Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2006 Откуда: Москва-Ярик
Мое имхо, пиком классического развития игровых систем, станут игры с телеинтеграцией окружающей реальности. Например, когда в очередной серии NFS(U), можно будет погонять по улицам родного города (или не родного, все равно карты не нужно рисовать ), не говоря уже о 100% реализме изображения и физики. Что касается сейчас - очень мало мониторов (лишь проф. класс) дают качественную полноцветную и полноконтрастную картинку. На самом деле, не смотря на разрешение 1900*х, это не изображение, а суррогат. В ближайшем будущем будет уже скорее качественный прогресс наблюдаться, а не количественный - например один пиксел будет представлен не тремя цветовыми элементами, а можеством троек - это позволит на аналогово-аппаратном уровне производить сглаживание картинок. Монитор построенный на светоизлучающих углеродных нанотрубках, позволит получать изображение, мало того сверх-фотографической четкости (порядка 2 мегапиксел, на кв.мм - как сейчас 17" ЖК), уровень светимости возрастет на порядки - если на мониторе не будет защиты (и достаточное питание), при выводе на экран солнышка, зритель запросто сможет ослепнуть. Пока же рынок готовится к таким устаревшим до рождения технологиям как SED, (LCD уже сверхустаревшая технология).
Что касается постклассического развития, здесь мало что можно утверждать, кроме как перехода на нейроинтерфейсы. В своем пределе, эта технология позволит многие ограничения человеческих органов восприятия обойти - это и "орлинное зрение" - можно за километр читать открытую книгу. Сверхвосприятие к динамике - мозг в отличии от глаза, может усваивать несколько сотен кадров в секунду. Одним из побочных эффектов такого ускорения, может стать сжатие субъективного времени - так в виртуальной реальности человек сможет за астрономический час проживать десятки часов по собственным ощущениям - своего рода продление жизни на порядки.
Ну и экзотика применения нейроинтерфейсов - построение сетей сверхразума, когда несколько человеческих сознаний будут связаны "напрямую" друг с другом и мощным суперкомпьютером, что позволит многие неразрешимые сейчас, дорогостоящие задачи (типа "на миллион", вроде холодного термояда и т.п.) щелкать как орешки. Дело тут даже несколько отличатеся, от знакомого нам SMP - сумма отдельных интелектов, не сравнимо (на порядки) слабее, чем те-же интелекты интегрированные в подобную сеть. Еще в немалой степени, это ускорение разума, зависит от смены языка, на котором мыслит/общается человек - врядли символьно-акустический язык (вроде английского или русского) сможет сравниться с прямой передачей ассоциаций, мыслей (визуальных образов).
_________________ Плавайте поездами Аэрофлота! И синий BSOD нам заменяет небосвод...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2004
***
Darth Vader безусловно то что ты сказал правильно и на неискушённый взгляд казалось бы верно...
...но это только на первый взгляд...
Вот давай прикинем и перечислим кто из производителей видеоигр...осмеливается...повторяю осмеливается...
делать игру на разрешении 1600*1200..надо полагать Darth Vader таких наверное елиницы...
..согласитесь ведь со мной вы...я уже не говорю про разрешение 2560*1600...
....Дело в том дорогой Darth Vader разрешение 1600*1200 это умопомрачительное разрешение...
и его возможности ещё далеко...далекооооо не исчерпаны господин Darth Vader ...
Так в чём же дело, а в том..что "игроделы" весьма нами уважаемые..хоть и заявляют что они делают что то...
на этом разрешении...(а мы говорим о разрешении 1600*1200) ...но это далеко не так...
и совсем далеко не так...увы реальность и сложность компоновки дизайнерских решений...
предьявляемых нами требований применительно к вышеобозначенному разрешению...
совсем не совпадают в той части...что касается..скажем так..обыкновенной человеческой лени...
как это ни банально звучит...и просто элементарного терпения...как со стороны дизайнеров уровней..
...касаемого человеческого фактора...с одной стороны...
...с другой же.. касаемого апаратной части...тех функций которые изначально заложены...
в соответствующий софт, что бы облегчить труд, несчастного и уже упомянутого нами дизайнера...
...Мне представляется вот что...стандартом разрешения для игр ...как нельзя более подходит...
...то разрешение которое упомянуто мною...благо резерв и мощности для его развития ещё есть...
и притом неисчерпаемые...
...Те разработчики которые заявляют...что они де освоили разрешение 3000*2000 к примеру...
просто лукавят...я знаете ли сам могу намалевать там что угодно...но это не означает того...
что мною все возможности дизайнерский решений в этом разрешении исчерпаны...
...Я бы посмотрел бы на того...героя...который бы разукрасил каждый пикселёчек...с душою...
и с огоньком...на таком разрешении...
...Так что Darth Vader неоднозначность и противоречивость того что мы здесь обсуждаем...
она имеет место быть...и упирается в пределы...по крайней мере на сегодняшний день...
за которыми начинается нервный срыв и сумасшествие того дизайнера...который нам готовит
сюрприз в течении нескольких лет..что готовится игра...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2005 Откуда: БескрайнийСевер Фото: 3
SEVER NN писал(а):
дорогой Darth Vader
SEVER NN писал(а):
господин Darth Vader
Тут прям психологическими приёмами попахивает SEVER NN Учись пжлста излагать яснее. Я понимаю, что многоточия дают право на некую несогласованность фраз, но читать невозможно
_________________ Приходит время, когда вы смотритесь в зеркало и осознаёте, что увиденное там — всё, чем вы когда–либо станете.
Darth Vader вы что? SEVER NN да без многоточий... если разговор зашел про будущее видеоигр.. мне представляется что в итоге все сведется к единому online симулятору жизни, открывающиму поистине неограниченные возможности.. так, фантазия.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2006
Играм еще расти и расти, так-же как и видюхам.
Дым - во всех играх куда-то растворяется, он-же не пар в конце-концов + столб растет с того момента, как оказывается в поле зрения.
Вода - хоть одна игра есть, где вещи намокают правильно? Ну или сама вода правильно течет и плещется ?
Тени - да они до сих пор кривые.
Блики - именно отраженный свет, например от лужи на стену дома, есть такое ?.
Полностью разрушаемые объекты, чтоб деформировались и разрушалить в пыль не исчезая, а оставаясь обломками?.
Где это все? - нет этого. Почему? - не дорасло. Как так? - мощщи маловато.
А разрешения в игрушках 1600*1200 не делают для того, чтоб денег собрать. Много-бы дерег собрали Steam еслиб HL2 шел только на топовом железе и 1600*1200 ?. Копейки .... игра добжна идти на любой машине, проходиться быстро, и быть красивой, .... только тогда народ купит , поиграет пару деньков и пойдет за новой игрой, тем самым выкладывая денюшки. Закон рынка
Т.ч. рынок видеокарт жил, жив, и ИМХО находится на пике роста, если не в его зарождении, ..... картинки-то намониторах плоские, а человек живет в объемном мире )))))).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2004 Откуда: Москва
SEVER NN писал(а):
Так вот перепробовал все игры с потрясающей графикой... на разрешениях от 1600*1200 до 1280*1024...с максимальными сглаживаниями и анизотропной фильтрации...
не волнуйся, майкрософт всегда найдет как затормозить твою бесконечно быструю систему. Вон ДХ10 уже придумала, где ОпенГЛ будет лагать, потом и ДХ пустит через ОпенГЛ, пущенный через ДХ...
_________________ Software is like a sex, it is better when it is free
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
Предела нет. Есть явная тенденция постепенного перехода не риалтаймовых технологий 3д-рендеринга в риалтаймовые, а тут перспективы еще какие. Например, в стародавние времена разного рода шейдеры с преломлениями, бампом, задаваемыми параметрами блика, дисплейсмент и т.п. были исключительно в софте для 3д-моделирования - в риалтайме никто о них и не помышлял, но вот ускорители учатся обрабатывать и их, потом много шума было по поводу HDRI - сейчас и это мы можем видеть в играх, потом SSS - и его научились применять, смазывание движения, глубина резкости, постэффекты, разные методы построения теней - все перекочевало в игры. Что на очереди? Новые шейдерные эффекты, световые эффекты, рассчет доп. освещения (GI) аппаратными средствами - огромный качественный скачок (если доживем), рассчет каустики (эффекты связанные с отражением и преломлением света в полупрозрачных средах) - но это только в чисто графической части. Не нужно забывать про физику во всех ее проявлениях, скелетно-мышечную анимацию, улучшение ИИ и т.д и т.п. Так что в этой области идти есть куда и пока никто не останавливается.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Submoderator
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2005 Откуда: Siberia Фото: 1
SEVER NN , ты чего?? o_0 Какая еще нафиг фотореалистичночть и красота?
По мне так за последние лет эдак 5 игровая графика не особо улучшилась, нам преподносят все тоже самое, только под другим соусом. ИМХО пока единственное, что можно считать значительным сдвигом, так это текстуры высокого разрешения. А что касается полигонов, то их количество можно увеличивать до бесконечности и все равно до живого будет оч. далеко. И все эти тени, отражения, размытие - это все так и останется по большому счету "псевдо" и жалкая имитация.
И вообще для меня красота в игре - это прежде всего работа дизайнеров и художников (уж про геймплей и сюжет промолчу, т.к. это не в рамках темы), а технологии - это вторично.
Сейчас этот форум просматривают: DEZMONT_MOSKOW и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения