Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2006 Откуда: Москва-Ярик
Kostik44 писал(а):
S.T.A.L.K.E.R. - не использует 2 ядра
Без патчей - не использует. А с последними патчами, у меня на 4-х ядернике иногда до 60% общая нагрузка ЦП доходит, что значит используется два и более ядер.
_________________ Плавайте поездами Аэрофлота! И синий BSOD нам заменяет небосвод...
А с последними патчами, у меня на 4-х ядернике иногда до 60% общая нагрузка ЦП доходит, что значит используется два и более ядер.
Да? Грузит=использует??? Сильно сомневаюсь... Грузит-то он грузит. "Грузильщик"-то он известный, а вот, что он использует - это вряд ли... Движок этой игры писался во времена "оно", и под одно ядро... А патчи движок не перепишут...
ИМХО
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2007 Откуда: мы все? Фото: 11
Fujosej
Fujosej писал(а):
у мя проц Intel Core 2 Duo (1.86 ) в общем выходит где то 3 гигагерца даже больше , ну вот , некоторые игры при запуске , проверяют конфигурацию компа и выводят сообщение о том что у меня проц 1.86 гигагерц, а на самом деле у мя он просто двухядерный...
Цитата:
Зарегистрирован: 15.06.2006
мда... без обид уважаемый топикстартер, но после 2 лет пребывания на этом форуме складывать частоты ядер, ну просто кощунство по меньшей мере. ИМХО.
_________________ Думай, что говоришь; говори, что думаешь. Всё Просто!
Если быть точным, то четвертый патч дает такую возможность.
Какую - такую возможность? Грузить столько ядер, сколько Сталкер найдет в конфе??? Возможно. Но никакой многотопочностью в Сталкере и не пахнет... Грузить систему и использовать систему - разные понятия. ИМХО. Садомазо тоже грузит систему на полную, а какую полезную работу при этом делает? То, что в патчах к Сталкеру возможна какая-то псевдомноготопочность - кто ж спорит (мол, пусть эти геймеры откроют диспетчер, увидят там как у них все грузится на полную и будут счастливы от того, какая у них крутая конфа и в какую техническикрутую игру они гамятся!! !)
SM.YURBAN писал(а): Diaretik я не знаю что у вас в системе весит на 1 ядре и на втором, я лишь пытаюсь объяснить что программа не разлагает процессы на 2 и более ядер, а способна выбирать какое приложение на какое ядро повесить, я что по албански пишу что-ли?
согласно тому что на сайте написано она и не разделят ОДИН процесса на ДВА ядра принудительно, а именно просто по ядрам разбивает: одни процессы на одно, вторые на другое и т.п.
Понимаете, надо разделять "виртуальную" и реальную многотопочность. Уже много-много раз в Инете сказано про эту игру и ее движок. Добавлено спустя 2 минуты, 28 секунд Да и дело даже не в этой игре... Не пишут многотопопочных приложений программисты и все тут. Неизвестно почему не пишут: не умеют или не хотят... Добавлено спустя 1 минуту, 32 секунды
vertikal писал(а):
без обид уважаемый топикстартер, но после 2 лет пребывания на этом форуме складывать частоты ядер, ну просто кощунство по меньшей мере. ИМХО.
А вот это кстати да: +1. Это уже за гранью! Чего тут рассуждать о ядрах, если частоты ядер складываем в кучку...
Хорошо. Правда ваша. Пусть это "виртуальная" многопоточность. Дело в том, что второе ядро используется (а это как раз ответ на вопрос Fujosej) и прирост производительности безусловно есть.
Цитата:
Не пишут многотопопочных приложений программисты и все тут
Да? А как же rendering? Или вы думаете что все эти Властелины Колец рендерятся в один поток?
Да? А как же rendering? Или вы думаете что все эти Властелины Колец рендерятся в один поток?
Имелось ввиду: не пишут для нас, простых юзеров. Не пишут: ни игр, ни утилит, ни офисных приложений. Ничего не пишут. А то, что есть такие программы... Ну, наверное есть. Но я ими не пользуюс. Вы, думаю, ими тоже не пользуетесь...
Неужели по сообщениям не видно, что я имею ввиду. Конечно же это пакеты трехмерного моделирования графики и в частности сам rendering. Лично я работаю в 3ds max.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: Красноярск
pptp-78.ec писал(а):
Fergity писал(а): 7-zip
Нифига он не использует. Этот архиватор однопоточен.
http://www.tvorci.ru/tests/pc/archive2007.html 7-Zip/WinRK/WinRAR имеют эффективные алгоритмы распараллеливания, заметно ускоряющие архивацию! Среди них максимальное ускорение при переходе на двуядерный процессор показал 7-Zip, минимальное WinRAR, очень сильно зависящее от типа сжимаемых данных – WinRK. Максимальная загрузка процессора говорит об эффективности адаптации алгоритма под многопоточность: тут 7-Zip показал лучший результат, стабильно нагружая оба ядра на 100%!; В четыре потока он хоть и не работает, зато в два будь здоров!
_________________ Доктор едет-едет сквозь снежную равнину, Порошок целебный людям он везет.
eBelka а ты специалист, я вижу... Сколько обзорчиков по 3дмаксу прочитал? Расскажи плиз, в каких задачах в 3д максе изпользуется многопоточность
Я тебе даже для удобства составлю список - а тебе только галочки поставить надо будет в тех задачах, в которых многоядерные процы будут работать быстрее.
1. рендеринг
2. импорт-экспорт
3. выполнение скриптов
3. модификаторы ( модификаторов вообще то десятки , но хоть один назови который параллелится хорошо)
4. симуляция физики Реактором (реактором - потому что он встроенный, это часть тридемакса)
5. кинематика - прямая и инверсная
6. скиннинг
7. redrawing (обновления) сцены при анимации (любой)
8. моделинг - subdivision suface, а так же всякие cut, uxtrude, loft, poly paint, boolean и тп.
9. редактирование UV маппинга
10. общая скорость работы с большими сценами - кэширование многомиллионных обьектов, hide - unhide и т.п.
11. список можно продолжить , но я перечислил только те задачи , в которых реально чувствуются тормоза при работе со сложными обьектами...
Этот список так же акутален и для майки и для кси.
Обновления для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо"1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU." - интересно, что имеется ввиду под словом "просчет" ?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 36
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения