкцией какой-то мыльный весь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: 5 км за МКАД
MurkLyaMurk писал(а):
dignitas Честно говоря, я ничего не понял. Извини.

в игре The Outer Worlds 2 вместо апскейлинга и генерации DLSS я использовал технологию Smooth Motion и сглаживание TAA, получив хорошие картинку и ФПС.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 297
dignitas писал(а):
в игре The Outer Worlds 2 вместо апскейлинга и генерации DLSS я использовал технологию Smooth Motion и сглаживание TAA, получив хорошие картинку и ФПС

Троллинг такой?

_________________
i7-13700K/GigabyteZ690UD/32Gb DDR4/RTX5080 Gamerock/PX850G/4К-MiniLED


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
kosach1989 писал(а):
Троллинг такой?

полюбому)))

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: 5 км за МКАД
kosach1989 писал(а):
Троллинг такой?
ничуть. картинка стала лучше и ФПС подрос. звучит как фантастика?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
dignitas ТАА и картинка стала лучше, это конечно смешная шутка, но не очень оригинальная. Я бы понял, если это был DLAA, еще, но ТАА, чувак, это прям разрывная. А SM не даёт фпс, он дает ощущение что появился доп фпс, вставляя промежуточный кадр, но его разница между обычным ФГ такая, что если в игре у ФГ есть исходные данные то там чувствуешь много фпс, то SM это обычный интерполятор, просто сглаживает кадры. SM удобно использовать где нет ФГ вообще, какой-нибудь старый хлам, типа Фоллаут 4, где ощущение 60 фпс словно на стену лезет на высокогерцовом мониторе. А в Outer Worlds 2 есть Фг от нвидии встроенный. :D Но я еще раз перечитал что ты написал полным тем текстом, чушь же полная :roll:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: 5 км за МКАД
MurkLyaMurk повторюсь, не знаю, как в других играх, именно в The Outer Worlds 2 TAA делает картинку лучше, нет мигания текстур деревьев, нет "пляшущих кубиков" на поверхностях, при этом в целом мыльной картинки нет. без ТАА все плохо.
что касается Smooth Motion, в данной игре эта технология отрабатывает отлично, даёт больше ФПС не портя картинку в сравнении с апсекйлом/генерацией DLSS, я верю своим глазам.


Последний раз редактировалось dignitas 15.01.2026 13:44, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
dignitas В чем проблема DLAA включить, или тебе прикольном мылом от ТАА наслаждаться? Я играл в Оутер Ворлдс 2, там DLSS отлично отрабатывает, всё там нормально, что у тебя мигает я хз. В игре одна из лучших имплементаций технологий, жаль, что игра не оч. Но это пустяки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: 5 км за МКАД
MurkLyaMurk писал(а):
В чем проблема DLAA включить,
хотел бы, но не вижу этой настройки в игре. а через инспектор можно-ли это сделать?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
dignitas Вообще форсируется это легко через NV App и Инспектора.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: 5 км за МКАД
вот так?


Вложения:
1.jpg
1.jpg [ 66.88 КБ | Просмотров: 150 ]
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2044 • Страница 98 из 103<  1 ... 95  96  97  98  99  100  101 ... 103  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan