Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 43 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2005
К стати сегодня купил Silverfall. Игра тоже поддерживает PhysX. Цитата:
Цитата:
Опишите вкратце, чем игра в Silverfall с картой обсчета игровой физики PhysX будет отличаться от Silverfall без нее?
- Без карты PhysX игра будет поддерживать Ragdoll и разрушаемые объекты. С ускорителем же будет гораздо больше разрушаемых объектов, улучшенное качество физики мельчайших частиц (что довольно важно для визуализации заклинаний; к примеру, огненные шары растекаются языками пламени, разбиваясь о преграду) и водных поверхностей (водопадов, рек и потоков магмы). Разумеется, эти изменения - косметические, и вы сможете полностью пройти Silverfall и без PhysX, однако с ней игра произведет гораздо более глубокое впечатление. Говоря, в частности, о водных поверхностях: без PhysX в городе Silverfall (его имя носит игра) будут водопады, состоящие из симпатичных прозрачных текстур. Тогда как с картой PhysX мы добавляем пласт воды как новый физический объект.

_________________
Гробы разработчиков надо делать круглыми, чтоб переворачиваться было удобно!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2007
Alexandr82
Так, это всё та же квазиреалистичная физика. PhysX ничего не дала для компьютерных игр, кроме слабенького пинка. Да и без него по-тихому развивался бы Havok. Afaik, ни одна _действительно_ перспективная игра не поддерживает её. А те, кто поддерживают, в тех поддержка реализована только "для галочки".
Вот тот же Крайзис. Там физика будет реализована за счет центрального процессора.
...А ещё НВ с АТИ рыпаются в плане приспособления под нужды физики своих видеокарт. Но хотя это выглядит самым интересным вариантом, направление это двигается весьма медленно. У НВ пока что есть технология Quantum Effects в G80 и G84, но игр с её поддержкой нету, и тестов нету. А у АТИ есть пока что только технодемки, в которых Кроссфайер обрабатывает физические эффекты. И прогнозы по поводу StreamComputing. Т.е., что НВ, что АТИ - пока только прогнозы о GPGPU и никаких игр с обработкой физики силами видеокарты.
Пока что самым реальным является использование центрального процессора под нужды физики.

_________________
Цель спора есть изменение природы истины.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2005
Obscured писал(а):
Да и без него по-тихому развивался бы Havok.

Havok не сладко придется, учитывая куда пробрался PhysX SDK: движки Unreal Engine 3, Gamebryo, Reality Engine, Eclipse Engine, Saber3D; консоли Xbox 360™, Playstation®3, Nintendo® Wii™. Кроссплатформенность современных игр играет AGEIA на руку, PhysX SDK кроссплатформенный. К тому же вроде сам движок бесплатен. Пока разработчиков игр сдерживает то, что физический ускоритель себе могут позволить не все из-за цены. Поэтому разработчики реализуют с помощью аппаратной части только малую часть потенциала PhysX SDK. Пока что физический ускоритель прилично задействуется только в CellFactor. 8 мая выходит CellFactor Revolution.

Obscured писал(а):
Пока что самым реальным является использование центрального процессора под нужды физики.

Ты попробуй поиграть в Cellfactor с обработокой физики на процессоре. К стати AGEIA даже тест выпустила, где CellFactor и на проце и на физическом ускорителе проигрывается. Так вот на проце там вообще слайдшоу. Советую посмотреть ролики CellFactor Revolution.

_________________
Гробы разработчиков надо делать круглыми, чтоб переворачиваться было удобно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2007
Alexandr82 писал(а):
Ты попробуй поиграть в Cellfactor с обработокой физики на процессоре.

К сожалению, Cellfactor мне не нравится сам по себе, так что я его стороной... (тем боле, на моей 6600GT:)) Может, через полгодика и попробую поиграться в неё.
Но я видел тесты PhysX на 3Dnews на основе Ghost Recon Advanced Warfighter.
http://thg.ru/graphic/ageia_physx_test/ageia_physx_test-04.html
Выводы из того тестирования можно сделать неутешительные по поводу профпригодности PhysX.

О тестах от самих производителей на основе каких-либо демок: несомненно они их весьма специфично подбирают, чтобы во всей красе показать положительные стороны своей продукции и преувеличить отрицательные стороны чужой. Это касается как АТИ, выпустившей несколько демок о физике на основе Кроссфайера (там Кроссфайер из двух х1900XTX, вроде, уделывал по полной и C2D X6800 и PhysX), так и AGEIA, выпустившей тест на CellFactor (где были обратные результаты, естественно).
Alexandr82 писал(а):
PhysX SDK кроссплатформенный.

Хм... А вот это я впервые слышу... Это точно?...
И зачем AGEIA, владеющая лицензией на SDK, раздаёт её и под консоли, если на консолях не может быть использована сама PhysX? Точнее, зачем это надо разработчикам игр для консолей?

_________________
Цель спора есть изменение природы истины.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.03.2006
Откуда: Карелия
CellFactor изначально задумывался как технологическая демка для демонстрации возможностей PhysX, так что не удивительно, что там все так прекрасно.

_________________
"Одну вещь нельзя купить за деньги...Динозавра" (с) (Homer Simpson).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2005
Obscured писал(а):
И зачем AGEIA, владеющая лицензией на SDK, раздает её и под консоли, если на консолях не может быть использована сама PhysX?

Для PhysX SDK необязателен сам ускоритель. Расчеты могут производится и процессором, но значительно медленнее. Физический ускоритель был придуман для выполнения чисто физических расчетов, поэтому может расчитывать намного больше чем процессор. Приведу пример. Вы наверно видели процессорные и графические тесты 3D Mark. Все же с графикой лучше справляется видеокарта, чем процессор. Современные консоли обладают очень мощной начинкой и могут рассчитывать физические эффекты без отдельного ускорителя.

_________________
Гробы разработчиков надо делать круглыми, чтоб переворачиваться было удобно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2007
Все вычисления PhysX SDK выполняет на специализированном ускорителе AGEIA PhysX. Это верно для настольных ПК. Расчеты не могут проводиться процессором, так как это не выгодно самой AGEIA. Консольные же платформы способны выполнять вычисления на PhysX SDK своими силами. Так же, как и Havok.
В отличие от PhysX SDK, Havok может выполняться как силами процессора, так и графических ускорителей в ПК, поэтому ему грозит большая поддержка со стороны разработчиков игр и железа.

Есть несомненный бонус использования видеокарты для просчета физики. Мы можем распределить ее вычислительные ресурсы с максимальной эффективностью. Будет недостаточно для обеспечения быстрой картинки - пускай считает одну графику. Будет достаточно - пускай еще и физику может посчитать. А если наша видеокарта изначальна тормозная, то её и PhysX не спасет. Т.е. по-любому надо покупать хорошую видеокарту для обеспечения максимальной играбельности. Так пускай он будет отвечать еще и за физику. Надо только решить проблему синхронизации данных между частью, что считает физику и частью, что затем посчитает графику. Т.е. решить проблему простаивания системы, когда графическая составляющая ожидает посчитанных данных с физической составляющей. Впрочем, эта же проблема актуальна и для PhysX. В принципе, если посмотреть на особенности архитектуры современных ГП, то для них она вполне решабельна. А вот PhysX будет страдать от высокой латентности.
Однако, разрабам проще всего вешать физику в игре на центральный процессор. Что мы и видим на живых примерах: Oblivion, Crysis...

Bioshok не поддерживает PhysX SDK. (Vengeance engine 2, хотя и основан на Unreal Engine 3.0, но работает только с Havok)
Сrysis не будет использовать PhysX, так как Crytek разработали собственный физический движок.
Unreal Tournament 2007 (aka Unreal Tournament 3 или как-его-там) будет поддерживать PhysX.
Dead Rising однозначно будет использовать только Havok.

_________________
Цель спора есть изменение природы истины.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Obscured
Цитата:
Хм... А вот это я впервые слышу... Это точно?...

Ну, на всех ng-консолях ageia уже отметилась играми)

Цитата:
В отличие от PhysX SDK, Havok может выполняться как силами процессора, так и графических ускорителей в ПК, поэтому ему грозит большая поддержка со стороны разработчиков игр и железа

Старая песня.. с момента выхода Havok FX (как и PhysX) вот уже год прошел, а игр нет вообще.. даже анонс один, и тот под вопросом)

Nameloss
А по сабжу - брать пока не стоит: AFAIK, к осени Ageia новую карточку запустить собирается - наверняка и техпроцесс будет 80нм, и памяти больше, и производительность выше)


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
Zogrim
Havok FX - Test Drive Unlimited

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
HELLdiego
Хе-хе.. с обычным, CPU-шным Хавоком не путаете ?
Ссылку в подтверждение ваших слов не кинете ?

_________________
PhysXInfo.com Team


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2007
Zogrim писал(а):
с момента выхода Havok FX (как и PhysX) вот уже год прошел, а игр нет вообще.. даже анонс один, и тот под вопросом)

Поэтому и не стоит сейчас заморачиваться со всеми этими шалостями. Только когда и если AGEIA подешевеет до 100$, тогда...
И то, я тогда предпочту вешать физику на свою Корку или на видеокарту с поддержкой CUDA, а не на PPU.

То, что HavokFX до сих пор не распротранен, а НВ со АТИ не делают резких телодвижений в её сторону - весьма печально и приводит в определенное смущение. Уж казалось бы, они на этом могут заработать кучу бабла, а мы получим веселье. Но что-то не клеится.

_________________
Цель спора есть изменение природы истины.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Obscured
Цитата:
Поэтому и не стоит сейчас заморачиваться со всеми этими шалостями.

Согласен, только через годик-полтора будет ясно, что да как :)

Цитата:
То, что HavokFX до сих пор не распротранен, а НВ со АТИ не делают резких телодвижений в их сторону - весьма печально и приводит в определенное смущение.

Хм.. слышал, что одно время ATI даже обещала раздавать девелоперам Havok FX бесплатно (это учитывая что последний стоит денег), но видимо, действительно что-то не сложилось)

_________________
PhysXInfo.com Team


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2005
Obscured писал(а):
Все вычисления PhysX SDK выполняет на специализированном ускорителе AGEIA PhysX. Это верно для настольных ПК. Расчеты не могут проводиться процессором, так как это не выгодно самой AGEIA.

Вам перечислить игры с использующие PhysX SDK без обработки на физическом ускорителе?

Obscured писал(а):
Bioshok не поддерживает PhysX SDK. (Vengeance engine 2, хотя и основан на Unreal Engine 3.0, но работает только с Havok)

А кто вам сказал что движок Bioshok вообще как-то связан с Unreal Engine 3. Вам не кажется что один движок основанный на другом, как-то нарушает закон об авторском праве. Движок поставляется как есть и право на внесение изменений имеет разработчик.

Zogrim писал(а):
Старая песня.. с момента выхода Havok FX (как и PhysX) вот уже год прошел, а игр нет вообще.. даже анонс один, и тот под вопросом)

Не знаю что там на счет Havok, но игр с поддежкой PhysX вышло уже несколько:

Auto Assault
Bet on Soldier + 2 эддона
CellFactor: Combat Training
City of Villains
Ghost Recon Advanced Warfighter
Infernal
Stoked Rider
Silverfall

Еще перечислю вышедшие игры которые используют PhysX SDK без ускорителя:

Alpha Prime
Dragonshard
Entropia Universe
Gothic 3
Gunship Apocalypse
Joint Task Force
Roboblitz
Rainbow Six Vegas
Splinter Cell: Double Agent
Волшебный шар 3
Метро 2
Параграф 78


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2007
Alexandr82 писал(а):
А кто вам сказал что движок Bioshok вообще как-то связан с Unreal Engine 3.

Поиск.)
Alexandr82 писал(а):
Вам не кажется что один движок основанный на другом, как-то нарушает закон об авторском праве.

Всё зависит от заключенного соглашения между владельцем авторских прав и пользователем.

_________________
Цель спора есть изменение природы истины.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Alexandr82 писал(а):
Не знаю что там на счет Havok, но игр с поддежкой PhysX вышло уже несколько

А толку от поддержки? Все стало на 200уе красивее?

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
maxuser
Цитата:
Все стало на 200уе красивее?

На 1 000 000 ;)))

_________________
PhysXInfo.com Team


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Zogrim, скрины в студию ;)

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2005
maxuser писал(а):
Все стало на 200уе красивее?

Я вижу кто-то до сих пор не разобрался в том что такое физический ускоритель. Он просчитывает движение объектов, а не то как они нарисованы.

_________________
Гробы разработчиков надо делать круглыми, чтоб переворачиваться было удобно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
maxuser
Скринов не обещаю, но если получится зайти сюда, скачайте - AGEIA Video Demo - это набор роликов с GDC 2007)

Alexandr82
Кстати, в Сильверфолле поддержки PPU нет, проверял.. то, что написано на сайте Акеллы - устаревшая бредятина)
А в Stoked Rider: AA с патчем 1.38 зачем-то партиклы извратили до неузнаваемости, хотя раньше было совершенно нормально.. такие дела :spy:

_________________
PhysXInfo.com Team


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2005
Zogrim писал(а):
Кстати, в Сильверфолле поддержки PPU нет, проверял.. то, что написано на сайте Акеллы - устаревшая бредятина)

В обзорах пишут что есть

_________________
Гробы разработчиков надо делать круглыми, чтоб переворачиваться было удобно!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 43 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan