Alex-scat Вообщем, получается, что да. Т.е для меня интересная игра будет, если создадут что-то похожее на GTA, только гораздо лучше, в плане свободы действия.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.08.2005 Откуда: Воронеж
JakAlex-scatChief Bake Ну как бы... Если ветка будет жить опишу проект или новую тему создам. Чтобы все понятнее было. Т.е. сюжета могу сказать сразу - его не будет. За то:
1.) Можно суетнуться и стать президентом страны и разжечь третью мировую...
2.)Можно понастрить заводы, изучать технлолгии, купить пистолет и всех убивать, купить или угнать любую машину и объездить пол мира.
3.) Просто завести семью, купить дом, работать (Sims)
4.) что-то больна моя идея похожа на книгу Лукьяненко - Лабиринт отражений..
Весить эта вещь будетпорядко 700-800 Терабайт..
больная у меня фантазия...
ИМХО, самое главное в любой игре - проработанный игровой мир и очень хороший сюжет (пусть даже линейный... но хороший: с элементами детектива, любовной истории, первыми, вторыми и третьми от них производными и т.п.), хорошие видеоролики (на уровне Blizzard/Westwood - мир её праху), качественная подача сюжета (в виде тех же фильмов). Кроме того, сюжет должен быть понятен (чтобы не вышло как во вселенной Legacy of Kain: захватывающий сюжет, проработанный игровой мир, гениальные скриптовые сценки в Defiance, но намертво в нём запутаться - раз плюнуть).
Второе - графика и, что самое важное, оптимизация кода для безтормозной работы. Это реально, но развод на апгрейд - святое дело, как это не печально... Если это RPG/Strategy в люых вариациях и дозировках, то графика вторчина. В таких играх она не должна быть отсталой, но всякие четвёртые-с-двумя-третями шейдеры со статыщмильён-полигональными моделями и мегатекстурами - это излишество. Если же это action, то тут это основная составляющая (хотя хороший сюжет никто не отменял).
Ну, и ещё один немаловажный элемент - это удобное и проработанное управление, подогнанное под конкретную платформу (сами знаете, что такое управлять своим протогонистом в приставочном порте с клавиатуры). Вроде не так сложно, но сколько игр отправлялись с мусорку из-за этой "мелочи" - не счесть...
Последний раз редактировалось Cruel_Crow 04.12.2005 2:35, всего редактировалось 1 раз.
regfer Таким будет S.T.A.L.K.E.R 3 Добавлено спустя 2 минуты, 31 секунду regfer Да, что-то в этом роде, только одного жанра вполне хватит, свобода в рамках одного жанра. Т.е говорю, о вполне реальных вещях. Добавлено спустя 11 минут, 42 секунды Когда я играл еще в первые части GTA, я всегда мечтал, что в будущем будет возможность заходить в любые здания, ломать предметы, снять проститутку и использовать ее по прямому назначению, где и когда я хочу (без ограничений, как это было в GTA 3). Могу общяться с ней или с любым, другим ботом, которые могут мне принести интересную/полезную информацию. Так же будет Сложная экономическая система, где можно и нужно зарабатывать деньги, тратить их безограничений, купить себе наркоту, вроде LCD (не путать с LCD-мониторми ) нанюхаться и пойти изнасиловать мента на улице и после его убить тапором. Только, мне интересно...какой рейтинг получит игра?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2005 Откуда: rus
Vsev0l0d Refresh_0f Напоминает продвинутый фаллаут ...
Cruel_Crow Понимаете, проблема в том что очень хорошо продунанный сюжет НИКАК НЕ ВЯЖЕТСЯ с нелинейным сюжетом :)
Получается, если персонаж в любой момент времени может просто развернуться и пойти в публичный дом - весь сюжет сорвется.
Более того, сейчас во всех играх продолжение сюжета происходит по факту выполнения героем каких-то конкретных условий. Например:
1. прошел лабиринт - показали заставку как босс запустил ракету
2. после заставки: победил босса - показали как он здох и дали новое задание на уничтожение той самой ракеты ...
и так далее. То есть во первых для создания нелинейного сюжета необходимо полностью отвязать действия всех ключевых компьютерных персонажей от факта прибытия главного героя куда-то или нажатия оным каких-то кнопок и т.д. Т.е. Вы можете проиграть просто стоя на улице так как главны злодей развязал мировую войну пока вы трахались с проституткой :):)
В таком случае сюжетом становится скорее последовательность действий Ваших компьютерных оппонентов. Ну и конечно она должна зависеть от ваших действий т.е. там должен быть АИ.
Но насколько он будет хорош, этот сюжет? Он может полностью пройти мимо ушей игрока если тот где-то протупит... Добавлено спустя 13 минут, 1 секунду Генерируемый Вашими действиями и ответами АИ сюжет божет оказаться коротким, слишком длинным, нудным, невозможным ( Вы что-то сделали - уже не помните что - и из-за этого выполнить условия победы ( поражения ) стало невозможно ), клишком легким и т.д. К тому же где АИ там море глюков. + он может быть просто блеклым. Тут невозможно подгадать момент, где сгустить краски. Не получится обстряпать шикарные ролики так как ролик не может модифицироваться от ваших действий. Все любовные отношения ставятся под большой вопрос.
По моему в игре очень важно, чтобы были яркие, колоритные, запоминающиеся персонажи и западающая в душу история с примесью любви, героизма и некой безисходности, которя гложит вашу душу на протяжении всей игры, а когда будут играть титры вы не могли сдержать слез горечи, ведь эта великолепная игра уже пройдена !
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2005 Откуда: Одесса
А я хотел бы увидеть нечто среднее между X3: Reunion и GTA: Vice City. Т.е. красивые пейзажы Майми, харизматичный главный герой, захватывающий сюжет + свобода серии X. Например, надоел мне тот же Лэнс из Вайс, я его прикончил и никакого тебе респауна, захотелось разнёс на танке весь квартал, захотелось купил билет и полител на багамы. То есть главная идея максимум свободы. Можно элиментов с тех же симс взять(создание семьи, постройка дома, старение etc)
Нужно реализовать свободу действий настолько, насколько это возможно, чтоб получился некий симулятор жизни чтоли...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2003 Откуда: г.Ставрополь
regfer писал(а):
Ну.. у меня пожелания так пожелания. Создать полностью виртуальную модель земли, городов, улиц, людей все 6 миллиардов туда засадить и тебя - игрока.. И делай что хочешь... Такая шняга будет рвать всем башню.. Ну еще чтобы там магия какая-нибудь была, чтоб сразу игра в себя все жанры взяла. Хочешь - иди в школу пилотов и летай где-нибудь в Ираке. Хочешь бойцом - пожалуста. Хоть врачом Гинекологом. В общем, надеюсь меня все поняли....
хм, сколько поколений будут делать такую игруху?
У меня такой критерий ценностей:
1) Сюжет., В игру должна быть включена высокая интерактивность, и чтобы, к примеру, в рпг'шках при общениях с персонажами нужно было бы не выбирать варианты ответа, а самому печатать их.
2) Графика
3) Музыкальное (желательно многоканальное) сопровождение
3) Дизайн, оформление игры, удобство управления.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2004 Откуда: Israel
Бесплатная онлайн игра без ботов, начинаем с покорения планеты (название любое) условия как на земле, только в наличии игрока высокотехнологичное оборудование(ну чтоб дрова не рубить, траву не косить) + запас ресурса(игрок в начале выбирает касту, строитель, оружейник, повар и.т.п),ну на планете какого нить врага потом обшего добавить, чтоб воевали вместе, для сплочения, можно конструировать что угодно (игрок сам отдельно пишет на простом доступном языке, свойства предметов и его внешний вид, но длина кода ограничена набором ресурса, чтоб сразу бомбу какую непридумал или мегаполис не построил, или там скатерть самобранку) предметы утверждаются на сборе мудрейших (ну типа создатели игры) вот так и развиваемся. Захватываем територию, причем приток новых игроков размером етой територии ограничен( т.е лентяйничаем, домики не строим,суп не варим, игроки немогут больше создавать аккаунты) и.т.д
Идею вы поняли, за етим я удаляюсь, оставляя её на ваше рассмотрение
Вот чуть не забыл,можно еше чтоб герои были разнополые, чтоб размножали акаунты
Вась, Вась, давай ребеночка заведем, да ну тебя Петь, ресурса мало
_________________ Чем кривее руки, тем прикольней глюки (С)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
Ща как накатаю .. блин ..
1. Эксклюзивность проекта . Либо только под консоль , либо только под PC .
2. Оптимизация под нынешнее железо , в случае PC игры . . Допустим 3и шейдеры необязательны , но поддержка AMD64 или того же HyperThreading , как и 2х ядерности - должна присутсвовать не для галочки , а именно повышать (к примеру) FPS в игре. Мм.. как бы поточнее .. т.е игра не просто работает на таких процах , но и юзает их особенности ..
3. Определится с антуражем . Как то Sci-Fi , Cyberpunk , Fantasy , Техномагия и тп .
4. Выбрать жанр , поджанр и тип . Пример - жанр - гонки . поджанр - ралли . тип - аркадные . или - гонки - кольцевые-симулятр .
5. Приобрести движок для игры . Хороший , проверенный . Не изгаляться и не писать свой, а работать над самой игрой.
6. Грамотные дизайнер , художник и моделер - обязательны . Меня до сих пор тошнит при взгляде на модельки морровинда и готики.. Кстати частично следствие пункта 5... Писали графический движок с нуля , хотя ничто не мешало взять тот же unreal engine - в случае с готикой . Итого получили красивый мир , хороший дизайн , совершенно отвратные модели персонажей и тормоза ( в случае морровинда - почти на всех системах на момент выхода игры) .
7. Возможность настроить любые параметры игры из игрового меню . Желательно с хелпом . Без консолей и прочей дряни . Пример - дум - действительно максимального качества картинки не копаясь в конфиге\консоли - не получишь . Пример положительный - F.E.A.R - есть все нужные настройки.
8.По управлению - не должно быть перегруженным. В случае симуляторов разных - обязательна качественная поддержка падов , рулей , педалей , джойстиков и прочей периферии . Так же ( почти все разработчики об этом забыли нафиг ) - добавить в список дефолтных настроек управления - управление для левшей . Для правшей к примеру - привычный дебильный WSAD везде . А мне как левше приходится зачастую по полчаса сидеть раскидывать кнопки блин .Бесит, если честно . Совсем о нас не думают . Хотя, к примеру , в той же Англии , будь ты хоть десять раз левша - тебя всё равно переучат на правшу, изверги..
9. По системным требованиям .. Желательно , чтобы игра не занимала дикое количество места на винчестере .. Т.е не больше 10гб . И бодро бегала на средних системах прошлого поколения , но не на макс настройках . Пример системы - 2.4 пень или 2500 бартон. Полгига оперативы . радик9600про или ti4200\fx 5700\5900 гефорсина . То как игра будет работать на селеронах , fx5200 , mx440se и прочих подобных обрезках убогих - рассматриваться не должно в принципе .. 2005 год уж на дворе . И игрок , если он себя хоть чуть чуть уважает , думаю озаботился хотя бы вышепреведённой средней машиной прошлого поколения. Или хотя бы приличной видеокартой , не обрезком .
10. Звук . Во первых - поддержка обьёмного звука обязательна . Причём качественная поддержка . Ибо геймеры зажрались Пример - чтобы игра позволяла( при условии хорошего , правильно настроенного и расставленного звука у играющего ) услышать вражину , подкрадывающюся к тебе сзади-слева-сверху-в-кирзовых-сапогах-ползущего-по-вентиляции .
11. Музыка . Она должна быть качественной и В ТЕМУ . Как пример - саунд NFS Undeground 1,2 и Most Wanted . Звук - отличный. 5 баллов . А музыка - подкачала . Половина композиций играющих в процессе гонки - в топку по дефолту . Просто потому что РЭП\ХИП-ХОП и вялая электроника НУ НИКАК не подходит (ИМХО) , как фон для гонки на скоростях свыше 200км\ч . Ну не в тему и всё тут . Медленно слишком .. И в то же время тот же самый рэп\хип-хоп , играющий в меню - отлично вписывается в американскую стритрейсерскую стилистику. И вообще в американский стиль . Как пример отлично подходящего к происходящему на экране саундтрека - приведу Flatout . Групп известных особо нет , но такое рубилово! И скорость и ритм .. И вообще музыка заводит и располагает к автодестрою . Который на экране и происходит . Эксперимента ради играл во NFSU под музыку от flatout . Подошло гораздо лучше .. Как сопровождение к мастштабной батальной сцене можно взять даже классику . "Полёт валькирии" Вагнера к примеру... Под мясную сцену - т.е МНОГО действия , махания руками-ногами , выбивания зубов , разрывания кого либо на части , разнесения чего либо из дробовика или пулемёта , шинковка кого либо (или чего либо ) разновсяческим холодным оружием , в массовых масштабах - т.е герой или герои на превосходящие силы противника - нужна музыка типа "РУБИЛОВО" . Чтоб плющило и колбасило . Причём не важно какое именно - хеви метал , электронное , или еще какое - но именно рубилово ....
12. Сюжет игры . Он должен быть своим , оригинальным .Не базироватся на книге или фильме . В обратном случае всегда найдется огромная толпа народу , которая везде будет орать о том что игра говно , потому что переврали сюжет , в вообще я себе героев другими представлял и тд и тп .. Всё потому , что сделать игру в точности соответсвующую прототипу - нереально .Ибо фильм представляет из себя законченное произведение . А книга.. смысла воспроизводить точь в точь события из книги - нет . Ибо получим ту же книгу , но интерактивную . А если добавлять что то своё - см выше - начнутся вопли фанатов.
13. По содержанию . Игра должна быть максимально разнообразной , в пределах выбранного жанра. Антипример - F.E.A.R - всю игру одни и те же коридоры и одни и те же противники. Так же игра не должна быть короткой , на неделю от силы.. Сюжет . Тут 2 варианта.. Либо прямолинеен как рельс .Но длиииный , навороченный и интересный. И цепко держащий игрока всеми когтями зубами и чем там только у него (сюжета) есть. И вариант второй . Полунелинейный . Несколько менее длинный . Но с парой тройкой десятков основных разветвлений , и мелкими событиями , разновариантными , но влияющими на исход конкретной ситуации/эпизода ,но не всей игры. И штук 20 вариантов полноценных концовок. Пример на редкость зубодробительного сюжета , абсолютно линейного правда - JRPG на первой PlayStation , Xenogears . Или же опять приставочный - Metal Gear Solid . Все части . Как пример отстоя - приведу опять F.E.A.R . Ибо сюжет там наредкость банальный и штампованный . И последнее . Как к сюжету так и общей технической стороне. Игра должна быть ДОДЕЛАННОЙ и ЗАКОНЧЕННОЙ . А не наспех подобрезанной , ибо сроки выхода поджимали . Самый яркий пример такой недоделки - это Star Wars : Knights of The Old Republic 2 The Sith Lords . Поджимали сроки - и из игры вырезали приличный кусок .Итого имеем ведущие в никуда ветки сюжета и намертво запертые двери , которые никогда не откроются..
А теперь собственно какими бы я хотел видеть игры разных жанров ..
Автогонки.. Мой идеал - гигантское количество автомобилей из GranTursimo + глубокий и продуманный тюнинг и настройка оттуда же . Диски , зеркала , обвесы - огромнейший ассортимент из NFSU2 . Физика - из Live For Speed . Насколько я знаю - там она самая реалистичная. Огромный город . (Rockport+Bayviev)x2 , как минимум. С приогородами . Разными . Возможность свободно по нему кататся . Свой гараж . Полиция . И огромное количество типов заездов и самих заездов . С ограничениям по типу и степени тюнингованности учавствующего автомобиля . (Обязательно!) И классы заездов конечно - обычный стритрейсинг . Кольцевые гонки.(А ля DTM ) .Ралли . Картинг . Дрифт . Дрэг . В общем всё , кроме Ф-1 ...
3d шутер.. Даже и не знаю , что написать .. Пожалуй так .. Сплавить всё лучшее из Chronicles of Riddik , HL2 и Quake4 . И сделать его длииинным . И пожалуй относительно нелинейным ( См пункт про сюжет) .
3d action . Почти в них не играю , на данный момент . Очень понравился принц персии за номером два . Но он линейный и короткий. Антураж может быть любым .. Что либо а ля принц .. но опять же длиннее , с более красивой графикой.. в случае PC - с более адптированной под PC системой комбо и управления .. К 3d action относится так же GTA , но я в него , что называется "не фтыкаю" . Так и не понял , что там интересного. Так что по подобным играм пусть выскажутся поклонники GTA.
RPG . Тут можно долго растекатся мыслью по древу.. но лично моим идеалом было бы нечто с сюжетом уровня уже помянутой мною Xenogears ( и вообще всей Xeno серии) , ибо по сюжету нет им аналогов по уровню среди как компютерных ,так и приставочных RPG . Только не надо мне говорить про baldurs gate - это AD&D сюжет и сеттинг . А они там все стандартные ...Ничего нового .. . Но при этом игра была бы нелинейной , но не запредельно . Колоритные персонажи с отменно выписанными характерами - обязательны. Главгероя молчуна ( большинство PC RPG ) - фтопку. Так же - возможность быть плохим , хорошим , нейтралом и , пардон , раздолбаем , в матерном варианте данного слова . То есть несмотря на прописанный интересный сюжет - возможность менять линию поведения и быть кем угодно . Возможно противоречие можно решить , доверив игроку выбор своего героя. Т.е - со временем соберётся та или иная партия , конечно . Но кто именно в этой партии будет ваш герой - это уже ваше дело . Так же - думаю было бы интересно , в случае разных героев - начинать с разных концов галактики или страны. Хотя я бы предпочёл галактику. Обожаю космооперы И конечно же надо много разных планет и городов в которых можно зажечь.
Чего бы по остальным игрожанрам написать .. я ж ничего о них не знаю ...Ибо не играю в них .. Правда я еще в MMORPG играю.. но про них в пору отдельную статью писать .. К тому же ассортимент их сейчас велик , и думаю каждый найдет себе что либо по душе ... Симуляторы хоккея , футбола - я вообще бредом считаю.. Проще пойти на каток или поле , и поиграть в этот самый футболл или хоккей. Чем клавиши давить. И для здоровья полезнее гораздо .. К авиасимуляторам - думаю требований мало - максимальная симуляторность , красивая графика , интересные задания , и большой ассортимент техники. Про космосимы - даже не знаю что сказать .. Так толком руки и не дошли .. лежит тот же Х2 у меня год уже .Так и не поиграл . А тут уж и Х 3 вышел .... Стратегии - активно не играю , в чемпах не учавствую .. Так что об идеальной стратегии пусть пишут поклонники стратегий.. Как и про прочие жанры , в которые я не играю , и соотв ничего практически не знаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 14
Эх хотелось бы увидеть когда нибудь более менее реалистичный симулятор войны , по типу Battlfield2 только более менее реалистичный . Очень огорчает маленькое количество народа - всего 64 человека , какая это война нафиг ... Вот бы человек 500-1000 хотябы если , на одном серваке , карты помаштабнее , физику выстрелов пореалистичнее .... ух Вот это было бы что то
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2005 Откуда: rus
Baklan Насчет свободы - мнение интересное и с моим различное Свободы и в жизни, как говорится, хватает. Думаю все же должен быть интересный сюжет, следуя которому игрок получит максимум удовольствия. Причем этот сюжет надо навязывать, иначе игрока просто забодает играть ( пробовал я играть в GTA тубо бегая куда хочу и всех валил ... нудно страх как ! )
RGB Nameless Немного противоречиво ... например движок новый нужен т.к. нет сейчас оных с поддержкой многоядерности + с физикой голяк + красивые движки тормозные ужасно.
Вообще о движках:
Если писать с учетом Ti - прощайте красивые модели с милионами полигонов в сцене. Я вот думаю - поменьше шейдеров, побольше полигонов.
Вообще как по-моему масса эффектов, что применяется в современных движках не нужна в принципе. Нужны текстуры, блики, направленное и позиционное освещение, эмуляция засветки, текстуры ВЫСОКОГО разрешения и море полигонов ... вершинные шейдеры для воды и всяких динамических поверхностей ( хватит версии 1.4 ).
И получится движок, летающий на всем от fx5900 и r9700. Ну вот с 9600 и 5700 не выйдет - слабая геометрия и работа с текстурами.
Gorod Проблема в процессорах. Маленькая у них сейчас производительность... Вот бы CELL 8-ядерный на 4.0 ГГц - тогда толпу в 1000 человек можно запускать А так даже не знаю ... тот же АИ организовывать так это понты народа можно насовать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 14
BVn
Цитата:
А чем Операция Флэшпоинт не устраивает?
Не играл в него ище , а там разве сотнями "онлайн" играют ? Alex-scat
Цитата:
Проблема в процессорах. Маленькая у них сейчас производительность... Вот бы CELL 8-ядерный на 4.0 ГГц
Думаешь в процессорах дело ? Ох уж надоели эти 64 максимум человека ... в военных симуляторах , честно слово прямо не симулятор войны а черте что Эх ... скажем 1000 человек онлайн на одном серваке , на одной громадной карте (скажем район города) , маджахедам надо удержать позицию и не пропустить америкосов , роты занимают позиции , снайпера сидят по крышам , начинается штурм ... береш стационарный тяжелый пулемет и давай поливать ураганным огнем врага , или из СВД с крыши или окон , или с калашом или кому с чем нравится (или на что получил там право в зависимости от чина/опыта который дается в процессе игры ) ... Такую мега игру можно было бы сделать что аж страшно подумать ... 500 Vs 500 или 1000 Vs 1000 А тут процессоры млин эти ... Эх доживем ли когда то что бы ТАКОЕ увидеть ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
Alex-scat не надо с учётом ти . Надо чтоб на этих Ti - игра просто работала , и показывала нормальный FPS . К примеру HL2 , Doom3/Q4, FarCry - на такой видеокарте работают . Да не с макс красивостями далеко .Но ведь работают же.. К тому же , насколько я знаю , часто юзается отдельно графический движок и физический . К нормальному уже существующему двиглу - привинтить поддержку многоядерности можно . А вот самим с нуля писать - получится чудовище...А не игра..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2005 Откуда: rus
RGB Nameless, нормальный движок для 1 игры стоит 1 000 000 долларов Gorod, я думал над тем, что ты говоришь. Пойми, людей столько на 1 карте шпилить никогда не будет ... а ботам нужно АИ а то с них толку ...
Да и 100 человек в одной локации это имхо предостаточно.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], z10yded и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения