Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2008
WindWarrior писал(а):
А ничего, что Killzone 2 разрабатывался 5(!) лет в немалой степени из-за сложности оптимизации кода на специфическом железе PS3

А нам простым игрокам, что до этого?
WindWarrior писал(а):
Как следствие-очень маленькие локации(если бы Crysis урезать до такой степени, он и там бы полетел)

Было время, я довольно много ковырялся в Sandbox'e, создавал карты, переиграл в тучу любительских карт, переиграл в кучу мультиплеерных карт очень похожих на килзоновские, и открыто заявляю, что разница между сингловыми уровнями Кризиса ничтожно мала, да на 5фпс идет лучше, в отличии от 25фпс на дефолтных синлг картах.
WindWarrior писал(а):
и превращение игры в рельсовый экшен.

Кризис и есть рельсовый экшен, но с махонькой капелькой ответвлений.
WindWarrior писал(а):
Ну,включение DX10 под XP в Crysis приводило к резкому провалу производительности(более сильному, чем на Vista/2008 Server/7) и не все эффекты от этого появлялись

Пересмотрел тысячи скринов, тестов, результатов бенчей, пришел к выводу, что разницы нет. Все эффекты видел и знаю поголовно.
WindWarrior писал(а):
Из этого можно сделать вывод, что эта игра возможности
D3D10 на аппаратном уровне всё же использует.

Нет, из этого, такой вывод делать нелогично, может они с вистой так же ограничили возможности производительности игры, как и с дх10. Крайтеку заплатили денюжки и сказали, распиарте-ка вы наши новые видеокарты 8й серии с супер современной технологией DX10!!!, другие тоже навострились и тоже дали денюжек, с просьбой пропиарить сырую винду.
Я слышал также немало мнений, что дх10 - дело накладное и неэкономное и не стоящее вливаний.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Нижние Матюги
Фото: 100
Rodyanin писал(а):
нужен способ вывода, неотличимый от реальности

Как это понимать?
Добавлено спустя 2 минуты, 21 секунду
BigD@ddy писал(а):
кстати да первая игра,где иногда реально казалось на доли секунд что смотришь видео а не в игру играешь

Это было заметно, когда реплэй художественной камерой смотришь.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Rodyanin писал(а):
1. чтобы была графика, неотличимая от реальности, нужен способ вывода, неотличимый от реальности. а в этом направлении для массового рынка даже шагов не делается.

:shock: Про очки от НВидии не разу и не слышал чтоли? Сходи в ФЦентр,там их бесплатно поюзать дадут:
http://www.fcenter.ru/products.shtml?eshop/act=h:a:0:0:a:a:a:0:a:1:30:r:1:1&oper=81403::nVidia%20GeForce%203D%20Vision::
Цитата:
2. зачем?
нафига она эта реалистичность в играх? что ты можешь придумать такого, что нельзя должным образом изобразить на современных движках?
какая-то нездоровая тема - сделать картинку максимально приближенную к реальности и играть с ней в игру, максимально приближенную к жизни. иди погуляй. дай менту в рыло. подари цветы незнакомой девушке - вот она твоя игра. какой смысл делать то, что уже есть?

Если даш в рыло менту,он тебя застрелит(как вариант).
Если подаришь цветы незнакомой девушке,то тут же прибежит её парень и даст в рыло тебе(как вариант).
Так что у Виртуальной реальности есть огромный плюс.

А если я хачу в войнушку поиграть?
Представляю себе это в жизни-становлюсь президентом,нажимаю красную кнопку,пуляю яд.ракеты во всех подряд,шлю всех нах,а сам улетаю в космос на ракете и гляжу кино :D
Так что у Виртуальной реальности есть второй огромный плюс.

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2005
PancheZ писал(а):
Rodyanin писал(а):
нужен способ вывода, неотличимый от реальности

Как это понимать?

Просто - чтоб воспринимаемая картинка была неотличима от того, что можно увидеть за окном.

И уж явно не надо махать затворными стерео очками, как делает RusOverLord.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Нижние Матюги
Фото: 100
FF_Rip, картинка - это результат, а я про способ создания этой картинки интересуюсь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2008
Откуда: Тула
FF_Rip писал(а):
Просто - чтоб воспринимаемая картинка была неотличима от того, что можно увидеть за окном.
В будущем кабель интерфейса DisplayPort 3.0 будет подключаться непосредственно к порту на затылке :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2006
Откуда: Нижние Матюги
Фото: 100
RusOverLord, это все традиционные способы отображения РЕЗУЛЬТАТА, а точнее частное их применение, речь идет об альтернативном способе/методе построения изображения.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
FF_Rip писал(а):
Просто - чтоб воспринимаемая картинка была неотличима от того, что можно увидеть за окном.
И уж явно не надо махать затворными стерео очками, как делает RusOverLord.

Тогда такого ты никогда не увидешь.
Цитата:
В будущем кабель интерфейса DisplayPort 3.0 будет подключаться непосредственно к порту на затылке :)

МАТРИЦА :P

_________________
I am back,and better than ever!


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.05.2009
Цитата:
Как вы считаете, будет ли когда-нибудь в играх, графика не отличимая от реальности?

Я прусь от "фотографий" в начале этой темы, но как они будут в движении? Не надо говорить что всё классно, железо в своем развитии упирается в один из компонентов, то процессор, то шина, то видеокарта, сейчас всё уперлось в мониторы. Может вы не видите разницу, а мне заметно даже когда развертка 100Гц а не 60. Последнее на 99,9% всех плоских панелей.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Вы когда-нибудь HD-кино глядели? Вот это и есть предел реалистичности для монитора.

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2008
Откуда: Тула
Графика сама по себе не так уж и важна, важен её вывод к пользователю.Нужно либо отрубать нафиг все внешние источники ощущений человека, когда он в виртуальной реальности, погружая его в состояние, подобное гипнозу(как в "Лабиринте отражений"),либо выводя информацию непосредственно в сознание, причём не обязательно проводным путём и даже без помощи компьютера.
С связи с первым вариантом:хотите большего погружения в игру на нынешнем уровне технологий-играйте в полной темноте и с многоканальной акустикой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.03.2009
отличные фотки, я вообще подумал, что это реальные люди =))

_________________
If ignorance is bliss, then slap the grin off my face.
Solomon Torvus


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.05.2009
Цитата:
Вы когда-нибудь HD-кино глядели?


На чём? Опять же на ЖК? По мне так пусть лучше Чебурашка бегает, но с развёрткой 100-150 кадров.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Remusic в курсе,что твой глаз видит только 24 кадра в секунду?

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2005
RusOverLord писал(а):
Remusic в курсе,что твой глаз видит только 24 кадра в секунду?

Датычё? Снова шарманку закрутили про 24 кадра.
Может мало-мало почитать откуда ножки-то 24 кадров растут, а?


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.05.2009
Цитата:
Remusic в курсе,что твой глаз видит только 24 кадра в секунду?


А вы в курсе что я смотрю глазами в центр экрана CRT c разверткой 100 герц, и вижу боковым зрением мерцание на этой частоте.
У стандарта DVD жесткое ограничение 30 кадров. Сколько фильмов смотрел, так нигде нет нормального видео когда начинают рубиться.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2008
Откуда: из Занзибара
Цитата:
А вы в курсе что я смотрю глазами в центр экрана CRT c разверткой 100 герц, и вижу боковым зрением мерцание на этой частоте.

И что? Еще можно на видеокамеру снимать и глядеть разверстку.
Покупай ЖК/Плазму и включай вертикальную синхронизацию.

_________________
I am back,and better than ever!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2006
Откуда: Москва
Фото: 1
графика графикой, а вот физика совершенно убогая в современных играх. Пусть лучше научатся делать одежду на модельках со своими свойствами, волосы да и много чего. И монстры у которых торчит куча мышц похожи на пластмассу. Эти мышцы у мутантов должны сокращатся при движении. И все модельки как будто скользят по поверхности, нет у них веса что ли. И чтоб все строения разрушались или ломались.
Если все это сделать будет гораздо интерестнее даже с современной графикой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.04.2006
Цитата:
Я прусь от "фотографий" в начале этой темы, но как они будут в движении? Не надо говорить что всё классно, железо в своем развитии упирается в один из компонентов, то процессор, то шина, то видеокарта, сейчас всё уперлось в мониторы.


Ххххы.... в мониторы.... Граф. подсистема сейчас уперлась в медленное развитие видеокарт, из-за чего до сих пор убер хай энт не только крайзис не может с полным сглаживанием выводить 1900*1200( на монитор за какие-то 300 баксов) с нормальным фреймрейтом, чтоб даже в самых нагруженных сценах фпс не опускалось до некомфортных значений. Относится ко всем одночиповым видеокартам, кстати.
Цитата:
А вы в курсе что я смотрю глазами в центр экрана CRT c разверткой 100 герц, и вижу боковым зрением мерцание на этой частоте.


А я смотрю на экран CRT монитора c развёрткой 75 гц и не вижу мерцание никаким зрением. А если выпить хорошенько то и не только на мониторе мерцание появится....

P.S.
Цитата:
Зарегистрирован: 08.05.2009
он сейчас 100% разожгёт холивар на тему 24-х кадров и герцов....

_________________
Библиотеки Windows - Мы заставим ваши папки тормозить!


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.05.2009
Цитата:
Граф. подсистема сейчас уперлась в медленное развитие видеокарт, из-за чего до сих пор убер хай энт не только крайзис не может с полным сглаживанием выводить 1900*1200

moty, на таком мониторе можно играть в режиме окна 1280х1024. Ничего хорошего ваши пиксели не дают. Количество есть, а качество среднее. Там 6-битный цвет, и ещё 2 бита оттенков эмулировано мерцанием двух цветов.

Цитата:
Покупай ЖК/Плазму и включай вертикальную синхронизацию.

Спасибо, не куплю. Хотел вначале, но посмотрел по форумам, сколько проблем у людей при подключении телевизора к компьютеру... Есть вариант купить "винтажный" CRT c разверткой 120-160герц и фотореалистичным качеством цветовых оттенков. Вот оно, будущее графики - оглянитесь в прошлое!!!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 58 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: [АЛКАШ] и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan