Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.04.2004 Откуда: [MSK.RU]
UNdrey писал(а):
Как я понимаю, текстуры всегда хранились в оперативке, а кадры в памяти видеокарты
Там гораздо хитрее всё... Фрейм-буфер у одних локальный, у других (сейчас только у интегрированных, наверное ) - в системной памяти...
Текстуры же хранятся в системной памяти, а перед использованием либо копируются в текстурный буфер (в локальной память видюхи), либо прямо оттуда и берутся... По крайней мере, в AGP такое было... Как сейчас - ХЗ, не вникал. Скорее всего, принципиально ничего не изменилось...
Вообще, если хобот почитать, можно и разобраться. Но проще мозги поломать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2007 Откуда: Солнечногорск
Всётаки хобота почитал и подтвердил своё мнение. Видеокарты могут откусывать оперативную память только с применением технологий аналагичных турбо кэшу, да и графическая шина в этом деле будет играть немалую роль. Возможно PCI-e 2.0 и откроет двери для этой технологии, но схема передачь текстур: хард->оперативка->какой-то буфер в видюхе, пускает данные на обработку, после которой кадры записываются в память видеокарты, остаётся сейчас единственно актуальной. Так что ответ на мой вопрос: Нет, не может.
П.С.: Жаль что на сайте, нет ветки посвещённой технологиям, и разбора полётов по ним.
_________________ Теория равнозначного обмена: чтобы что-то получить надо что-то отдать. Я против системы в жизни. А ты?
Сейчас этот форум просматривают: stas776, TJS и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения