Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2004 Откуда: Воронеж
Совершенно точно именно правильные много процессорные машины моделируют физику, а двухядерник это попытка приблизится к таким машинам хоть и слабая задача состоит в том чтобы расчитывать эффект срару в несколько потоков
так быстрее. А уж под что софт точить это всё равно главное результат!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2004 Откуда: BY, Gomel
Да уж... Скоро, наверно, появятся менегеры, толкающие речи, размахивая выше приведеденными скринами, о том, что: "Без Dual Core у Вас и тетрис-то не пойдет"
_________________ А не ударить ли нам внезапно кувалдой с тыла? (мысль, рождённая во время ремонта)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2004 Откуда: :адуктО
Интель хочет в следующем году перевести 70 процентов юзверей на два ядра. Благо им позволяют производственные мощности и тд. А АМД, хоть и обладает производительными двухъядерниками наштамповать их много не может. Посему Интель чуствуя слабину в этом месте всю махинею своего маркетинга пустит на уверение, что два ядра это сила. И увидим мы "крутые взрывы, более масляные масла, более цифровые центры физически более правильных вселенных и тд и тп" Ну а нам, сидящим на одноядерниках, увы, швах... Единственное спасение в инертности разработчиков. Ибо как бы там не махали флагами ХиперТридинга игроделы, а на Атлонах и Целиках не хуже все бегает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2004 Откуда: Воронеж
dettachment Добавлено спустя 5 минут, 51 секунду Но на двухядерники переходить предётся если интел начнёт спонсорство игрух это факт и как всегда под свои процц (волки)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2005 Откуда: мир
Falcon писал(а):
А я вот другого не понял, двухядерники есть и у АМД, так что на них подобных эффектов нельзя будет наблюдать?
Ну конечно же нельзя! Для этого необходим только качественнейшие поцы от интелл, т.к. все волны от АМД - исключительно плоские!
А если серьезно, в форуме о Селл я только что писал
По-поводу 250/18 гигафлопсов в разных режимах. Понятно, что , к примеру, перемножить 32 и 64 битные числа - задачи отнюдь не В ДВА раза отличные. (попробуйте без использ. double float перемножить парочку 64битных - поймете). Во многих приложениях идет суммирование рядов до опред. точности - и зачастую чтобы получить точность в два раза (64/32) большую, слагаемых придется взять (в зависимости от ряда) в N раз больше!
Откуда действительно (согласен с Yamamoto) все дело в программировании. Захотят - и 64битные процы станут на голову (две, три...) круче в Havok, FFT... просто так. Только когда и кто захочет?
Вот только мой Атлон дает в 32бита 5,5GFlops, а Селл, все-таки, 250!!! Как ни крути.
А по-поводу пессимизма о многоядерности... А как по другому, а? Потребность растет, а частоты.
Кроме того, как красиво говорится,
если вместо одной лошади в тачку запрячь две - она в два раза быстрее не поедет.
Зато ее можно в два раза сильнее нагрузить!!!
А самые сложные задачи как раз очень здорово параллелятся.
Мне не нужны 100000 fps в квейк 3, мне надо 100 в игре с честным светом.
Всем спасибо за правильный ход мыслей - раньше было хуже. Добавлено спустя 1 минуту, 8 секунд Ой, случайно Р не впечатал. Без обид.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.10.2005 Откуда: от верблюда
Двухьядерники получат массовое распостранение примерно через 2 года.
И оптимизации под приложения тоже.
А ща, одна реклама...
_________________ Внештатный боевой сотрудник
<<ATI OverClan>> по борьбе с оголтелым фанатством.Здравый Критик.Рецензист. Жнец и Сеятель.Президент Клуба Шансона
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2004 Откуда: Воронеж
Nimnul писал(а):
А самые сложные задачи как раз очень здорово параллелятся. Мне не нужны 100000 fps в квейк 3, мне надо 100 в игре с честным светом. Всем спасибо за правильный ход мыслей - раньше было хуже
Вот и отом разговор до первух двух игру пита феар с революционными спец.эфектами (фантазии на тему физ.ускорителей ) и все будут уже сильно думать а не порали на 2 ядра!!! Но всё как всегда упирается в поддержку программ, тут всё плохо не хотят они не операционки нормальные писать не софт оптимизировать. Так что до первых серьёзных игрух или операционнок под 2 ядра тема будет спорной. Правда возгласов про рекламу тогда уже не будет!! Добавлено спустя 1 минуту, 57 секунд
Дятел Вуди писал(а):
Двухьядерники получат массовое распостранение примерно через 2 года. И оптимизации под приложения тоже. А ща, одна реклама...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2004 Откуда: MSK
не волнуйтесь, пока с юзверей с одноядерниками можно будет срубить бабла - ЕА будет и под них игры оптимизировать, разве шо графа/финтифлюшки отличаться будут (приблизительно как ФарСру под 32-мя и 64-ю ). так что НФС 10-12 спокойно и на СинглКоре пойдёт, не волнуйтесь... demiurgне удивлюсь
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.10.2005 Откуда: от верблюда
TBAPb писал(а):
приблизительно как ФарСру под 32-мя и 64-ю
а я 64 бита винду всего 1 раз ставил, не вштырило....жду LongHorn....
_________________ Внештатный боевой сотрудник
<<ATI OverClan>> по борьбе с оголтелым фанатством.Здравый Критик.Рецензист. Жнец и Сеятель.Президент Клуба Шансона
Сейчас этот форум просматривают: impela и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения